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Wallenstein (Prima Stampa)
Wallenstein est un jeu de société de contrôle territorial avec des combats entre différentes factions. Essentiellement, l'action se déroule dans l'Allemagne de la Renaissance (période, étant donné qu'ils n'ont jamais vu la Renaissance), où cinq factions se battent pour le pouvoir. Chaque joueur prend le contrôle de l'une des factions et se voit attribuer des territoires par un mécanisme de choix initial.
Il est bon de préciser dès le départ que pour la victoire, la quantité de territoires que vous possédez n'a absolument aucune importance - qui sera néanmoins un moyen de gagner - mais les bâtiments que vous avez sous votre contrôle. La partie se déroule sur deux ans et prévoit un tour pour chacune des 4 saisons. Les tours de jeu effectifs ne seront cependant que six, car pendant la phase hivernale, un seul événement et le comptage des points sont prévus.
Le déroulement du tour se fait par planification et résolution simultanée. Chaque joueur a son propre tableau avec 10 actions possibles sur lesquelles il positionnera, face cachée, les cartes des territoires dans lesquels il souhaite effectuer l'action ou des cartes
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Sélection d'action simultanée Ordre des phases variable |
| Catégories: | Exploration Renaissance Économique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 5279 fois | |
Wallenstein est un jeu de société de contrôle territorial avec des combats entre différentes factions. Essentiellement, l'action se déroule dans l'Allemagne de la Renaissance (période, étant donné qu'ils n'ont jamais vu la Renaissance), où cinq factions se battent pour le pouvoir. Chaque joueur prend le contrôle de l'une des factions et se voit attribuer des territoires par un mécanisme de choix initial.
Il est bon de préciser dès le départ que pour la victoire, la quantité de territoires que vous possédez n'a absolument aucune importance - qui sera néanmoins un moyen de gagner - mais les bâtiments que vous avez sous votre contrôle. La partie se déroule sur deux ans et prévoit un tour pour chacune des 4 saisons. Les tours de jeu effectifs ne seront cependant que six, car pendant la phase hivernale, un seul événement et le comptage des points sont prévus.
Le déroulement du tour se fait par planification et résolution simultanée. Chaque joueur a son propre tableau avec 10 actions possibles sur lesquelles il positionnera, face cachée, les cartes des territoires dans lesquels il souhaite effectuer l'action ou des cartes
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Sélection d'action simultanée Ordre des phases variable |
| Catégories: | Exploration Renaissance Économique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 5279 fois | |