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Tyvenes By
Éditeur: Game InVentorS
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City of Thieves (Tyvenes By) est un jeu semi-casual pour 4 joueurs. Il incorpore des aspects des deux côtés du spectre - des avancés aux faciles et conviviaux pour la famille.
Vous contrôlez une bande de voleurs dans une ville médiévale. Vos voleurs sont représentés par des cartes, allant de 1 à 4 en expérience. 4 étant le meilleur.
La ville se compose de 4 magasins et du château du roi. Le boucher, le forgeron, le marché et la banque sont tous des cibles disponibles à voler chaque tour et détiennent un montant fixe de pièces d'or.
Le but est de voler ces pièces, que les quatre bandes convoitent - ou parfois doivent partager. Les éléments clés sont le bluff, la stratégie et la chance, alors que vous posez vos cartes de voleur face cachée et mélangez leur expérience avec des lancers de dés. Les dés sont placés sur le dessus des cartes, montrant seulement la moitié de la vérité à laquelle vous êtes confronté.
Au début de chaque tour, une "carte de jour" est tirée et lue à haute voix. Cela aura un effet aléatoire sur la ville d'un magasin spécifique. La même chose se produit à la fin d'un tour avec une "carte de nuit". Ces deux effets aléatoires mènent souvent à des combinaisons amusantes.
À la fin de cela, une maison de vente aux enchères souterraine s'ouvre, vous permettant de dépenser votre pièce pour de nouveaux voleurs pour votre bande.
En fin de compte, votre objectif est de faire grandir votre bande suffisamment pour voler les joyaux de la couronne du roi dans le château - de la même manière que vous volez dans les magasins de la ville.
Vous contrôlez une bande de voleurs dans une ville médiévale. Vos voleurs sont représentés par des cartes, allant de 1 à 4 en expérience. 4 étant le meilleur.
La ville se compose de 4 magasins et du château du roi. Le boucher, le forgeron, le marché et la banque sont tous des cibles disponibles à voler chaque tour et détiennent un montant fixe de pièces d'or.
Le but est de voler ces pièces, que les quatre bandes convoitent - ou parfois doivent partager. Les éléments clés sont le bluff, la stratégie et la chance, alors que vous posez vos cartes de voleur face cachée et mélangez leur expérience avec des lancers de dés. Les dés sont placés sur le dessus des cartes, montrant seulement la moitié de la vérité à laquelle vous êtes confronté.
Au début de chaque tour, une "carte de jour" est tirée et lue à haute voix. Cela aura un effet aléatoire sur la ville d'un magasin spécifique. La même chose se produit à la fin d'un tour avec une "carte de nuit". Ces deux effets aléatoires mènent souvent à des combinaisons amusantes.
À la fin de cela, une maison de vente aux enchères souterraine s'ouvre, vous permettant de dépenser votre pièce pour de nouveaux voleurs pour votre bande.
En fin de compte, votre objectif est de faire grandir votre bande suffisamment pour voler les joyaux de la couronne du roi dans le château - de la même manière que vous volez dans les magasins de la ville.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Lancer les dés |
| Catégories: | Bluffant Dés Économique Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1208 fois | |
City of Thieves (Tyvenes By) est un jeu semi-casual pour 4 joueurs. Il incorpore des aspects des deux côtés du spectre - des avancés aux faciles et conviviaux pour la famille.
Vous contrôlez une bande de voleurs dans une ville médiévale. Vos voleurs sont représentés par des cartes, allant de 1 à 4 en expérience. 4 étant le meilleur.
La ville se compose de 4 magasins et du château du roi. Le boucher, le forgeron, le marché et la banque sont tous des cibles disponibles à voler chaque tour et détiennent un montant fixe de pièces d'or.
Le but est de voler ces pièces, que les quatre bandes convoitent - ou parfois doivent partager. Les éléments clés sont le bluff, la stratégie et la chance, alors que vous posez vos cartes de voleur face cachée et mélangez leur expérience avec des lancers de dés. Les dés sont placés sur le dessus des cartes, montrant seulement la moitié de la vérité à laquelle vous êtes confronté.
Au début de chaque tour, une "carte de jour" est tirée et lue à haute voix. Cela aura un effet aléatoire sur la ville d'un magasin spécifique. La même chose se produit à la fin d'un tour avec une "carte de nuit". Ces deux effets aléatoires mènent souvent à des combinaisons amusantes.
À la fin de cela, une maison de vente aux enchères souterraine s'ouvre, vous permettant de dépenser votre pièce pour de nouveaux voleurs pour votre bande.
En fin de compte, votre objectif est de faire grandir votre bande suffisamment pour voler les joyaux de la couronne du roi dans le château - de la même manière que vous volez dans les magasins de la ville.
Vous contrôlez une bande de voleurs dans une ville médiévale. Vos voleurs sont représentés par des cartes, allant de 1 à 4 en expérience. 4 étant le meilleur.
La ville se compose de 4 magasins et du château du roi. Le boucher, le forgeron, le marché et la banque sont tous des cibles disponibles à voler chaque tour et détiennent un montant fixe de pièces d'or.
Le but est de voler ces pièces, que les quatre bandes convoitent - ou parfois doivent partager. Les éléments clés sont le bluff, la stratégie et la chance, alors que vous posez vos cartes de voleur face cachée et mélangez leur expérience avec des lancers de dés. Les dés sont placés sur le dessus des cartes, montrant seulement la moitié de la vérité à laquelle vous êtes confronté.
Au début de chaque tour, une "carte de jour" est tirée et lue à haute voix. Cela aura un effet aléatoire sur la ville d'un magasin spécifique. La même chose se produit à la fin d'un tour avec une "carte de nuit". Ces deux effets aléatoires mènent souvent à des combinaisons amusantes.
À la fin de cela, une maison de vente aux enchères souterraine s'ouvre, vous permettant de dépenser votre pièce pour de nouveaux voleurs pour votre bande.
En fin de compte, votre objectif est de faire grandir votre bande suffisamment pour voler les joyaux de la couronne du roi dans le château - de la même manière que vous volez dans les magasins de la ville.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Lancer les dés |
| Catégories: | Bluffant Dés Économique Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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