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Violet and the Grumpy Nisse
Éditeur: Agie Games
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Violet and the Grumpy Nisse
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Dans Violet and the Grumpy Nisse, un joueur incarne Violet et l'autre incarne Torech, le nisse très grincheux (une créature du folklore nordique similaire à un gnome) qui a été chassé de chaque foyer du village et a trouvé refuge dans les bois, qu'il a revendiqués comme son propre domaine.
Maintenant, Violet se met en route pour rencontrer son ami Ordep, le troll amical, un voyage qui la conduit directement à travers les bois que Torech a revendiqués pour lui-même. Après avoir été chassé du village, Torech ne peut pas supporter l'idée qu'un humain envahisse son chez-soi, encore moins un humain qui est ami avec un troll ! Il est donc déterminé à rendre le voyage de Violet aussi désagréable que possible, jouant toutes sortes de tours sur elle.
Violet and the Grumpy Nisse est un jeu de prise à deux joueurs. Les joueurs adoptent des approches différentes selon le personnage qu'ils incarnent :
Maintenant, Violet se met en route pour rencontrer son ami Ordep, le troll amical, un voyage qui la conduit directement à travers les bois que Torech a revendiqués pour lui-même. Après avoir été chassé du village, Torech ne peut pas supporter l'idée qu'un humain envahisse son chez-soi, encore moins un humain qui est ami avec un troll ! Il est donc déterminé à rendre le voyage de Violet aussi désagréable que possible, jouant toutes sortes de tours sur elle.
Violet and the Grumpy Nisse est un jeu de prise à deux joueurs. Les joueurs adoptent des approches différentes selon le personnage qu'ils incarnent :
- Violet a le contrôle du rythme du jeu, mais elle est aussi plus vulnérable à perdre des tours car elle doit gérer sa lanterne, s'assurant qu'elle est toujours alimentée pour ne pas se perdre dans l'obscurité des bois la nuit. Elle ne s'attendait pas non plus à croiser un nisse ; cela peut être effrayant, et elle doit gérer sa peur pour ne pas être submergée par sa propre paranoïa.
- Torech a très peu de contrôle sur le rythme du jeu, mais il a quelques tours dans sa manche. À mesure que la peur de Violet à son égard augmente, il devient plus audacieux et prépare de plus en plus de pièges qui rendent plus difficile pour Violet d'atteindre son ami. De plus, contrairement à Violet, perdre un tour n'est pas aussi grave pour Torech que pour Violet. Lui, après tout, est le maître des tours !
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 509 fois | |
Dans Violet and the Grumpy Nisse, un joueur incarne Violet et l'autre incarne Torech, le nisse très grincheux (une créature du folklore nordique similaire à un gnome) qui a été chassé de chaque foyer du village et a trouvé refuge dans les bois, qu'il a revendiqués comme son propre domaine.
Maintenant, Violet se met en route pour rencontrer son ami Ordep, le troll amical, un voyage qui la conduit directement à travers les bois que Torech a revendiqués pour lui-même. Après avoir été chassé du village, Torech ne peut pas supporter l'idée qu'un humain envahisse son chez-soi, encore moins un humain qui est ami avec un troll ! Il est donc déterminé à rendre le voyage de Violet aussi désagréable que possible, jouant toutes sortes de tours sur elle.
Violet and the Grumpy Nisse est un jeu de prise à deux joueurs. Les joueurs adoptent des approches différentes selon le personnage qu'ils incarnent :
Maintenant, Violet se met en route pour rencontrer son ami Ordep, le troll amical, un voyage qui la conduit directement à travers les bois que Torech a revendiqués pour lui-même. Après avoir été chassé du village, Torech ne peut pas supporter l'idée qu'un humain envahisse son chez-soi, encore moins un humain qui est ami avec un troll ! Il est donc déterminé à rendre le voyage de Violet aussi désagréable que possible, jouant toutes sortes de tours sur elle.
Violet and the Grumpy Nisse est un jeu de prise à deux joueurs. Les joueurs adoptent des approches différentes selon le personnage qu'ils incarnent :
- Violet a le contrôle du rythme du jeu, mais elle est aussi plus vulnérable à perdre des tours car elle doit gérer sa lanterne, s'assurant qu'elle est toujours alimentée pour ne pas se perdre dans l'obscurité des bois la nuit. Elle ne s'attendait pas non plus à croiser un nisse ; cela peut être effrayant, et elle doit gérer sa peur pour ne pas être submergée par sa propre paranoïa.
- Torech a très peu de contrôle sur le rythme du jeu, mais il a quelques tours dans sa manche. À mesure que la peur de Violet à son égard augmente, il devient plus audacieux et prépare de plus en plus de pièges qui rendent plus difficile pour Violet d'atteindre son ami. De plus, contrairement à Violet, perdre un tour n'est pas aussi grave pour Torech que pour Violet. Lui, après tout, est le maître des tours !
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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