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3-5
120'
12
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Wallenstein
Éditeur: Queen Games
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Wallenstein
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La réédition de 2012 de Wallenstein modifie le titre de 2002 du designer Dirk Henn et de l'éditeur Queen Games, tout en incluant deux nouvelles extensions. Le cadre et le gameplay des deux jeux sont principalement les mêmes. En 1625, la guerre de Trente Ans est en cours, et des chefs militaires comme Albrecht von Wallenstein et Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim parcourent le pays, se battant pour des terres et essayant d'établir le meilleur de tout pour eux-mêmes. Le jeu dure deux "années", les joueurs prenant des actions au printemps, en été et en automne, puis subissant éventuellement une pénurie de grains et des révoltes en hiver avant de marquer des points pour l'année. Après deux ans, le joueur avec le plus de points - les points étant marqués pour les terres et les bâtiments sous son contrôle - gagne. Dans chacune des saisons "d'action", dix cartes d'action sont mélangées, puis disposées, avec cinq face visible et le reste face cachée. Les cinq tuiles bonus (qui fournissent de l'argent supplémentaire, des grains ou des armées) sont également disposées. Chaque joueur assigne ensuite secrètement l'une de ses cartes de comté (ou une carte vierge) à chacune des dix actions sur son tableau de joueur individuel, en plus de faire une offre pour l'ordre des joueurs et le choix de la tuile bonus. Après avoir révélé la carte d'événement de ce tour et déterminé l'ordre des joueurs, les joueurs effectuent des actions dans l'ordre déterminé plus tôt, révélant quel comté prend l'action actuelle, puis révélant la prochaine action face cachée, donnant ainsi aux joueurs certaines informations sur le moment où les actions se produiront, mais pas toutes. Taxer un comté ou en prendre des grains peut augmenter la chance d'une révolte pendant l'hiver, mais sans argent, vous ne pouvez pas déployer de troupes ou construire des palais ou des églises et sans grains, vous augmentez la chance de révolte. Les combats et les révoltes sont gérés via une tour de dés dans laquelle les joueurs laissent tomber des unités d'armée et des paysans (cubes en bois colorés) dans le haut de la tour et voient lesquels émergent dans le plateau inférieur (représentant les forces combattantes pour ce combat) et lesquels restent coincés dans les baffes de la tour pour éventuellement émerger à l'avenir. Wallenstein comprend deux extensions : "La Cour de l'Empereur", dans laquelle les jetons d'armée d'un joueur qui tombent de la tour de dés au début du jeu deviennent des courtisans qui se disputent des faveurs (actions spéciales) de l'empereur ; un joueur peut convertir des armées en courtisans pendant le jeu, et celui qui a le plus de courtisans dans le hall d'entrée de la cour chaque tour obtient le premier choix des faveurs disponibles. "Landsknechte", qui peut être utilisé avec "La Cour de l'Empereur" ou seul, consiste en un ensemble de quatre cartes pour chaque joueur empilées dans un ordre particulier. Si, après avoir déterminé l'ordre des tours, un joueur contrôle des comtés dans quatre régions différentes, il retire la carte du dessus de la pile, puis prend l'un des bonus (comme de l'argent ou des armées dans le plateau) indiqués sur la carte nouvellement révélée. Cette pile se réinitialise après la fin de l'hiver.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Sélection d'action simultanée Ordre des phases variable |
| Catégories: | Économique Renaissance Exploration |
| Noms alternatifs: | Shogun |
| BARCODE: | 4010350610053 |
| Dans 13 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 12737 fois | |
La réédition de 2012 de Wallenstein modifie le titre de 2002 du designer Dirk Henn et de l'éditeur Queen Games, tout en incluant deux nouvelles extensions. Le cadre et le gameplay des deux jeux sont principalement les mêmes. En 1625, la guerre de Trente Ans est en cours, et des chefs militaires comme Albrecht von Wallenstein et Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim parcourent le pays, se battant pour des terres et essayant d'établir le meilleur de tout pour eux-mêmes. Le jeu dure deux "années", les joueurs prenant des actions au printemps, en été et en automne, puis subissant éventuellement une pénurie de grains et des révoltes en hiver avant de marquer des points pour l'année. Après deux ans, le joueur avec le plus de points - les points étant marqués pour les terres et les bâtiments sous son contrôle - gagne. Dans chacune des saisons "d'action", dix cartes d'action sont mélangées, puis disposées, avec cinq face visible et le reste face cachée. Les cinq tuiles bonus (qui fournissent de l'argent supplémentaire, des grains ou des armées) sont également disposées. Chaque joueur assigne ensuite secrètement l'une de ses cartes de comté (ou une carte vierge) à chacune des dix actions sur son tableau de joueur individuel, en plus de faire une offre pour l'ordre des joueurs et le choix de la tuile bonus. Après avoir révélé la carte d'événement de ce tour et déterminé l'ordre des joueurs, les joueurs effectuent des actions dans l'ordre déterminé plus tôt, révélant quel comté prend l'action actuelle, puis révélant la prochaine action face cachée, donnant ainsi aux joueurs certaines informations sur le moment où les actions se produiront, mais pas toutes. Taxer un comté ou en prendre des grains peut augmenter la chance d'une révolte pendant l'hiver, mais sans argent, vous ne pouvez pas déployer de troupes ou construire des palais ou des églises et sans grains, vous augmentez la chance de révolte. Les combats et les révoltes sont gérés via une tour de dés dans laquelle les joueurs laissent tomber des unités d'armée et des paysans (cubes en bois colorés) dans le haut de la tour et voient lesquels émergent dans le plateau inférieur (représentant les forces combattantes pour ce combat) et lesquels restent coincés dans les baffes de la tour pour éventuellement émerger à l'avenir. Wallenstein comprend deux extensions : "La Cour de l'Empereur", dans laquelle les jetons d'armée d'un joueur qui tombent de la tour de dés au début du jeu deviennent des courtisans qui se disputent des faveurs (actions spéciales) de l'empereur ; un joueur peut convertir des armées en courtisans pendant le jeu, et celui qui a le plus de courtisans dans le hall d'entrée de la cour chaque tour obtient le premier choix des faveurs disponibles. "Landsknechte", qui peut être utilisé avec "La Cour de l'Empereur" ou seul, consiste en un ensemble de quatre cartes pour chaque joueur empilées dans un ordre particulier. Si, après avoir déterminé l'ordre des tours, un joueur contrôle des comtés dans quatre régions différentes, il retire la carte du dessus de la pile, puis prend l'un des bonus (comme de l'argent ou des armées dans le plateau) indiqués sur la carte nouvellement révélée. Cette pile se réinitialise après la fin de l'hiver.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Sélection d'action simultanée Ordre des phases variable |
| Catégories: | Économique Renaissance Exploration |
| Noms alternatifs: | Shogun |
| BARCODE: | 4010350610053 |
| Dans 13 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 12737 fois | |