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Warhammer Frp Winds Of Magic Collectors Edition (GDR)
Éditeur: Cubicle 7
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Warhammer Frp Winds Of Magic Collectors Edition (GDR)
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IT
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Des portes du chaos aux pôles du monde, des énergies brutes s'écoulent, alimentant des œuvres de sorcellerie et soutenant des entités démoniaques. C'est de la magie sous une forme pure mais instable. Grâce aux sages conseils de Teclis, le plus grand des Mages Hauts Elfes, les sorciers humains ont appris à puiser dans un seul aspect pour travailler avec une forme de sorcellerie relativement sûre, mais capable d'exploits de grande puissance. Ces brins isolés d'énergie magique brute sont connus sous le nom de Vents de Magie. L'édition Collector des Vents de Magie est un véritable Grimoire, avec une couverture en faux cuir embossée des détails de la Roue de Paranoth et des symboles des Collèges de Magie, Spot UV pour mettre en valeur encore plus de détails et de textures, et un tampon en feuille d'or qui rendrait fiers les meilleurs imprimeurs d'Altdorf. Le dos du livre est arrondi avec des hubs surélevés, et le livre rappelle les tomes poussiéreux que l'on pourrait cacher dans le grenier des chasseurs de sorcières. Les Vents de Magie sont un guide complet des pratiques et traditions enseignées par les huit Collèges de Magie. En plus de fournir un contexte sur le développement de la magie dans l'Empire, il comprend des détails sur une multitude de pratiques magiques, de créatures et de lieux. Chacune des huit doctrines de magie enseignées par les collèges est fournie avec un roster de sorts révisé et élargi et une carrière séparée pour chaque type de sorcier. Des règles sont fournies pour des rituels, des sorts compliqués pouvant être utilisés pour renforcer des sites magiques, créer des créatures magiques ou invoquer des entités puissantes mais sauvages. Détails sur l'invocation d'Élémentaires Incarnés, la création de Constructions Magiques et comment développer un familier en tant que PNJ ou Personnage Joueur. Détails sur les propriétés des sites magiques, comme les lignes de pierres magiques qui drainent la magie vers le Grand Vortex en Ulthuan, et plusieurs sites associés à un vent particulier. Les personnages peuvent prédire l'avenir, lire le passé ou préparer des potions magiques grâce à des règles pour les pratiques d'Augure, de Psychométrie et d'Alchimie (à la fois magique et mondaine). Un ensemble de nouvelles carrières permettant aux personnages de se spécialiser en tant que Scryer, Alchimiste Mondain, Beadle ou Magister Vigilant. Huit des plus éminents sorciers de l'Empire, de Balthazar Gelt à Elspeth von Draken, sont détaillés comme des patrons potentiels pour les personnages. Plusieurs ennemis sont décrits, tels que les Scribes Bleus qui cherchent à cataloguer chaque sort existant pour la gloire de Tzeentch ; Egrimm van Horstmann, le plus grand Sorcier du Chaos vivant ; et Mòna Mimn, qui souhaite transformer tout le Vieux Monde en une vaste lande.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781913569624 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 527 fois | |
Des portes du chaos aux pôles du monde, des énergies brutes s'écoulent, alimentant des œuvres de sorcellerie et soutenant des entités démoniaques. C'est de la magie sous une forme pure mais instable. Grâce aux sages conseils de Teclis, le plus grand des Mages Hauts Elfes, les sorciers humains ont appris à puiser dans un seul aspect pour travailler avec une forme de sorcellerie relativement sûre, mais capable d'exploits de grande puissance. Ces brins isolés d'énergie magique brute sont connus sous le nom de Vents de Magie. L'édition Collector des Vents de Magie est un véritable Grimoire, avec une couverture en faux cuir embossée des détails de la Roue de Paranoth et des symboles des Collèges de Magie, Spot UV pour mettre en valeur encore plus de détails et de textures, et un tampon en feuille d'or qui rendrait fiers les meilleurs imprimeurs d'Altdorf. Le dos du livre est arrondi avec des hubs surélevés, et le livre rappelle les tomes poussiéreux que l'on pourrait cacher dans le grenier des chasseurs de sorcières. Les Vents de Magie sont un guide complet des pratiques et traditions enseignées par les huit Collèges de Magie. En plus de fournir un contexte sur le développement de la magie dans l'Empire, il comprend des détails sur une multitude de pratiques magiques, de créatures et de lieux. Chacune des huit doctrines de magie enseignées par les collèges est fournie avec un roster de sorts révisé et élargi et une carrière séparée pour chaque type de sorcier. Des règles sont fournies pour des rituels, des sorts compliqués pouvant être utilisés pour renforcer des sites magiques, créer des créatures magiques ou invoquer des entités puissantes mais sauvages. Détails sur l'invocation d'Élémentaires Incarnés, la création de Constructions Magiques et comment développer un familier en tant que PNJ ou Personnage Joueur. Détails sur les propriétés des sites magiques, comme les lignes de pierres magiques qui drainent la magie vers le Grand Vortex en Ulthuan, et plusieurs sites associés à un vent particulier. Les personnages peuvent prédire l'avenir, lire le passé ou préparer des potions magiques grâce à des règles pour les pratiques d'Augure, de Psychométrie et d'Alchimie (à la fois magique et mondaine). Un ensemble de nouvelles carrières permettant aux personnages de se spécialiser en tant que Scryer, Alchimiste Mondain, Beadle ou Magister Vigilant. Huit des plus éminents sorciers de l'Empire, de Balthazar Gelt à Elspeth von Draken, sont détaillés comme des patrons potentiels pour les personnages. Plusieurs ennemis sont décrits, tels que les Scribes Bleus qui cherchent à cataloguer chaque sort existant pour la gloire de Tzeentch ; Egrimm van Horstmann, le plus grand Sorcier du Chaos vivant ; et Mòna Mimn, qui souhaite transformer tout le Vieux Monde en une vaste lande.
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