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8
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Volle Scholle
Éditeur: KOSMOS
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Volle Scholle
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Volle Scholle est un jeu de cartes amusant où les joueurs doivent équilibrer leurs pingouins et leurs plaques de glace pour les aider à atteindre le sommet du monde !
Dans Volle Scholle, les joueurs doivent équilibrer leurs pingouins et leurs plaques de glace pour arriver au sommet du monde - enfin, plutôt au fond du monde puisque les pingouins vivent en Antarctique.
Le jeu comprend 72 cartes pingouin - quatre couleurs évaluées de 1 à 5 (x3) et douze jokers évalués à 2 - et 18 cartes de plaques de glace, une carte de fin de jeu et 17 évaluées de 2 à 10. La plaque de glace de fin de jeu est mélangée parmi les quatre cartes de plaques de glace du bas, et chaque joueur reçoit une main de douze cartes pingouin.
Chaque tour, le joueur actif révèle une carte de plaque de glace du paquet, puis place un ou plusieurs pingouins de la même couleur (plus des jokers) sur la table pour enchérir pour la carte. Les autres joueurs peuvent augmenter l'enchère en utilisant la même couleur ou passer. Une fois que tout le monde sauf une personne se retire, ce joueur jette son enchère et collecte la plaque de glace. Tous les autres joueurs ont la possibilité de jeter leurs pingouins ou de les garder dans une pile face cachée. Les joueurs piochent ensuite 0, 1 ou 2 cartes pour remplir leurs mains en fonction du nombre de cartes qu'ils ont jouées : 0, 1 ou 2+.
Lorsque la plaque de glace de fin de jeu est révélée, le jeu se termine et les joueurs jettent leurs mains. Les joueurs comparent ensuite leur total de plaques de glace avec leurs points de pingouin (les cartes collectées face cachée). Si les totaux correspondent, le score du joueur est la somme des points de pingouin. Si le joueur a plus de points de plaques, il soustrait la différence de son score de pingouin ; s'il a plus de pingouins que de plaques, il soustrait deux fois la différence de son score de pingouin. Le score le plus élevé gagne, avec le nombre de cartes de plaques en main pour départager les égalités.
Dans Volle Scholle, les joueurs doivent équilibrer leurs pingouins et leurs plaques de glace pour arriver au sommet du monde - enfin, plutôt au fond du monde puisque les pingouins vivent en Antarctique.
Le jeu comprend 72 cartes pingouin - quatre couleurs évaluées de 1 à 5 (x3) et douze jokers évalués à 2 - et 18 cartes de plaques de glace, une carte de fin de jeu et 17 évaluées de 2 à 10. La plaque de glace de fin de jeu est mélangée parmi les quatre cartes de plaques de glace du bas, et chaque joueur reçoit une main de douze cartes pingouin.
Chaque tour, le joueur actif révèle une carte de plaque de glace du paquet, puis place un ou plusieurs pingouins de la même couleur (plus des jokers) sur la table pour enchérir pour la carte. Les autres joueurs peuvent augmenter l'enchère en utilisant la même couleur ou passer. Une fois que tout le monde sauf une personne se retire, ce joueur jette son enchère et collecte la plaque de glace. Tous les autres joueurs ont la possibilité de jeter leurs pingouins ou de les garder dans une pile face cachée. Les joueurs piochent ensuite 0, 1 ou 2 cartes pour remplir leurs mains en fonction du nombre de cartes qu'ils ont jouées : 0, 1 ou 2+.
Lorsque la plaque de glace de fin de jeu est révélée, le jeu se termine et les joueurs jettent leurs mains. Les joueurs comparent ensuite leur total de plaques de glace avec leurs points de pingouin (les cartes collectées face cachée). Si les totaux correspondent, le score du joueur est la somme des points de pingouin. Si le joueur a plus de points de plaques, il soustrait la différence de son score de pingouin ; s'il a plus de pingouins que de plaques, il soustrait deux fois la différence de son score de pingouin. Le score le plus élevé gagne, avec le nombre de cartes de plaques en main pour départager les égalités.
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
| Cela a été vu 6628 fois | |
Volle Scholle est un jeu de cartes amusant où les joueurs doivent équilibrer leurs pingouins et leurs plaques de glace pour les aider à atteindre le sommet du monde !
Dans Volle Scholle, les joueurs doivent équilibrer leurs pingouins et leurs plaques de glace pour arriver au sommet du monde - enfin, plutôt au fond du monde puisque les pingouins vivent en Antarctique.
Le jeu comprend 72 cartes pingouin - quatre couleurs évaluées de 1 à 5 (x3) et douze jokers évalués à 2 - et 18 cartes de plaques de glace, une carte de fin de jeu et 17 évaluées de 2 à 10. La plaque de glace de fin de jeu est mélangée parmi les quatre cartes de plaques de glace du bas, et chaque joueur reçoit une main de douze cartes pingouin.
Chaque tour, le joueur actif révèle une carte de plaque de glace du paquet, puis place un ou plusieurs pingouins de la même couleur (plus des jokers) sur la table pour enchérir pour la carte. Les autres joueurs peuvent augmenter l'enchère en utilisant la même couleur ou passer. Une fois que tout le monde sauf une personne se retire, ce joueur jette son enchère et collecte la plaque de glace. Tous les autres joueurs ont la possibilité de jeter leurs pingouins ou de les garder dans une pile face cachée. Les joueurs piochent ensuite 0, 1 ou 2 cartes pour remplir leurs mains en fonction du nombre de cartes qu'ils ont jouées : 0, 1 ou 2+.
Lorsque la plaque de glace de fin de jeu est révélée, le jeu se termine et les joueurs jettent leurs mains. Les joueurs comparent ensuite leur total de plaques de glace avec leurs points de pingouin (les cartes collectées face cachée). Si les totaux correspondent, le score du joueur est la somme des points de pingouin. Si le joueur a plus de points de plaques, il soustrait la différence de son score de pingouin ; s'il a plus de pingouins que de plaques, il soustrait deux fois la différence de son score de pingouin. Le score le plus élevé gagne, avec le nombre de cartes de plaques en main pour départager les égalités.
Dans Volle Scholle, les joueurs doivent équilibrer leurs pingouins et leurs plaques de glace pour arriver au sommet du monde - enfin, plutôt au fond du monde puisque les pingouins vivent en Antarctique.
Le jeu comprend 72 cartes pingouin - quatre couleurs évaluées de 1 à 5 (x3) et douze jokers évalués à 2 - et 18 cartes de plaques de glace, une carte de fin de jeu et 17 évaluées de 2 à 10. La plaque de glace de fin de jeu est mélangée parmi les quatre cartes de plaques de glace du bas, et chaque joueur reçoit une main de douze cartes pingouin.
Chaque tour, le joueur actif révèle une carte de plaque de glace du paquet, puis place un ou plusieurs pingouins de la même couleur (plus des jokers) sur la table pour enchérir pour la carte. Les autres joueurs peuvent augmenter l'enchère en utilisant la même couleur ou passer. Une fois que tout le monde sauf une personne se retire, ce joueur jette son enchère et collecte la plaque de glace. Tous les autres joueurs ont la possibilité de jeter leurs pingouins ou de les garder dans une pile face cachée. Les joueurs piochent ensuite 0, 1 ou 2 cartes pour remplir leurs mains en fonction du nombre de cartes qu'ils ont jouées : 0, 1 ou 2+.
Lorsque la plaque de glace de fin de jeu est révélée, le jeu se termine et les joueurs jettent leurs mains. Les joueurs comparent ensuite leur total de plaques de glace avec leurs points de pingouin (les cartes collectées face cachée). Si les totaux correspondent, le score du joueur est la somme des points de pingouin. Si le joueur a plus de points de plaques, il soustrait la différence de son score de pingouin ; s'il a plus de pingouins que de plaques, il soustrait deux fois la différence de son score de pingouin. Le score le plus élevé gagne, avec le nombre de cartes de plaques en main pour départager les égalités.
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
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