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Voor de Wind
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Idéal à 4 joueurs 19 votes sur 38 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 3 votes sur 5
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Voor de Wind

Un jeu de société de Torsten Landsvogt
Éditeur: Phalanx Games
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Voor de Wind
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
240 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
5x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponible
3x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Pour commander
3x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Pour commander
5x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
Pour commander
3x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
Pour commander
5x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponible
3x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Disponible
5x (50 Pièces) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Disponible
46 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif

Voor de Wind est un jeu de commerce de Phalanx Games (Mayfar Games) publié en 2007, se déroulant dans un port d'autrefois, où des marchands habiles arrivaient avec leurs voiliers et commerçaient des biens de première nécessité (nourriture et tissus).
À première vue, cela ressemble à un jeu de cartes, en fait c'en est un (en retirant les 4 petits plateaux placés devant chaque joueur, le reste est constitué uniquement de cartes), mais mécaniquement, il se rapproche clairement d'un jeu de société.
Étant un jeu basé sur le commerce, les avantages/inconvénients (que je qualifierais plutôt de caractéristiques) sont ceux typiques du genre : des négociations continues entre les joueurs, une interaction maximale, aucun temps mort, la possibilité de favoriser ou défavoriser un joueur que l'on pense en avantage par rapport aux autres.

Le jeu en détail
Il y a quatre types de cartes représentant : l'argent, les biens, les actions possibles et les voiliers.
L'argent (de différentes coupures) et les biens (pommes, fromage, épices et soie) ont le même dos, un choix délibéré pour ne pas donner d'indications trop explicites aux adversaires sur notre main de cartes.
Les actions sont des cartes qui sont tirées à chaque tour par le premier joueur (qui tourne pendant la partie).
Les voiliers représentent les objectifs : sur chaque carte de voilier, il est indiqué quels et combien de biens sont nécessaires et combien de points de victoire ils offrent.

Pendant le jeu, les actions possibles sont fondamentalement 3 : l'une consiste à ajouter à sa main divers biens, une autre à stocker les biens dans l'entrepôt (le petit plateau à disposition de chaque joueur) et la dernière, évidemment, à embarquer les marchandises stockées.

À tour de rôle, un joueur pioche autant de cartes d'action qu'il y a de joueurs (il est important de dire que le tirage n'est pas aléatoire, les actions sont regroupées par type), et c'est ici que commence la première mécanique très intéressante du jeu : le premier joueur choisit son action préférée, et les autres peuvent faire des offres (en argent) pour « lui voler » l'action.
Le joueur en question se retrouve alors à un carrefour : soit il vend son action à quelqu'un (pas nécessairement au meilleur enchérisseur !), soit il paie quelqu'un pour garder l'action pour lui (pas nécessairement au moins offrant !).
Puis c'est au tour du deuxième joueur, qui à son tour prend une carte et négocie, de la même manière que le premier, avec les joueurs restants. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que le dernier joueur prenne la dernière action restante (gratuite !).

Chacun effectue l'action qu'il a obtenue, le jeton de joueur initial est tourné, et on recommence.

Les cartes de voilier, au fur et à mesure qu'elles sont embarquées, prennent le large. Lorsqu'il n'en reste que deux, celles-ci repartent vides et de nouvelles cartes de voilier sont remises en jeu.

Et ici, la deuxième partie très agréable du jeu : à ce moment-là, les marchandises se gâtent, tant pis pour ceux qui n'ont pas réussi à les embarquer ! En détail, toutes les pommes sont jetées, la moitié des cartes entre fromage et épices, tandis que ceux qui avaient de la soie la conservent.

Lorsque l'on atteint un seuil de points de victoire prédéterminé, le jeu se termine et celui qui a le plus de points gagne.

À tout cela s'ajoute la présence de cartes d'action spéciales, qui permettent de « faire des choses particulières » : actions combinées, taquineries entre marchands (échanger ses marchandises avec celles des autres, etc.), et même répandre des conservateurs sur ses marchandises afin de ne pas les laisser se gâter lorsque les navires prendront le large.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Rédaction de cartes Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs: Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind
BARCODE: 8717249192299
Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 4 Cela a été vu 14656 fois
Descriptif Descriptif

Voor de Wind est un jeu de commerce de Phalanx Games (Mayfar Games) publié en 2007, se déroulant dans un port d'autrefois, où des marchands habiles arrivaient avec leurs voiliers et commerçaient des biens de première nécessité (nourriture et tissus).
À première vue, cela ressemble à un jeu de cartes, en fait c'en est un (en retirant les 4 petits plateaux placés devant chaque joueur, le reste est constitué uniquement de cartes), mais mécaniquement, il se rapproche clairement d'un jeu de société.
Étant un jeu basé sur le commerce, les avantages/inconvénients (que je qualifierais plutôt de caractéristiques) sont ceux typiques du genre : des négociations continues entre les joueurs, une interaction maximale, aucun temps mort, la possibilité de favoriser ou défavoriser un joueur que l'on pense en avantage par rapport aux autres.

Le jeu en détail
Il y a quatre types de cartes représentant : l'argent, les biens, les actions possibles et les voiliers.
L'argent (de différentes coupures) et les biens (pommes, fromage, épices et soie) ont le même dos, un choix délibéré pour ne pas donner d'indications trop explicites aux adversaires sur notre main de cartes.
Les actions sont des cartes qui sont tirées à chaque tour par le premier joueur (qui tourne pendant la partie).
Les voiliers représentent les objectifs : sur chaque carte de voilier, il est indiqué quels et combien de biens sont nécessaires et combien de points de victoire ils offrent.

Pendant le jeu, les actions possibles sont fondamentalement 3 : l'une consiste à ajouter à sa main divers biens, une autre à stocker les biens dans l'entrepôt (le petit plateau à disposition de chaque joueur) et la dernière, évidemment, à embarquer les marchandises stockées.

À tour de rôle, un joueur pioche autant de cartes d'action qu'il y a de joueurs (il est important de dire que le tirage n'est pas aléatoire, les actions sont regroupées par type), et c'est ici que commence la première mécanique très intéressante du jeu : le premier joueur choisit son action préférée, et les autres peuvent faire des offres (en argent) pour « lui voler » l'action.
Le joueur en question se retrouve alors à un carrefour : soit il vend son action à quelqu'un (pas nécessairement au meilleur enchérisseur !), soit il paie quelqu'un pour garder l'action pour lui (pas nécessairement au moins offrant !).
Puis c'est au tour du deuxième joueur, qui à son tour prend une carte et négocie, de la même manière que le premier, avec les joueurs restants. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que le dernier joueur prenne la dernière action restante (gratuite !).

Chacun effectue l'action qu'il a obtenue, le jeton de joueur initial est tourné, et on recommence.

Les cartes de voilier, au fur et à mesure qu'elles sont embarquées, prennent le large. Lorsqu'il n'en reste que deux, celles-ci repartent vides et de nouvelles cartes de voilier sont remises en jeu.

Et ici, la deuxième partie très agréable du jeu : à ce moment-là, les marchandises se gâtent, tant pis pour ceux qui n'ont pas réussi à les embarquer ! En détail, toutes les pommes sont jetées, la moitié des cartes entre fromage et épices, tandis que ceux qui avaient de la soie la conservent.

Lorsque l'on atteint un seuil de points de victoire prédéterminé, le jeu se termine et celui qui a le plus de points gagne.

À tout cela s'ajoute la présence de cartes d'action spéciales, qui permettent de « faire des choses particulières » : actions combinées, taquineries entre marchands (échanger ses marchandises avec celles des autres, etc.), et même répandre des conservateurs sur ses marchandises afin de ne pas les laisser se gâter lorsque les navires prendront le large.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
240 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
5x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponible
3x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
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3x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
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5x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
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3x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
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5x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponible
3x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Disponible
5x (50 Pièces) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Disponible
46 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Rédaction de cartes Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs: Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind
BARCODE: 8717249192299
Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 4 Cela a été vu 14656 fois
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 38 votes sur BoardGameGeek

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  • 2 4 4 le trouvent idéal, 10 le recommandent, 17 le déconseillent
  • 3 11 11 le trouvent idéal, 17 le recommandent, 5 le déconseillent
  • 4 19 19 le trouvent idéal, 11 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4+ 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 17 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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