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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
Éditeur: White Dog Games
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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
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Von Moltke's Triumph recrée la campagne décisive de 1870 de la guerre franco-prussienne. Sous Helmuth von Moltke l'Ancien, les États allemands ont utilisé une logistique supérieure, une artillerie avancée et une stratégie d'encerclement pour terroriser les Français lents et mal préparés.
Historiquement, cela s'est terminé par la capitulation et la capture de Napoléon III après à peine cinq semaines. Le jeu penche historiquement mais est destiné à un jeu compétitif : les Français perdront presque toujours la guerre, mais un bon joueur français peut gagner le jeu.
Les conceptions de Tom Russell ont tendance à avoir des mécanismes de combat ou d'activation inhabituels, mais dans ce jeu, il utilise une CRT basée sur des cotes principalement traditionnelle et une séquence de jeu Logistique-Mouvement-Combat. Une règle de mouvement stratégique libérale permet des encerclements rapides comme l'éclair, tandis que des différences subtiles dans la phase logistique de chaque côté, la structure organisationnelle et l'arrondi des facteurs de combat reflètent les différences doctrinales et technologiques qui se sont révélées décisives.
Historiquement, cela s'est terminé par la capitulation et la capture de Napoléon III après à peine cinq semaines. Le jeu penche historiquement mais est destiné à un jeu compétitif : les Français perdront presque toujours la guerre, mais un bon joueur français peut gagner le jeu.
Les conceptions de Tom Russell ont tendance à avoir des mécanismes de combat ou d'activation inhabituels, mais dans ce jeu, il utilise une CRT basée sur des cotes principalement traditionnelle et une séquence de jeu Logistique-Mouvement-Combat. Une règle de mouvement stratégique libérale permet des encerclements rapides comme l'éclair, tandis que des différences subtiles dans la phase logistique de chaque côté, la structure organisationnelle et l'arrondi des facteurs de combat reflètent les différences doctrinales et technologiques qui se sont révélées décisives.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1026 fois | |
Von Moltke's Triumph recrée la campagne décisive de 1870 de la guerre franco-prussienne. Sous Helmuth von Moltke l'Ancien, les États allemands ont utilisé une logistique supérieure, une artillerie avancée et une stratégie d'encerclement pour terroriser les Français lents et mal préparés.
Historiquement, cela s'est terminé par la capitulation et la capture de Napoléon III après à peine cinq semaines. Le jeu penche historiquement mais est destiné à un jeu compétitif : les Français perdront presque toujours la guerre, mais un bon joueur français peut gagner le jeu.
Les conceptions de Tom Russell ont tendance à avoir des mécanismes de combat ou d'activation inhabituels, mais dans ce jeu, il utilise une CRT basée sur des cotes principalement traditionnelle et une séquence de jeu Logistique-Mouvement-Combat. Une règle de mouvement stratégique libérale permet des encerclements rapides comme l'éclair, tandis que des différences subtiles dans la phase logistique de chaque côté, la structure organisationnelle et l'arrondi des facteurs de combat reflètent les différences doctrinales et technologiques qui se sont révélées décisives.
Historiquement, cela s'est terminé par la capitulation et la capture de Napoléon III après à peine cinq semaines. Le jeu penche historiquement mais est destiné à un jeu compétitif : les Français perdront presque toujours la guerre, mais un bon joueur français peut gagner le jeu.
Les conceptions de Tom Russell ont tendance à avoir des mécanismes de combat ou d'activation inhabituels, mais dans ce jeu, il utilise une CRT basée sur des cotes principalement traditionnelle et une séquence de jeu Logistique-Mouvement-Combat. Une règle de mouvement stratégique libérale permet des encerclements rapides comme l'éclair, tandis que des différences subtiles dans la phase logistique de chaque côté, la structure organisationnelle et l'arrondi des facteurs de combat reflètent les différences doctrinales et technologiques qui se sont révélées décisives.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1026 fois | |
