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Français
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Idéal à 2 joueurs
4 votes sur 4
Âge conseillé par les joueurs : 10+
1 votes sur 1
2
45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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UWO (Unidentified Walking Objects)
Éditeur: Z-Man Games
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UWO (Unidentified Walking Objects)
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Les UWO (objets marchants non identifiés) sont des résidents de la planète Znorf. Il existe deux types d'UWO : les Gnorfs et les Pnorfs. Chacun d'eux peut se transformer. Les Gnorfs pensent que les Pnorfs sont un groupe de créatures laides et ce sentiment est totalement réciproque. D'autant plus de raisons de commencer une guerre ! UWO est à la fois un jeu de cartes et un jeu de société. Chaque joueur a six cartes d'énergie. Le terrain de jeu est formé par les cartes d'énergie des deux joueurs. Un joueur les place horizontalement, directement devant lui. L'autre joueur fait cela sur le côté verticalement, comme sur la photo. Le terrain de jeu se trouve entre ces cartes d'énergie. Les deux joueurs placent leurs dix UWO 'réguliers' de leur couleur devant eux en deux rangées de cinq. Les joueurs mélangent leur paquet de cartes et les placent tous les deux face cachée devant eux. Tout comme la vie sur notre planète, la vie sur Znorf est également coûteuse. Tout ce que vous faites vous coûtera de l'"énergie". Vous devez la payer pour vous transformer, marcher ou combattre. Les UWO puissants utilisent beaucoup d'énergie. Si les deux joueurs ont utilisé toute leur énergie, alors un tour est terminé. Chacun récupère son énergie. Mais attention ! Si vous êtes à court d'énergie et que votre adversaire ne l'est pas encore, il jouera plusieurs tours à la fois ! Et pour votre adversaire, les UWO faibles (et bon marché) sont maintenant utiles. Ils peuvent vous infliger beaucoup de dégâts ! Il y a pas moins de huit UWO différents dans le jeu. Certains montent des Knorfs (des animaux étranges). Ils peuvent piétiner tout le monde. D'autres sont des lâches, se cachant dans des bunkers, etc. Les UWO portent de nombreuses armes différentes. Lasers, dynamite, grenades, bazookas, etc. Le UWO bazooka, par exemple, est l'un des plus cool de la bande et il le pense aussi. Il est extrêmement puissant. Il peut même faire exploser des chars ! Malheureusement, un tel bazooka est un grand danger pour notre petit UWO. Chaque fois qu'il a tiré sur quelqu'un, il sera mis hors de combat jusqu'à la fin de votre prochain tour ! Les UWO sont des spécialistes. Chaque UWO a une protection contre un autre UWO spécifique. Par exemple, un UWO dans un char a une protection contre celui qui se bat à mains nues. Eh bien, disons qu'il n'y en a qu'un de chaque côté. Un qui peut être assez important pour les deux joueurs... Les UWO peuvent se transformer en échange d'un point d'énergie : les cartes UWO peuvent être placées sur des UWO déjà en jeu. De cette façon, un UWO régulier peut être transformé en tout ce que vous voulez, comme ça ! Cela peut être très utile. Imaginez un UWO laser vous menaçant. Votre adversaire annonce qu'il va attaquer !! Ne paniquez pas, son UWO ne peut jamais vous toucher lorsque vous êtes caché dans un bunker ! Donc, lorsque vous avez cette carte, transformez simplement votre alien poilu en un et tirez en retour... et espérez que votre adversaire ne transforme pas son UWO en un UWO grenade... À la fin de chaque tour, chaque joueur peut remplir ses cartes à 3. Mais attention, les joueurs peuvent manquer de cartes. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les UWO d'un joueur sur le champ de bataille soient détruits. Il est très facile pour un adversaire d'adapter son armée à la vôtre, lorsque vous ne pouvez plus vous transformer ! Imaginez votre adversaire créant une petite armée d'UWO laser pour attaquer votre dernier UWO bazooka ! Ils ont une protection contre cette arme. Vous pouvez maintenant paniquer, car vous avez perdu. Dans le paquet de cartes, il y a aussi neuf "cartes de raté". Lorsque vous jouez cette carte, le tir sera automatiquement déclaré "raté" et bien sûr, vous aurez la chance de riposter avec cet UWO. Mais ne jouez pas ces cartes trop vite ! Les adversaires intelligents se souviennent combien il vous en reste. Lorsque vous les avez tous perdus, votre adversaire sait que chaque tir sera un coup. Parfois, il est plus intelligent de sacrifier un UWO que de jouer une carte de raté.
| Mécanique: | Rédaction de cartes |
| Catégories: | Humour |
| Noms alternatifs: | Unidentified Walking Objects UWO Unidentified Walking Objects UWO |
| BARCODE: | 9789077855010 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 14255 fois | |
Les UWO (objets marchants non identifiés) sont des résidents de la planète Znorf. Il existe deux types d'UWO : les Gnorfs et les Pnorfs. Chacun d'eux peut se transformer. Les Gnorfs pensent que les Pnorfs sont un groupe de créatures laides et ce sentiment est totalement réciproque. D'autant plus de raisons de commencer une guerre ! UWO est à la fois un jeu de cartes et un jeu de société. Chaque joueur a six cartes d'énergie. Le terrain de jeu est formé par les cartes d'énergie des deux joueurs. Un joueur les place horizontalement, directement devant lui. L'autre joueur fait cela sur le côté verticalement, comme sur la photo. Le terrain de jeu se trouve entre ces cartes d'énergie. Les deux joueurs placent leurs dix UWO 'réguliers' de leur couleur devant eux en deux rangées de cinq. Les joueurs mélangent leur paquet de cartes et les placent tous les deux face cachée devant eux. Tout comme la vie sur notre planète, la vie sur Znorf est également coûteuse. Tout ce que vous faites vous coûtera de l'"énergie". Vous devez la payer pour vous transformer, marcher ou combattre. Les UWO puissants utilisent beaucoup d'énergie. Si les deux joueurs ont utilisé toute leur énergie, alors un tour est terminé. Chacun récupère son énergie. Mais attention ! Si vous êtes à court d'énergie et que votre adversaire ne l'est pas encore, il jouera plusieurs tours à la fois ! Et pour votre adversaire, les UWO faibles (et bon marché) sont maintenant utiles. Ils peuvent vous infliger beaucoup de dégâts ! Il y a pas moins de huit UWO différents dans le jeu. Certains montent des Knorfs (des animaux étranges). Ils peuvent piétiner tout le monde. D'autres sont des lâches, se cachant dans des bunkers, etc. Les UWO portent de nombreuses armes différentes. Lasers, dynamite, grenades, bazookas, etc. Le UWO bazooka, par exemple, est l'un des plus cool de la bande et il le pense aussi. Il est extrêmement puissant. Il peut même faire exploser des chars ! Malheureusement, un tel bazooka est un grand danger pour notre petit UWO. Chaque fois qu'il a tiré sur quelqu'un, il sera mis hors de combat jusqu'à la fin de votre prochain tour ! Les UWO sont des spécialistes. Chaque UWO a une protection contre un autre UWO spécifique. Par exemple, un UWO dans un char a une protection contre celui qui se bat à mains nues. Eh bien, disons qu'il n'y en a qu'un de chaque côté. Un qui peut être assez important pour les deux joueurs... Les UWO peuvent se transformer en échange d'un point d'énergie : les cartes UWO peuvent être placées sur des UWO déjà en jeu. De cette façon, un UWO régulier peut être transformé en tout ce que vous voulez, comme ça ! Cela peut être très utile. Imaginez un UWO laser vous menaçant. Votre adversaire annonce qu'il va attaquer !! Ne paniquez pas, son UWO ne peut jamais vous toucher lorsque vous êtes caché dans un bunker ! Donc, lorsque vous avez cette carte, transformez simplement votre alien poilu en un et tirez en retour... et espérez que votre adversaire ne transforme pas son UWO en un UWO grenade... À la fin de chaque tour, chaque joueur peut remplir ses cartes à 3. Mais attention, les joueurs peuvent manquer de cartes. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les UWO d'un joueur sur le champ de bataille soient détruits. Il est très facile pour un adversaire d'adapter son armée à la vôtre, lorsque vous ne pouvez plus vous transformer ! Imaginez votre adversaire créant une petite armée d'UWO laser pour attaquer votre dernier UWO bazooka ! Ils ont une protection contre cette arme. Vous pouvez maintenant paniquer, car vous avez perdu. Dans le paquet de cartes, il y a aussi neuf "cartes de raté". Lorsque vous jouez cette carte, le tir sera automatiquement déclaré "raté" et bien sûr, vous aurez la chance de riposter avec cet UWO. Mais ne jouez pas ces cartes trop vite ! Les adversaires intelligents se souviennent combien il vous en reste. Lorsque vous les avez tous perdus, votre adversaire sait que chaque tir sera un coup. Parfois, il est plus intelligent de sacrifier un UWO que de jouer une carte de raté.
| Mécanique: | Rédaction de cartes |
| Catégories: | Humour |
| Noms alternatifs: | Unidentified Walking Objects UWO Unidentified Walking Objects UWO |
| BARCODE: | 9789077855010 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 14255 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 4 votes sur BoardGameGeek
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- 2 4 4 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
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