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War With A Vengeance The V-1 Campaign Limited
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War With A Vengeance The V-1 Campaign Limited

Un jeu de société de
Éditeur: Landsknecht Publishing
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War With A Vengeance The V-1 Campaign Limited
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Descriptif Descriptif

War with a Vengeance! explore la campagne V-1 de deux mois qui a constitué une “Deuxième Bataille d'Angleterre.” Le design oppose un niveau croissant de défense aérienne britannique au premier “missile de croisière” du monde, les “doodle-bugs” qui ont apporté des explosifs de haute puissance et les efforts de vengeance d'Hitler dans le sud de l'Angleterre à 400 mph. Le joueur allié obtient une collection variable de chasseurs haute performance (y compris le premier jet allié - le Gloster Meteor) ainsi que des défenses terrestres et une représentation de la Royal Navy.

Le système de jeu (agissant comme le joueur allemand) attribue des V-1 par cible et heure de lancement, cherchant à tromper et à submerger les défenseurs, peut-être même à perturber complètement les débarquements en Normandie ! Des événements aléatoires ajoutent du chaos et des surprises, tandis que le joueur allié peut choisir quel chemin suivre : se concentrer entièrement sur l'arrêt des V-1 ou allouer des ressources aux plages du D-Day pour accélérer les efforts au sol pour capturer les sites de lancement.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 262 fois
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War with a Vengeance! explore la campagne V-1 de deux mois qui a constitué une “Deuxième Bataille d'Angleterre.” Le design oppose un niveau croissant de défense aérienne britannique au premier “missile de croisière” du monde, les “doodle-bugs” qui ont apporté des explosifs de haute puissance et les efforts de vengeance d'Hitler dans le sud de l'Angleterre à 400 mph. Le joueur allié obtient une collection variable de chasseurs haute performance (y compris le premier jet allié - le Gloster Meteor) ainsi que des défenses terrestres et une représentation de la Royal Navy.

Le système de jeu (agissant comme le joueur allemand) attribue des V-1 par cible et heure de lancement, cherchant à tromper et à submerger les défenseurs, peut-être même à perturber complètement les débarquements en Normandie ! Des événements aléatoires ajoutent du chaos et des surprises, tandis que le joueur allié peut choisir quel chemin suivre : se concentrer entièrement sur l'arrêt des V-1 ou allouer des ressources aux plages du D-Day pour accélérer les efforts au sol pour capturer les sites de lancement.

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