|
|
|
|
3-4
90'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Tyros
Tyros vous transporte au bord de la Méditerranée dans une aventure de commerce et colonisation. Gérez vos ressources, commercez avec les autres joueurs et bâtissez votre domaine colonial. Un jeu stratégique combinant des éléments de commerce, d'exploration et de contrôle territorial pour 3-4 joueurs, avec des parties d'environ 90 minutes. Parfait pour ceux qui aiment les jeux de stratégie complexes et thématiques.
Éditeur: KOSMOS
Utilisez notre marché utrade !
Tyros
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Tyros, produit par Kosmos, est un jeu se déroulant le long des rives de la mer Méditerranée lorsque les vagues étaient sillonnées par les marchands phéniciens ; les joueurs représentent l'un de ces habiles marchands et doivent déplacer leurs navires le long des côtes des pays bordant la mer Nostrum en alternant des phases de commerce et de colonisation.
L'objectif du jeu est de contrôler, grâce à la présence de ses propres villes ou de galions, le plus de zones possibles ; ou mieux, de contrôler ces zones qui, à la fin du jeu, produisent le plus de points. Et c'est ici qu'intervient l'une des caractéristiques particulières du jeu, à savoir les empires 'neutres' ; le terme désigne en effet des empires marchands qui s'étendront en fonction des tuiles placées par les joueurs mais, en tant que neutres, n'appartiendront à aucun des joueurs même s'ils apporteront des bénéfices à ces marchands qui sauront mieux les exploiter. Les empires sont identifiés par le type de marchandise qu'ils produisent : cuivre, huile, bois et tissu.
Tyros est un jeu agréable qui, bien qu'il n'atteigne pas la profondeur et la stratégie de ses 'grands frères' (on pense immédiatement à Civilization et Serenissima), est très amusant à jouer grâce à son mélange de planification et de chance ; de toute façon, l'élément aléatoire, donné en grande partie par les cartes de marchandise - étant utiles à la fois pour le mouvement et la construction - est en partie équilibré par la possibilité de commercer avec les autres joueurs et de faire des échanges avec le paquet de défausse.
Contenu de la boîte :
L'objectif du jeu est de contrôler, grâce à la présence de ses propres villes ou de galions, le plus de zones possibles ; ou mieux, de contrôler ces zones qui, à la fin du jeu, produisent le plus de points. Et c'est ici qu'intervient l'une des caractéristiques particulières du jeu, à savoir les empires 'neutres' ; le terme désigne en effet des empires marchands qui s'étendront en fonction des tuiles placées par les joueurs mais, en tant que neutres, n'appartiendront à aucun des joueurs même s'ils apporteront des bénéfices à ces marchands qui sauront mieux les exploiter. Les empires sont identifiés par le type de marchandise qu'ils produisent : cuivre, huile, bois et tissu.
Tyros est un jeu agréable qui, bien qu'il n'atteigne pas la profondeur et la stratégie de ses 'grands frères' (on pense immédiatement à Civilization et Serenissima), est très amusant à jouer grâce à son mélange de planification et de chance ; de toute façon, l'élément aléatoire, donné en grande partie par les cartes de marchandise - étant utiles à la fois pour le mouvement et la construction - est en partie équilibré par la possibilité de commercer avec les autres joueurs et de faire des échanges avec le paquet de défausse.
Contenu de la boîte :
| Mécanique: | Commerce |
| Catégories: | Historique Civilisation Nautique Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Tyros Μεσόγειος Финикийцы - торговцы древнего мира Tyros Μεσόγειος Финикийцы: торговцы древнего мира |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 4 Cela a été vu 6258 fois | |
Tyros, produit par Kosmos, est un jeu se déroulant le long des rives de la mer Méditerranée lorsque les vagues étaient sillonnées par les marchands phéniciens ; les joueurs représentent l'un de ces habiles marchands et doivent déplacer leurs navires le long des côtes des pays bordant la mer Nostrum en alternant des phases de commerce et de colonisation.
L'objectif du jeu est de contrôler, grâce à la présence de ses propres villes ou de galions, le plus de zones possibles ; ou mieux, de contrôler ces zones qui, à la fin du jeu, produisent le plus de points. Et c'est ici qu'intervient l'une des caractéristiques particulières du jeu, à savoir les empires 'neutres' ; le terme désigne en effet des empires marchands qui s'étendront en fonction des tuiles placées par les joueurs mais, en tant que neutres, n'appartiendront à aucun des joueurs même s'ils apporteront des bénéfices à ces marchands qui sauront mieux les exploiter. Les empires sont identifiés par le type de marchandise qu'ils produisent : cuivre, huile, bois et tissu.
Tyros est un jeu agréable qui, bien qu'il n'atteigne pas la profondeur et la stratégie de ses 'grands frères' (on pense immédiatement à Civilization et Serenissima), est très amusant à jouer grâce à son mélange de planification et de chance ; de toute façon, l'élément aléatoire, donné en grande partie par les cartes de marchandise - étant utiles à la fois pour le mouvement et la construction - est en partie équilibré par la possibilité de commercer avec les autres joueurs et de faire des échanges avec le paquet de défausse.
Contenu de la boîte :
L'objectif du jeu est de contrôler, grâce à la présence de ses propres villes ou de galions, le plus de zones possibles ; ou mieux, de contrôler ces zones qui, à la fin du jeu, produisent le plus de points. Et c'est ici qu'intervient l'une des caractéristiques particulières du jeu, à savoir les empires 'neutres' ; le terme désigne en effet des empires marchands qui s'étendront en fonction des tuiles placées par les joueurs mais, en tant que neutres, n'appartiendront à aucun des joueurs même s'ils apporteront des bénéfices à ces marchands qui sauront mieux les exploiter. Les empires sont identifiés par le type de marchandise qu'ils produisent : cuivre, huile, bois et tissu.
Tyros est un jeu agréable qui, bien qu'il n'atteigne pas la profondeur et la stratégie de ses 'grands frères' (on pense immédiatement à Civilization et Serenissima), est très amusant à jouer grâce à son mélange de planification et de chance ; de toute façon, l'élément aléatoire, donné en grande partie par les cartes de marchandise - étant utiles à la fois pour le mouvement et la construction - est en partie équilibré par la possibilité de commercer avec les autres joueurs et de faire des échanges avec le paquet de défausse.
Contenu de la boîte :
| Mécanique: | Commerce |
| Catégories: | Historique Civilisation Nautique Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Tyros Μεσόγειος Финикийцы - торговцы древнего мира Tyros Μεσόγειος Финикийцы: торговцы древнего мира |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 4 Cela a été vu 6258 fois | |