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W1815
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W1815

Un jeu de société de Hannu Uusitalo
Éditeur: U&P Games
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W1815
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Descriptif Descriptif
W1815 est un jeu de stratégie simple qui simule les événements clés de la bataille de Waterloo en 15 minutes. Le côté français peut essayer un certain nombre de stratégies différentes dans une tentative d'écraser l'armée anglo-alliée avant l'arrivée des Prussiens. Pendant ce temps, le joueur anglo-allié doit se concentrer sur le maintien de son armée dans la bataille en utilisant des réserves dans les bonnes situations jusqu'à ce que les Prussiens entrent en action.

Le jeu contient une carte de champ de bataille qui est utilisée pour enregistrer les pertes et la force actuelle des armées participantes. Les cartes sont disposées autour de la carte de champ de bataille, chaque carte représentant un corps. Les joueurs prennent à tour de rôle pour activer un corps et effectuer une action. Les règles pour chaque action de corps individuelle sont décrites sur les cartes. Les résultats de ces actions sont ensuite enregistrés sur la carte de champ de bataille. Le jeu se termine lorsque l'une ou l'autre armée échoue à un test de déroute ou lorsque le marqueur de temps est déplacé vers la case de nuit.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_17034
Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 7356 fois
Descriptif Descriptif
W1815 est un jeu de stratégie simple qui simule les événements clés de la bataille de Waterloo en 15 minutes. Le côté français peut essayer un certain nombre de stratégies différentes dans une tentative d'écraser l'armée anglo-alliée avant l'arrivée des Prussiens. Pendant ce temps, le joueur anglo-allié doit se concentrer sur le maintien de son armée dans la bataille en utilisant des réserves dans les bonnes situations jusqu'à ce que les Prussiens entrent en action.

Le jeu contient une carte de champ de bataille qui est utilisée pour enregistrer les pertes et la force actuelle des armées participantes. Les cartes sont disposées autour de la carte de champ de bataille, chaque carte représentant un corps. Les joueurs prennent à tour de rôle pour activer un corps et effectuer une action. Les règles pour chaque action de corps individuelle sont décrites sur les cartes. Les résultats de ces actions sont ensuite enregistrés sur la carte de champ de bataille. Le jeu se termine lorsque l'une ou l'autre armée échoue à un test de déroute ou lorsque le marqueur de temps est déplacé vers la case de nuit.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_17034
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