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Wanderhome Rpg Softcover (GDR)
Wanderhome est un jeu de rôle fantastique pastoral sur des animaux voyageurs, le monde qu'ils habitent et la façon dont les saisons changent. C'est un jeu rempli de champs herbeux, de sanctuaires moussus, de troupeaux de bourdons dodus, d'opossums en robes d'été, de salamandres avec des bretelles, de ciels étoilés et des couchers de soleil les plus beaux que vous puissiez imaginer.
Vous pourriez être un tamarin qui danse avec de petits dieux oubliés, un facteur léporin qui compte sur des mites pour livrer des colis là où ils doivent aller, un petit lézard au grand cœur et au passé mystérieux, ou un nombre presque infini d'autres possibilités passionnantes. Quoi qu'il en soit, nous sommes toujours des voyageurs - des animaux qui vont de village en village et découvrent l'étendue du monde de Hæth. Les saisons changeront au fur et à mesure que nous jouerons, et nous changerons avec elles.
Wanderhome utilise un système de jeu unique inspiré du moteur No Dice, No Masters, développé par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum pour Dream Askew et Dream Apart. Chaque joueur créera un personnage avec l'aide de l'un des quinze livrets de jeu possibles, faisant des choix concernant leur personnalité, leur forme animale, leur apparence et leurs passions. Chacun de ces livrets vous offre une approche radicalement différente pour naviguer dans le cadre et évoluer au fil du temps. Du Ragamuffin insouciant au Poète introverti, du Gardien et son jeune protégé à l'Exilé solitaire, du Danseur joyeux au Vétéran maussade, il y a beaucoup d'espace dans Wanderhome pour imaginer chaque monde possible qui vit dans votre cœur.
Une fois que vous avez créé votre personnage, vous et vos compagnons voyageurs les guidez à travers le monde pastoral onirique de Hæth. Il n'y a pas de dés dans Wanderhome. Au lieu de cela, vous pouvez vous mettre dans l'embarras ou sortir de votre zone de confort pour obtenir des jetons, puis les dépenser pour aborder des problèmes plus importants et aider à rendre le monde meilleur et plus aimable.
Wanderhome est structuré avec un accent sur la sécurité et le soin, basé sur mon propre travail de conception de mécanismes de sécurité et de construction d'approches de sécurité alternatives au-delà des normes de l'industrie. Il présente un ensemble de mécanismes de sécurité sur mesure conçus pour permettre aux joueurs de guider l'histoire comme ils le souhaitent, qui sont utilisés de manière cohérente tout au long du jeu. Il est également conçu pour établir collaborativement le ton et articuler une version de Hæth qui est parfaite pour votre groupe.
Wanderhome est un jeu agnostique en matière de MJ - bien que vous puissiez jouer avec un Guide facilitant le monde, vous pouvez également l'aborder sans personne aux commandes, où chacun participe également à la conversation collaborative. Et bien que vous puissiez jouer à Wanderhome en aussi peu que 3-4 heures, plus vous restez avec Wanderhome, plus le monde grandira avec vous. Les mois passeront avec le temps et à mesure que chaque saison se termine, vous pourrez faire de nouveaux choix concernant votre personnage, les faisant avancer dans de nouvelles directions et les aidant à grandir de manière que vous n'auriez jamais cru possible. Si vous jouez assez longtemps, vos personnages finiront par prendre leur retraite ou se séparer, et le voyage continuera avec de tout nouveaux voyageurs et un vaste monde devant vous.
Wanderhome est situé dans le monde fantastique entièrement original de Hæth, inspiré par les œuvres de Brian Jacques, Tove Jansson et Hayao Miyazaki. Le jeu fait allusion à et construit un langage mythologique autour de forces comme le roi amer de la Montagne Flottante, la Rébellion des Lys, le Dieu Baveux et la lame qui l'a tué, et la chute des grands dragons d'autrefois, mais refuse de les élaborer ou de les définir - laissant cet exercice aux joueurs à travers le voyage lui-même. Au lieu de cela, Wanderhome se concentre sur la vie des gens ordinaires, et le monde qui existe pour les agriculteurs, les marchands et les artisans.
Wanderhome est un monde rempli d'animaux et de leur bétail buggy. Contrairement à de nombreux mondes avec des animaux, il n'y a pas de moralité ou de jugement attribué aux différents animaux de Hæth - un serpent est tout aussi capable d'être un agriculteur bienveillant qu'un lapin, et vous ne pouvez pas supposer grand-chose sur quelqu'un en fonction de l'animal qu'il est. Vous pourriez trouver un berger duveteux avec un troupeau de bourdons, un marchand acariâtre chevauchant un scarabée cerf-volant de la taille d'une maison, un renard solitaire chevauchant une sauterelle d'un endroit à l'autre, ou une mante religieuse qui traîne dans la poche d'un gecko.
Livre souple en couleur de 272 pages de 9x9"
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781954097025 |
| Cela a été vu 808 fois | |
Wanderhome est un jeu de rôle fantastique pastoral sur des animaux voyageurs, le monde qu'ils habitent et la façon dont les saisons changent. C'est un jeu rempli de champs herbeux, de sanctuaires moussus, de troupeaux de bourdons dodus, d'opossums en robes d'été, de salamandres avec des bretelles, de ciels étoilés et des couchers de soleil les plus beaux que vous puissiez imaginer.
Vous pourriez être un tamarin qui danse avec de petits dieux oubliés, un facteur léporin qui compte sur des mites pour livrer des colis là où ils doivent aller, un petit lézard au grand cœur et au passé mystérieux, ou un nombre presque infini d'autres possibilités passionnantes. Quoi qu'il en soit, nous sommes toujours des voyageurs - des animaux qui vont de village en village et découvrent l'étendue du monde de Hæth. Les saisons changeront au fur et à mesure que nous jouerons, et nous changerons avec elles.
Wanderhome utilise un système de jeu unique inspiré du moteur No Dice, No Masters, développé par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum pour Dream Askew et Dream Apart. Chaque joueur créera un personnage avec l'aide de l'un des quinze livrets de jeu possibles, faisant des choix concernant leur personnalité, leur forme animale, leur apparence et leurs passions. Chacun de ces livrets vous offre une approche radicalement différente pour naviguer dans le cadre et évoluer au fil du temps. Du Ragamuffin insouciant au Poète introverti, du Gardien et son jeune protégé à l'Exilé solitaire, du Danseur joyeux au Vétéran maussade, il y a beaucoup d'espace dans Wanderhome pour imaginer chaque monde possible qui vit dans votre cœur.
Une fois que vous avez créé votre personnage, vous et vos compagnons voyageurs les guidez à travers le monde pastoral onirique de Hæth. Il n'y a pas de dés dans Wanderhome. Au lieu de cela, vous pouvez vous mettre dans l'embarras ou sortir de votre zone de confort pour obtenir des jetons, puis les dépenser pour aborder des problèmes plus importants et aider à rendre le monde meilleur et plus aimable.
Wanderhome est structuré avec un accent sur la sécurité et le soin, basé sur mon propre travail de conception de mécanismes de sécurité et de construction d'approches de sécurité alternatives au-delà des normes de l'industrie. Il présente un ensemble de mécanismes de sécurité sur mesure conçus pour permettre aux joueurs de guider l'histoire comme ils le souhaitent, qui sont utilisés de manière cohérente tout au long du jeu. Il est également conçu pour établir collaborativement le ton et articuler une version de Hæth qui est parfaite pour votre groupe.
Wanderhome est un jeu agnostique en matière de MJ - bien que vous puissiez jouer avec un Guide facilitant le monde, vous pouvez également l'aborder sans personne aux commandes, où chacun participe également à la conversation collaborative. Et bien que vous puissiez jouer à Wanderhome en aussi peu que 3-4 heures, plus vous restez avec Wanderhome, plus le monde grandira avec vous. Les mois passeront avec le temps et à mesure que chaque saison se termine, vous pourrez faire de nouveaux choix concernant votre personnage, les faisant avancer dans de nouvelles directions et les aidant à grandir de manière que vous n'auriez jamais cru possible. Si vous jouez assez longtemps, vos personnages finiront par prendre leur retraite ou se séparer, et le voyage continuera avec de tout nouveaux voyageurs et un vaste monde devant vous.
Wanderhome est situé dans le monde fantastique entièrement original de Hæth, inspiré par les œuvres de Brian Jacques, Tove Jansson et Hayao Miyazaki. Le jeu fait allusion à et construit un langage mythologique autour de forces comme le roi amer de la Montagne Flottante, la Rébellion des Lys, le Dieu Baveux et la lame qui l'a tué, et la chute des grands dragons d'autrefois, mais refuse de les élaborer ou de les définir - laissant cet exercice aux joueurs à travers le voyage lui-même. Au lieu de cela, Wanderhome se concentre sur la vie des gens ordinaires, et le monde qui existe pour les agriculteurs, les marchands et les artisans.
Wanderhome est un monde rempli d'animaux et de leur bétail buggy. Contrairement à de nombreux mondes avec des animaux, il n'y a pas de moralité ou de jugement attribué aux différents animaux de Hæth - un serpent est tout aussi capable d'être un agriculteur bienveillant qu'un lapin, et vous ne pouvez pas supposer grand-chose sur quelqu'un en fonction de l'animal qu'il est. Vous pourriez trouver un berger duveteux avec un troupeau de bourdons, un marchand acariâtre chevauchant un scarabée cerf-volant de la taille d'une maison, un renard solitaire chevauchant une sauterelle d'un endroit à l'autre, ou une mante religieuse qui traîne dans la poche d'un gecko.
Livre souple en couleur de 272 pages de 9x9"
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781954097025 |
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