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Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
Éditeur: Exalted Funeral
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Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
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À la lisière des Rainbowlands se trouve la Violet City, le dernier bastion de la civilisation à la lisière des prairies ultraviolettes. Même les terres civilisées de ce monde sont étranges et aliénantes à nos yeux, grouillantes d'une humanité multicolore (de greenlanders, bluelanders, etc.), de princes en porcelaine (qui vivent simultanément dans plusieurs corps psychiquement liés), d'ultras sautant de corps en corps et de seigneurs des chats. Ici, où tout prend fin, le cadre déborde d'un rêve fiévreux du fantastique. La prémisse des Ultraviolet Grasslands de Luka Rejec est que les PJ formeront une caravane qui s'aventure dans ces terres étranges puis revient. Le groupe commencera par sélectionner sa raison de voyager dans les prairies. En plus de motiver évidemment l'expédition, cela détermine également comment le groupe gagne des XP. Douze options par défaut sont fournies. Par exemple : Pour gagner de l'argent. Fournir au groupe un financier qui leur prête de l'argent pour leur première caravane (et crée une dette), puis envisager d'attribuer 1d6 x 100 XP pour chaque nouvelle route commerciale rentable découverte et pour chaque échange rentable complété. Les prairies elles-mêmes ne sont pas des terres désertes. Il existe des routes établies et les joueurs auront une carte de 32 emplacements ramifiés menant du bord des prairies aux étranges ruines de la Black City au bord d'une mer huileuse. La beauté de cela est sa simplicité robuste. Ce que je vais appeler le caravan-crawl de Rejec mérite d'être placé aux côtés des dungeoncrawls et hexcrawls comme un pilier de l'art du JDR. C'est une structure de scénario élégante et convaincante : Rejec fournit un cadre propre que les MJ peuvent remplir de contenu, associé à un ensemble d'actions par défaut directement liées à une pléthore d'objectifs potentiels. L'idée clé, à mon avis, est l'attente que les PJ voyageront encore et encore le long de ces routes de caravane. Rejec structure et incite à la réengagement avec les prairies de trois manières : Premièrement, le système de Fournitures et de Survie oblige les PJ à retourner à la civilisation pour se réapprovisionner. Deuxièmement, en faisant de chaque point sur les routes ramifiées un hub d'exploration entouré d'un cluster de découvertes. Troisièmement, Rejec ajoute une simple structure de Commerce et de Marchandises. Le cadre lui-même est absolument enchanteur. Le livre vous attire et évoque les prairies devant vos yeux dans une vision séduisante et captivante. Ce n'est pas seulement l'art, qui est magnifique ; des paysages comme un jeune Hal Foster en voyage acide avec des personnages conçus par P. Craig Russell. Le texte vibre de toutes les idées riches et des images évocatrices que Rejec a entassées entre les couvertures. Ce qui m'impressionne le plus, c'est à quel point tout cela semble incroyablement accessible. L'industrie du JDR est remplie d'un nombre incroyable de cadres ornés et merveilleux qui sont incroyablement difficiles à mettre en place. Mais malgré la fraîcheur, l'unicité et la profondeur des Ultraviolet Grasslands, je sens néanmoins que je pourrais m'asseoir et commencer à jouer avec peu plus d'effort que n'importe quel autre jeu de D&D.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9798887560311 |
| Cela a été vu 556 fois | |
À la lisière des Rainbowlands se trouve la Violet City, le dernier bastion de la civilisation à la lisière des prairies ultraviolettes. Même les terres civilisées de ce monde sont étranges et aliénantes à nos yeux, grouillantes d'une humanité multicolore (de greenlanders, bluelanders, etc.), de princes en porcelaine (qui vivent simultanément dans plusieurs corps psychiquement liés), d'ultras sautant de corps en corps et de seigneurs des chats. Ici, où tout prend fin, le cadre déborde d'un rêve fiévreux du fantastique. La prémisse des Ultraviolet Grasslands de Luka Rejec est que les PJ formeront une caravane qui s'aventure dans ces terres étranges puis revient. Le groupe commencera par sélectionner sa raison de voyager dans les prairies. En plus de motiver évidemment l'expédition, cela détermine également comment le groupe gagne des XP. Douze options par défaut sont fournies. Par exemple : Pour gagner de l'argent. Fournir au groupe un financier qui leur prête de l'argent pour leur première caravane (et crée une dette), puis envisager d'attribuer 1d6 x 100 XP pour chaque nouvelle route commerciale rentable découverte et pour chaque échange rentable complété. Les prairies elles-mêmes ne sont pas des terres désertes. Il existe des routes établies et les joueurs auront une carte de 32 emplacements ramifiés menant du bord des prairies aux étranges ruines de la Black City au bord d'une mer huileuse. La beauté de cela est sa simplicité robuste. Ce que je vais appeler le caravan-crawl de Rejec mérite d'être placé aux côtés des dungeoncrawls et hexcrawls comme un pilier de l'art du JDR. C'est une structure de scénario élégante et convaincante : Rejec fournit un cadre propre que les MJ peuvent remplir de contenu, associé à un ensemble d'actions par défaut directement liées à une pléthore d'objectifs potentiels. L'idée clé, à mon avis, est l'attente que les PJ voyageront encore et encore le long de ces routes de caravane. Rejec structure et incite à la réengagement avec les prairies de trois manières : Premièrement, le système de Fournitures et de Survie oblige les PJ à retourner à la civilisation pour se réapprovisionner. Deuxièmement, en faisant de chaque point sur les routes ramifiées un hub d'exploration entouré d'un cluster de découvertes. Troisièmement, Rejec ajoute une simple structure de Commerce et de Marchandises. Le cadre lui-même est absolument enchanteur. Le livre vous attire et évoque les prairies devant vos yeux dans une vision séduisante et captivante. Ce n'est pas seulement l'art, qui est magnifique ; des paysages comme un jeune Hal Foster en voyage acide avec des personnages conçus par P. Craig Russell. Le texte vibre de toutes les idées riches et des images évocatrices que Rejec a entassées entre les couvertures. Ce qui m'impressionne le plus, c'est à quel point tout cela semble incroyablement accessible. L'industrie du JDR est remplie d'un nombre incroyable de cadres ornés et merveilleux qui sont incroyablement difficiles à mettre en place. Mais malgré la fraîcheur, l'unicité et la profondeur des Ultraviolet Grasslands, je sens néanmoins que je pourrais m'asseoir et commencer à jouer avec peu plus d'effort que n'importe quel autre jeu de D&D.
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | 9798887560311 |
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