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60'
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No es necesario texto en el juego.
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Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398
Éditeur: GMT Games
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Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398
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Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398 décrit l'épopée, l'essor et la chute des royaumes médiévaux en Inde sur une période d'un siècle, pour 1 à 3 joueurs. Vijayanagara est le premier jeu de la nouvelle série Irregular Conflict. Avec un gameplay inspiré du système COIN de GMT, les joueurs prendront les rôles asymétriques du Sultanat de Delhi, du Royaume Bahmani et de l'Empire Vijayanagara, naviguant entre les cartes événement et les menus d'action uniques tout en contestant pour s'inscrire dans l'histoire médiévale indienne. Les joueurs rassembleront des amirs et des rajas locaux à leur cause, construiront des temples épiques, des forts et des qasbahs, et se battront pour la suprématie sur le plateau du Deccan. Points forts : 1. Une narration épique d'un siècle et de nombreux événements épiques. 2. Temps de jeu ~90 minutes. 3. Trois factions asymétriques avec différentes forces et capacités. 4. Une quatrième faction non-jouable (Mongols) opérée par les joueurs Bahmani et Vijayanagara. 5. Un nouveau système de résolution des batailles avec atténuation des risques dépendante de la force. Vijayanagara est destiné aux joueurs novices en wargames asymétriques et aux vétérans des jeux COIN. Les factions ont des capacités distinctes et chacune est confrontée à des décisions stratégiques différentes, offrant un très haut degré de rejouabilité. Le jeu est simplifié : toutes les actions des joueurs et la plupart des règles sont visibles sur la table sur des aides de jeu et des cartes. Le gameplay et l'ordre de tour sont organisés autour d'un paquet de cartes événement uniques. Avec chaque nouvelle carte, les factions ont la possibilité d'exécuter l'événement ou de sélectionner parmi des Commandes spécifiques à la faction et des Décrets spéciaux ; Commandes telles que la Conscription de nouvelles troupes, Gouverner dans les Provinces Tributaires et Migration pour commencer une nouvelle vie, et Décrets allant de la Demande de Tribute, à la Conspiration avec les Gouverneurs de Delhi pour trahir le Sultan, et à la formation de nouvelles Alliances avec des puissances régionales mineures. Composants du jeu : carte montée 17x22”, un paquet d'événements, paquet de système solo guidé par cartes, 108 pièces en bois, 9 pions, une feuille de contrepartie en couleur à moitié taille, livret des règles, livret de jeu, six dés à 6 faces, quatre feuilles d'aide de jeu pliables, une aide de jeu solo.
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Médiéval Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010721 |
| Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 1716 fois | |
Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398 décrit l'épopée, l'essor et la chute des royaumes médiévaux en Inde sur une période d'un siècle, pour 1 à 3 joueurs. Vijayanagara est le premier jeu de la nouvelle série Irregular Conflict. Avec un gameplay inspiré du système COIN de GMT, les joueurs prendront les rôles asymétriques du Sultanat de Delhi, du Royaume Bahmani et de l'Empire Vijayanagara, naviguant entre les cartes événement et les menus d'action uniques tout en contestant pour s'inscrire dans l'histoire médiévale indienne. Les joueurs rassembleront des amirs et des rajas locaux à leur cause, construiront des temples épiques, des forts et des qasbahs, et se battront pour la suprématie sur le plateau du Deccan. Points forts : 1. Une narration épique d'un siècle et de nombreux événements épiques. 2. Temps de jeu ~90 minutes. 3. Trois factions asymétriques avec différentes forces et capacités. 4. Une quatrième faction non-jouable (Mongols) opérée par les joueurs Bahmani et Vijayanagara. 5. Un nouveau système de résolution des batailles avec atténuation des risques dépendante de la force. Vijayanagara est destiné aux joueurs novices en wargames asymétriques et aux vétérans des jeux COIN. Les factions ont des capacités distinctes et chacune est confrontée à des décisions stratégiques différentes, offrant un très haut degré de rejouabilité. Le jeu est simplifié : toutes les actions des joueurs et la plupart des règles sont visibles sur la table sur des aides de jeu et des cartes. Le gameplay et l'ordre de tour sont organisés autour d'un paquet de cartes événement uniques. Avec chaque nouvelle carte, les factions ont la possibilité d'exécuter l'événement ou de sélectionner parmi des Commandes spécifiques à la faction et des Décrets spéciaux ; Commandes telles que la Conscription de nouvelles troupes, Gouverner dans les Provinces Tributaires et Migration pour commencer une nouvelle vie, et Décrets allant de la Demande de Tribute, à la Conspiration avec les Gouverneurs de Delhi pour trahir le Sultan, et à la formation de nouvelles Alliances avec des puissances régionales mineures. Composants du jeu : carte montée 17x22”, un paquet d'événements, paquet de système solo guidé par cartes, 108 pièces en bois, 9 pions, une feuille de contrepartie en couleur à moitié taille, livret des règles, livret de jeu, six dés à 6 faces, quatre feuilles d'aide de jeu pliables, une aide de jeu solo.
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Médiéval Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010721 |
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