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Warhammer Frp Sea Of Claws (GDR)
Éditeur: Cubicle 7
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Warhammer Frp Sea Of Claws (GDR)
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Au nord se trouve la mer glaciale et tempétueuse des Griffes. La mer sépare l'Empire des terres de Norsca, où les tribus maraudeurs implorent les forces du Chaos pour la gloire et le pouvoir, et d'énormes monstres font leurs tanières dans les fjords. Les provinces côtières de l'Empire, désespérées d'échapper à l'emprise de Marienburg, s'empressent de construire de puissantes marines et des défenses maritimes. Marins, explorateurs, pirates et naufrageurs se frottent les mains en pensant à la richesse à gagner, mais bien qu'une vie sur les vagues de l'océan puisse rapporter de grandes récompenses, les risques sont encore plus grands. La mer des Griffes est un guide pour l'aventure sur les mers du Vieux Monde. Ce livre de 160 pages contient : Un voyage le long de la côte de la mer des Griffes, des Marches de Couronne aux rivages maudits du Pays des Trolls, au territoire gelé des Bjornlings. Un guide pour manœuvrer un navire océanique, des combats navire contre navire et de nouvelles approches du commerce. Un bestiaire de créatures marines, du petit Gymmcrab au colossal Léviathan Noir. La Classe du Marin – huit carrières pour ceux qui vivent sur l'océan ou près de la côte. Règles pour des événements passionnants, des efforts dignes et des rencontres mortelles lors de longs voyages en mer. Informations sur le culte de Manann et le culte de Stromfels. Des navigateurs célèbres tels que l'Arch-Seigneur de la Mer Vrisk Ironscratch, Wulfrik le Vagabond, Jago Roth et Long Drong, fournissant des profils pour ces grands capitaines et des conseils sur la façon dont ils pourraient influencer les aventures. La mer des Griffes est le point de départ parfait pour une nouvelle campagne en haute mer, ou le livre idéal pour ceux qui souhaitent emmener une campagne en cours hors de l'Empire vers des terres lointaines au-delà des mers.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | Sea of Claws |
| BARCODE: | 9781913569563 |
| Cela a été vu 878 fois | |
Au nord se trouve la mer glaciale et tempétueuse des Griffes. La mer sépare l'Empire des terres de Norsca, où les tribus maraudeurs implorent les forces du Chaos pour la gloire et le pouvoir, et d'énormes monstres font leurs tanières dans les fjords. Les provinces côtières de l'Empire, désespérées d'échapper à l'emprise de Marienburg, s'empressent de construire de puissantes marines et des défenses maritimes. Marins, explorateurs, pirates et naufrageurs se frottent les mains en pensant à la richesse à gagner, mais bien qu'une vie sur les vagues de l'océan puisse rapporter de grandes récompenses, les risques sont encore plus grands. La mer des Griffes est un guide pour l'aventure sur les mers du Vieux Monde. Ce livre de 160 pages contient : Un voyage le long de la côte de la mer des Griffes, des Marches de Couronne aux rivages maudits du Pays des Trolls, au territoire gelé des Bjornlings. Un guide pour manœuvrer un navire océanique, des combats navire contre navire et de nouvelles approches du commerce. Un bestiaire de créatures marines, du petit Gymmcrab au colossal Léviathan Noir. La Classe du Marin – huit carrières pour ceux qui vivent sur l'océan ou près de la côte. Règles pour des événements passionnants, des efforts dignes et des rencontres mortelles lors de longs voyages en mer. Informations sur le culte de Manann et le culte de Stromfels. Des navigateurs célèbres tels que l'Arch-Seigneur de la Mer Vrisk Ironscratch, Wulfrik le Vagabond, Jago Roth et Long Drong, fournissant des profils pour ces grands capitaines et des conseils sur la façon dont ils pourraient influencer les aventures. La mer des Griffes est le point de départ parfait pour une nouvelle campagne en haute mer, ou le livre idéal pour ceux qui souhaitent emmener une campagne en cours hors de l'Empire vers des terres lointaines au-delà des mers.
| Mécanique: | |
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| Noms alternatifs: | Sea of Claws |
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