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Vae Victis
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20'
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Vae Victis

Un jeu de société de Enrique Dueñas González
Éditeur: 2Tomatoes
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Vae Victis
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Descriptif Descriptif
Rome est en train de sombrer. Des barbares rednecks envahissent les frontières, l'économie est en chute libre et les ouvriers des égouts sont en grève... encore. Pour couronner le tout, des mercenaires et des esclaves ont des illusions de grandeur (ils veulent être payés, pour l'amour de Jupiter !), tandis que ces petits bureaucrates du Sénat se livrent à des discours rhétoriques sans fin. En tant que riche patricien, vous êtes assez sûr qu'il est attendu que vous apportiez votre aide à Rome en cette période de besoin urgent, mais encore une fois, vos "amis" feront-ils de même ? Les Idées de Mars approchent... Vae Victis est un jeu semi-compétitif de déclin et de trahison pour 2 à 6 patriciens romains. L'expression "Vae Victis" — latin pour "malheur aux vaincus" ou "malheur aux conquis" — suggère que ceux qui sont vaincus au combat sont entièrement à la merci de leurs conquérants et ne devraient ni s'attendre ni demander de clémence. Gardez cet esprit à l'esprit en jouant à ce jeu. Les joueurs jouent à tour de rôle, et à leur tour, ils doivent passer par trois phases : Phase de malheur : Le joueur lance les trois dés de malheur, en élimine un, puis applique le résultat des deux dés restants. Phase de soutien : Le joueur peut effectuer jusqu'à deux actions dans n'importe quelle combinaison dans les emplacements d'action LIMITES, AERARIUM ou DOMUS PALATINA, en poussant peut-être leur chance ! Phase d'influence : Le joueur peut effectuer jusqu'à deux actions dans n'importe quelle combinaison dans les emplacements d'action THERMAE, FORUM ou CURIA. Après cela, le jeu passe au joueur suivant. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une condition de victoire soit remplie, les conditions étant les suivantes : Tous les joueurs perdent si l'une des guerres est perdue ou si l'une des pistes atteint l'espace final. Aucun joueur ne peut décider de perdre une guerre ou de faire atteindre à une piste son espace final s'il peut l'éviter — à moins qu'il ne soit le traître (voir ci-dessous). Un joueur perd à la fin de tout tour s'il n'a plus de pièces. Un joueur gagne à la fin de son tour s'il remplit simultanément les exigences de sa carte objectif "SENAT" et de sa carte objectif "GUERRE". Un joueur gagne à la fin de tout tour si tous les autres joueurs ont perdu. Notez que tout joueur peut être un traître à Rome, et il gagne si une condition est remplie qui entraîne la perte de tous les joueurs dans le jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains Reconnaissance de formes Appuyez sur votre chance Prends ça
Catégories: Historique Déduction Dés Politique/Négociation Jeu de fête Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 2361 fois
Descriptif Descriptif
Rome est en train de sombrer. Des barbares rednecks envahissent les frontières, l'économie est en chute libre et les ouvriers des égouts sont en grève... encore. Pour couronner le tout, des mercenaires et des esclaves ont des illusions de grandeur (ils veulent être payés, pour l'amour de Jupiter !), tandis que ces petits bureaucrates du Sénat se livrent à des discours rhétoriques sans fin. En tant que riche patricien, vous êtes assez sûr qu'il est attendu que vous apportiez votre aide à Rome en cette période de besoin urgent, mais encore une fois, vos "amis" feront-ils de même ? Les Idées de Mars approchent... Vae Victis est un jeu semi-compétitif de déclin et de trahison pour 2 à 6 patriciens romains. L'expression "Vae Victis" — latin pour "malheur aux vaincus" ou "malheur aux conquis" — suggère que ceux qui sont vaincus au combat sont entièrement à la merci de leurs conquérants et ne devraient ni s'attendre ni demander de clémence. Gardez cet esprit à l'esprit en jouant à ce jeu. Les joueurs jouent à tour de rôle, et à leur tour, ils doivent passer par trois phases : Phase de malheur : Le joueur lance les trois dés de malheur, en élimine un, puis applique le résultat des deux dés restants. Phase de soutien : Le joueur peut effectuer jusqu'à deux actions dans n'importe quelle combinaison dans les emplacements d'action LIMITES, AERARIUM ou DOMUS PALATINA, en poussant peut-être leur chance ! Phase d'influence : Le joueur peut effectuer jusqu'à deux actions dans n'importe quelle combinaison dans les emplacements d'action THERMAE, FORUM ou CURIA. Après cela, le jeu passe au joueur suivant. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une condition de victoire soit remplie, les conditions étant les suivantes : Tous les joueurs perdent si l'une des guerres est perdue ou si l'une des pistes atteint l'espace final. Aucun joueur ne peut décider de perdre une guerre ou de faire atteindre à une piste son espace final s'il peut l'éviter — à moins qu'il ne soit le traître (voir ci-dessous). Un joueur perd à la fin de tout tour s'il n'a plus de pièces. Un joueur gagne à la fin de son tour s'il remplit simultanément les exigences de sa carte objectif "SENAT" et de sa carte objectif "GUERRE". Un joueur gagne à la fin de tout tour si tous les autres joueurs ont perdu. Notez que tout joueur peut être un traître à Rome, et il gagne si une condition est remplie qui entraîne la perte de tous les joueurs dans le jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains Reconnaissance de formes Appuyez sur votre chance Prends ça
Catégories: Historique Déduction Dés Politique/Négociation Jeu de fête Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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