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Victorian Masterminds

Un jeu de société de Antoine Bauza Eric M. Lang
Éditeur: Asmodee Italia
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Victorian Masterminds
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
24 cartes de 40.5mm de largeur et 63.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif

Sherlock Holmes is dead! And with London's greatest detective out of the way, those with villainous minds decide to wreak as much terror as possible on the populace — and you are one of those dastardly no-goodniks! In Victorian Masterminds, you use five agents to destroy buildings, kidnap scientists, complete missions, and collect resources in order to assemble your custom death-dealing device. Don't forget to increase your firepower, too, so that you can then put that device to good use. During the game, players take turns placing one of their five agent tokens (Henchman, Machine, Saboteur, Pilot, Number 2) face down on one of the five actions spaces. As soon as three tokens are on a space, those tokens are flipped and activated, first in first out, with each agent carrying out its individual action in addition to whatever takes place in that space.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Placement des travailleurs
Catégories:
Noms alternatifs: Genios Victorianos Victorian Masterminds Viktoriánus Lángelmék
BARCODE: 3558380063797
Dans 14__PH_1__ listes de souhaits Dans les collections 7__PH_1__ Cela a été vu 6231__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Sherlock Holmes is dead! And with London's greatest detective out of the way, those with villainous minds decide to wreak as much terror as possible on the populace — and you are one of those dastardly no-goodniks! In Victorian Masterminds, you use five agents to destroy buildings, kidnap scientists, complete missions, and collect resources in order to assemble your custom death-dealing device. Don't forget to increase your firepower, too, so that you can then put that device to good use. During the game, players take turns placing one of their five agent tokens (Henchman, Machine, Saboteur, Pilot, Number 2) face down on one of the five actions spaces. As soon as three tokens are on a space, those tokens are flipped and activated, first in first out, with each agent carrying out its individual action in addition to whatever takes place in that space.

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BARCODE: 3558380063797
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