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Wacht Am Rhein
Éditeur: Decision Games (I)
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Wacht Am Rhein
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WACHT am Rhein, la bataille des Ardennes, est une simulation grand-tactique de cette énorme bataille. Les plus de 2 380 pions représentent chaque formation, aux niveaux compagnie et bataillon, qui s'y est battue, y compris les unités américaines, allemandes, britanniques, françaises, canadiennes et belges. L'infanterie, l'armure, l'anti-char, la reconnaissance, l'ingénierie, les canons d'assaut, les obusiers, les roquettes, les parachutistes, les rangers, les planeurs et les unités de quartier général sont tous pleinement représentés. Les quatre cartes sont une représentation précise de la région. Compilées à partir des cartes du personnel allemand de 1944 et des cartes de l'armée américaine de 1943-44 à l'échelle 1:50 000, elles montrent toutes les routes, sentiers et autres types de terrain, ainsi que toutes les villes et villages qui sont devenus des bastions de la défense américaine, ainsi que chaque ruisseau et rivière qui ne pouvaient pas être traversés par des véhicules à roues sans un pont.
LES JOUEURS peuvent utiliser des cartes uniques pour six scénarios plus petits. Il existe également un jeu de campagne qui utilise les quatre sections et représente trois semaines (50 tours de jeu). Dans celui-ci, les Allemands se précipitent vers la Meuse, le dernier obstacle avant le pays ouvert menant à Anvers, face à des concentrations croissantes d'infanterie, d'armure et de puissance aérienne alliées. Des règles étendues sur l'approvisionnement, la météo et la puissance aérienne sont incluses.
Cette édition de Wacht am Rhein présente des modifications des systèmes de combat, d'artillerie et d'approvisionnement de la première édition afin de mieux dépeindre la guerre tactique et opérationnelle. Par exemple, un « mode d'exploitation » a été ajouté pour permettre aux unités mécanisées de tirer parti des percées dans la ligne ennemie. D'autres changements incluent l'ajout de « points de vue », qui fonctionnent comme un terrain élevé, permettant aux unités de repérer plus efficacement pour l'artillerie, ainsi que « terrain contraint », qui représente le canal créé par des ravins et des ravins escarpés.
Échelle du jeu :
Carte : 1 mile par hexagone
Temps : 3 tours de jeu par jour
Unités : Les unités d'infanterie et d'artillerie sont des bataillons. L'armure est représentée au niveau de la compagnie.
Chaque étape de force est égale à une compagnie.
Composants :
4 feuilles de carte en couleur 22x34”
2 380 pièces de jeu découpées
Un livret de règles
Un livret de scénarios
Divers tableaux d'aide aux joueurs
Deux dés à 10 faces
Sacs de rangement
Boîte de 11x17x2 pouces
LES JOUEURS peuvent utiliser des cartes uniques pour six scénarios plus petits. Il existe également un jeu de campagne qui utilise les quatre sections et représente trois semaines (50 tours de jeu). Dans celui-ci, les Allemands se précipitent vers la Meuse, le dernier obstacle avant le pays ouvert menant à Anvers, face à des concentrations croissantes d'infanterie, d'armure et de puissance aérienne alliées. Des règles étendues sur l'approvisionnement, la météo et la puissance aérienne sont incluses.
Cette édition de Wacht am Rhein présente des modifications des systèmes de combat, d'artillerie et d'approvisionnement de la première édition afin de mieux dépeindre la guerre tactique et opérationnelle. Par exemple, un « mode d'exploitation » a été ajouté pour permettre aux unités mécanisées de tirer parti des percées dans la ligne ennemie. D'autres changements incluent l'ajout de « points de vue », qui fonctionnent comme un terrain élevé, permettant aux unités de repérer plus efficacement pour l'artillerie, ainsi que « terrain contraint », qui représente le canal créé par des ravins et des ravins escarpés.
Échelle du jeu :
Carte : 1 mile par hexagone
Temps : 3 tours de jeu par jour
Unités : Les unités d'infanterie et d'artillerie sont des bataillons. L'armure est représentée au niveau de la compagnie.
Chaque étape de force est égale à une compagnie.
Composants :
4 feuilles de carte en couleur 22x34”
2 380 pièces de jeu découpées
Un livret de règles
Un livret de scénarios
Divers tableaux d'aide aux joueurs
Deux dés à 10 faces
Sacs de rangement
Boîte de 11x17x2 pouces
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 5342 fois | |
WACHT am Rhein, la bataille des Ardennes, est une simulation grand-tactique de cette énorme bataille. Les plus de 2 380 pions représentent chaque formation, aux niveaux compagnie et bataillon, qui s'y est battue, y compris les unités américaines, allemandes, britanniques, françaises, canadiennes et belges. L'infanterie, l'armure, l'anti-char, la reconnaissance, l'ingénierie, les canons d'assaut, les obusiers, les roquettes, les parachutistes, les rangers, les planeurs et les unités de quartier général sont tous pleinement représentés. Les quatre cartes sont une représentation précise de la région. Compilées à partir des cartes du personnel allemand de 1944 et des cartes de l'armée américaine de 1943-44 à l'échelle 1:50 000, elles montrent toutes les routes, sentiers et autres types de terrain, ainsi que toutes les villes et villages qui sont devenus des bastions de la défense américaine, ainsi que chaque ruisseau et rivière qui ne pouvaient pas être traversés par des véhicules à roues sans un pont.
LES JOUEURS peuvent utiliser des cartes uniques pour six scénarios plus petits. Il existe également un jeu de campagne qui utilise les quatre sections et représente trois semaines (50 tours de jeu). Dans celui-ci, les Allemands se précipitent vers la Meuse, le dernier obstacle avant le pays ouvert menant à Anvers, face à des concentrations croissantes d'infanterie, d'armure et de puissance aérienne alliées. Des règles étendues sur l'approvisionnement, la météo et la puissance aérienne sont incluses.
Cette édition de Wacht am Rhein présente des modifications des systèmes de combat, d'artillerie et d'approvisionnement de la première édition afin de mieux dépeindre la guerre tactique et opérationnelle. Par exemple, un « mode d'exploitation » a été ajouté pour permettre aux unités mécanisées de tirer parti des percées dans la ligne ennemie. D'autres changements incluent l'ajout de « points de vue », qui fonctionnent comme un terrain élevé, permettant aux unités de repérer plus efficacement pour l'artillerie, ainsi que « terrain contraint », qui représente le canal créé par des ravins et des ravins escarpés.
Échelle du jeu :
Carte : 1 mile par hexagone
Temps : 3 tours de jeu par jour
Unités : Les unités d'infanterie et d'artillerie sont des bataillons. L'armure est représentée au niveau de la compagnie.
Chaque étape de force est égale à une compagnie.
Composants :
4 feuilles de carte en couleur 22x34”
2 380 pièces de jeu découpées
Un livret de règles
Un livret de scénarios
Divers tableaux d'aide aux joueurs
Deux dés à 10 faces
Sacs de rangement
Boîte de 11x17x2 pouces
LES JOUEURS peuvent utiliser des cartes uniques pour six scénarios plus petits. Il existe également un jeu de campagne qui utilise les quatre sections et représente trois semaines (50 tours de jeu). Dans celui-ci, les Allemands se précipitent vers la Meuse, le dernier obstacle avant le pays ouvert menant à Anvers, face à des concentrations croissantes d'infanterie, d'armure et de puissance aérienne alliées. Des règles étendues sur l'approvisionnement, la météo et la puissance aérienne sont incluses.
Cette édition de Wacht am Rhein présente des modifications des systèmes de combat, d'artillerie et d'approvisionnement de la première édition afin de mieux dépeindre la guerre tactique et opérationnelle. Par exemple, un « mode d'exploitation » a été ajouté pour permettre aux unités mécanisées de tirer parti des percées dans la ligne ennemie. D'autres changements incluent l'ajout de « points de vue », qui fonctionnent comme un terrain élevé, permettant aux unités de repérer plus efficacement pour l'artillerie, ainsi que « terrain contraint », qui représente le canal créé par des ravins et des ravins escarpés.
Échelle du jeu :
Carte : 1 mile par hexagone
Temps : 3 tours de jeu par jour
Unités : Les unités d'infanterie et d'artillerie sont des bataillons. L'armure est représentée au niveau de la compagnie.
Chaque étape de force est égale à une compagnie.
Composants :
4 feuilles de carte en couleur 22x34”
2 380 pièces de jeu découpées
Un livret de règles
Un livret de scénarios
Divers tableaux d'aide aux joueurs
Deux dés à 10 faces
Sacs de rangement
Boîte de 11x17x2 pouces
| Mécanique: | Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 5342 fois | |