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Anglais
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UFM: Football Highlights
Éditeur: Sit&Play
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UFM: Football Highlights
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UFM: Highlights est le premier jeu de la série de jeux de société sur la gestion de clubs de football (soccer). Il s'agit des meilleurs moments des matchs de football. Vous êtes le manager de l'un des deux clubs outsiders (médiocres) qui aspirent à devenir de véritables chasseurs de gloire. Dans le jeu, vous devez déterminer la formation des footballeurs sur le terrain, donner des instructions aux joueurs, renforcer l'équipe par des recrues, apprendre et utiliser de nouvelles formations. Il y a des arbitres, des cartons rouges, des blessures, des pénalités, des substitutions et tout est comme dans le vrai football. Vous devez passer d'une équipe médiocre à la gagnante du premier trophée UFM - la Coupe des Outsiders. Les composants du jeu sont divisés en 5 enveloppes. Dans chacune d'elles se trouve la carte de l'arbitre désigné pour le match à venir, de nouveaux composants ou des composants supplémentaires, ainsi que des règles brèves sur la façon de les utiliser. Le scénario et les règles deviendront plus compliqués avec l'augmentation de votre expérience. À la fin, vous devrez vous battre pour la Coupe des Outsiders. Dans la première enveloppe, vous obtenez une équipe de 15 joueurs et la formation la plus populaire 4-4-2. Chaque joueur a des compétences d'attaque et de défense. Il y a aussi des cartes "événements de match" et une carte d'arbitre. Chaque arbitre a ses propres préférences. Le premier est loyal. Il y a dans le jeu différents arbitres : strict, très strict, injuste, indécis, etc. Vous n'avez pas besoin de jouer un match complet. Au lieu de cela, vous devez jouer 3 attaques, appelées "highlights", à chaque fois du match. Un "highlight" se termine lorsqu'un but est marqué ou que l'équipe perd le ballon. Tous les footballeurs sont posés face cachée dans la formation de départ et le manager attaquant choisit l'un d'eux et ouvre sa carte. Le manager défensif choisit l'un de ses joueurs et ouvre sa carte devant le joueur attaquant. Ensuite, ils lancent des dés (d10) et ajoutent le résultat à l'attaque et à la défense en fonction de leurs joueurs. Après chaque "highlight", vous devez ouvrir une carte "événement de match". Et faire toutes les actions qui en découlent. Chaque effet des "événements de match" dépend de l'arbitre du match. Dans les enveloppes suivantes, vous obtenez des cartes "instructions d'équipe" qui aident à influencer les actions sur le terrain et à réduire le hasard. Après avoir complété le scénario avec la Coupe des Outsiders, vous aurez plus de liberté d'action. Vous pouvez ouvrir la dernière enveloppe avec des formations supplémentaires, des arbitres et de la monnaie de jeu. Avec cet argent, vous pouvez acheter vos propres joueurs. Il y aura également des autocollants pour améliorer les compétences de vos joueurs et des cartes de tournoi pour jouer vos propres tournois. Outsider - le plus faible de deux rivaux ou plus. Littéralement, cela signifie "chien inférieur". Le terme est apparu à la fin du XIXe siècle aux États-Unis lors des combats de chiens. Souvent, le chien perdant se trouve à côté des pattes du gagnant ou littéralement en dessous. La chose la plus surprenante était sa victoire inattendue sur un adversaire fort.
| Mécanique: | Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Lancer les dés Gestion des mains Simulations |
| Catégories: | Thème |
| Noms alternatifs: | UFM: Football Highlights Underdogs Football Manager: Highlights |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2287 fois | |
UFM: Highlights est le premier jeu de la série de jeux de société sur la gestion de clubs de football (soccer). Il s'agit des meilleurs moments des matchs de football. Vous êtes le manager de l'un des deux clubs outsiders (médiocres) qui aspirent à devenir de véritables chasseurs de gloire. Dans le jeu, vous devez déterminer la formation des footballeurs sur le terrain, donner des instructions aux joueurs, renforcer l'équipe par des recrues, apprendre et utiliser de nouvelles formations. Il y a des arbitres, des cartons rouges, des blessures, des pénalités, des substitutions et tout est comme dans le vrai football. Vous devez passer d'une équipe médiocre à la gagnante du premier trophée UFM - la Coupe des Outsiders. Les composants du jeu sont divisés en 5 enveloppes. Dans chacune d'elles se trouve la carte de l'arbitre désigné pour le match à venir, de nouveaux composants ou des composants supplémentaires, ainsi que des règles brèves sur la façon de les utiliser. Le scénario et les règles deviendront plus compliqués avec l'augmentation de votre expérience. À la fin, vous devrez vous battre pour la Coupe des Outsiders. Dans la première enveloppe, vous obtenez une équipe de 15 joueurs et la formation la plus populaire 4-4-2. Chaque joueur a des compétences d'attaque et de défense. Il y a aussi des cartes "événements de match" et une carte d'arbitre. Chaque arbitre a ses propres préférences. Le premier est loyal. Il y a dans le jeu différents arbitres : strict, très strict, injuste, indécis, etc. Vous n'avez pas besoin de jouer un match complet. Au lieu de cela, vous devez jouer 3 attaques, appelées "highlights", à chaque fois du match. Un "highlight" se termine lorsqu'un but est marqué ou que l'équipe perd le ballon. Tous les footballeurs sont posés face cachée dans la formation de départ et le manager attaquant choisit l'un d'eux et ouvre sa carte. Le manager défensif choisit l'un de ses joueurs et ouvre sa carte devant le joueur attaquant. Ensuite, ils lancent des dés (d10) et ajoutent le résultat à l'attaque et à la défense en fonction de leurs joueurs. Après chaque "highlight", vous devez ouvrir une carte "événement de match". Et faire toutes les actions qui en découlent. Chaque effet des "événements de match" dépend de l'arbitre du match. Dans les enveloppes suivantes, vous obtenez des cartes "instructions d'équipe" qui aident à influencer les actions sur le terrain et à réduire le hasard. Après avoir complété le scénario avec la Coupe des Outsiders, vous aurez plus de liberté d'action. Vous pouvez ouvrir la dernière enveloppe avec des formations supplémentaires, des arbitres et de la monnaie de jeu. Avec cet argent, vous pouvez acheter vos propres joueurs. Il y aura également des autocollants pour améliorer les compétences de vos joueurs et des cartes de tournoi pour jouer vos propres tournois. Outsider - le plus faible de deux rivaux ou plus. Littéralement, cela signifie "chien inférieur". Le terme est apparu à la fin du XIXe siècle aux États-Unis lors des combats de chiens. Souvent, le chien perdant se trouve à côté des pattes du gagnant ou littéralement en dessous. La chose la plus surprenante était sa victoire inattendue sur un adversaire fort.
| Mécanique: | Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Lancer les dés Gestion des mains Simulations |
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| Noms alternatifs: | UFM: Football Highlights Underdogs Football Manager: Highlights |
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