Langue:
Anglais
Italien
règles en ligne
|
|
|
|
Idéal à 4 joueurs
42 votes sur 86
Âge conseillé par les joueurs : 14+
18 votes sur 29
2-6
240'
12
Utilisation intensive du texte
|
Warrior Knights
Éditeur: Fantasy Flight Games
Utilisez notre marché utrade !
Warrior Knights
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
305 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Le roi est mort sans héritier et le royaume est tombé dans le chaos. Dans Warrior Knights, chaque joueur prend le rôle d'un baron luttant pour le contrôle du royaume. Chaque baron commande quatre nobles fidèles qui dirigent ses armées au combat. Chaque baron cherche à capturer des villes pour gagner de l'influence (points de victoire), qui est utilisée pour mesurer sa prétention au trône. Les barons peuvent également chercher à obtenir un avantage en augmentant leurs revenus, en rassemblant des votes à utiliser à l'assemblée, ou en amassant de la foi, qui peut être utilisée pour obtenir un certain contrôle sur les événements aléatoires. Ce n'est qu'à travers une stratégie astucieuse et une diplomatie soigneuse qu'un baron peut espérer atteindre la victoire.
Warrior Knights a une mécanique très astucieuse. Chaque joueur a une sélection de tâches qu'il peut accomplir à chaque tour, telles que se déplacer et attaquer, gagner de la force politique, embaucher des mercenaires et gagner de la foi religieuse. Seules 6 de ces tâches sont effectuées à chaque tour. Chaque joueur sélectionne 2 tâches pour chaque 1/3 du tour de jeu. Les cartes de tâches sont ensuite mélangées avec celles des autres joueurs. Ainsi, chaque joueur ne connaît pas l'ordre exact de jeu, seulement les deux tâches qu'il effectuera dans chaque 1/3 du tour de jeu.
De plus, le jeu a quatre phases spéciales qui sont déclenchées en fonction de la fréquence à laquelle les joueurs choisissent une tâche particulière. Collecter des impôts individuellement, une fois fait suffisamment souvent, déclenchera une phase de taxation. Les joueurs collectant du pouvoir politique déclenchent une session de Parlement. Lorsque suffisamment de joueurs souhaitent embaucher des mercenaires, il y a une enchère pour leurs services. L'inconvénient est que plus de mercenaires sont embauchés, plus ils veulent être payés fréquemment lors de la phase de salaires.
Le mélange de ces deux mécaniques astucieuses, choisir des tâches mais les exécuter dans un ordre aléatoire et déclencher les 4 phases spéciales à des moments quelque peu imprévisibles rend le jeu tendu. Les joueurs peuvent souvent se retrouver à court d'argent si les salaires sont demandés plus fréquemment que les impôts ne sont collectés. Si les autres joueurs collectent tous de l'influence politique, un Parlement pourrait être convoqué lorsque un ou deux joueurs n'ont qu'un seul vote. Ces éléments d'ordres de tour variables et de phases variables donnent au jeu une qualité hautement addictive.
Warrior Knights a une mécanique très astucieuse. Chaque joueur a une sélection de tâches qu'il peut accomplir à chaque tour, telles que se déplacer et attaquer, gagner de la force politique, embaucher des mercenaires et gagner de la foi religieuse. Seules 6 de ces tâches sont effectuées à chaque tour. Chaque joueur sélectionne 2 tâches pour chaque 1/3 du tour de jeu. Les cartes de tâches sont ensuite mélangées avec celles des autres joueurs. Ainsi, chaque joueur ne connaît pas l'ordre exact de jeu, seulement les deux tâches qu'il effectuera dans chaque 1/3 du tour de jeu.
De plus, le jeu a quatre phases spéciales qui sont déclenchées en fonction de la fréquence à laquelle les joueurs choisissent une tâche particulière. Collecter des impôts individuellement, une fois fait suffisamment souvent, déclenchera une phase de taxation. Les joueurs collectant du pouvoir politique déclenchent une session de Parlement. Lorsque suffisamment de joueurs souhaitent embaucher des mercenaires, il y a une enchère pour leurs services. L'inconvénient est que plus de mercenaires sont embauchés, plus ils veulent être payés fréquemment lors de la phase de salaires.
Le mélange de ces deux mécaniques astucieuses, choisir des tâches mais les exécuter dans un ordre aléatoire et déclencher les 4 phases spéciales à des moments quelque peu imprévisibles rend le jeu tendu. Les joueurs peuvent souvent se retrouver à court d'argent si les salaires sont demandés plus fréquemment que les impôts ne sont collectés. Si les autres joueurs collectent tous de l'influence politique, un Parlement pourrait être convoqué lorsque un ou deux joueurs n'ont qu'un seul vote. Ces éléments d'ordres de tour variables et de phases variables donnent au jeu une qualité hautement addictive.
| Mécanique: | Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Paris/Pari Sélection d'action simultanée Vote |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 20 Cela a été vu 8759 fois | |
Le roi est mort sans héritier et le royaume est tombé dans le chaos. Dans Warrior Knights, chaque joueur prend le rôle d'un baron luttant pour le contrôle du royaume. Chaque baron commande quatre nobles fidèles qui dirigent ses armées au combat. Chaque baron cherche à capturer des villes pour gagner de l'influence (points de victoire), qui est utilisée pour mesurer sa prétention au trône. Les barons peuvent également chercher à obtenir un avantage en augmentant leurs revenus, en rassemblant des votes à utiliser à l'assemblée, ou en amassant de la foi, qui peut être utilisée pour obtenir un certain contrôle sur les événements aléatoires. Ce n'est qu'à travers une stratégie astucieuse et une diplomatie soigneuse qu'un baron peut espérer atteindre la victoire.
Warrior Knights a une mécanique très astucieuse. Chaque joueur a une sélection de tâches qu'il peut accomplir à chaque tour, telles que se déplacer et attaquer, gagner de la force politique, embaucher des mercenaires et gagner de la foi religieuse. Seules 6 de ces tâches sont effectuées à chaque tour. Chaque joueur sélectionne 2 tâches pour chaque 1/3 du tour de jeu. Les cartes de tâches sont ensuite mélangées avec celles des autres joueurs. Ainsi, chaque joueur ne connaît pas l'ordre exact de jeu, seulement les deux tâches qu'il effectuera dans chaque 1/3 du tour de jeu.
De plus, le jeu a quatre phases spéciales qui sont déclenchées en fonction de la fréquence à laquelle les joueurs choisissent une tâche particulière. Collecter des impôts individuellement, une fois fait suffisamment souvent, déclenchera une phase de taxation. Les joueurs collectant du pouvoir politique déclenchent une session de Parlement. Lorsque suffisamment de joueurs souhaitent embaucher des mercenaires, il y a une enchère pour leurs services. L'inconvénient est que plus de mercenaires sont embauchés, plus ils veulent être payés fréquemment lors de la phase de salaires.
Le mélange de ces deux mécaniques astucieuses, choisir des tâches mais les exécuter dans un ordre aléatoire et déclencher les 4 phases spéciales à des moments quelque peu imprévisibles rend le jeu tendu. Les joueurs peuvent souvent se retrouver à court d'argent si les salaires sont demandés plus fréquemment que les impôts ne sont collectés. Si les autres joueurs collectent tous de l'influence politique, un Parlement pourrait être convoqué lorsque un ou deux joueurs n'ont qu'un seul vote. Ces éléments d'ordres de tour variables et de phases variables donnent au jeu une qualité hautement addictive.
Warrior Knights a une mécanique très astucieuse. Chaque joueur a une sélection de tâches qu'il peut accomplir à chaque tour, telles que se déplacer et attaquer, gagner de la force politique, embaucher des mercenaires et gagner de la foi religieuse. Seules 6 de ces tâches sont effectuées à chaque tour. Chaque joueur sélectionne 2 tâches pour chaque 1/3 du tour de jeu. Les cartes de tâches sont ensuite mélangées avec celles des autres joueurs. Ainsi, chaque joueur ne connaît pas l'ordre exact de jeu, seulement les deux tâches qu'il effectuera dans chaque 1/3 du tour de jeu.
De plus, le jeu a quatre phases spéciales qui sont déclenchées en fonction de la fréquence à laquelle les joueurs choisissent une tâche particulière. Collecter des impôts individuellement, une fois fait suffisamment souvent, déclenchera une phase de taxation. Les joueurs collectant du pouvoir politique déclenchent une session de Parlement. Lorsque suffisamment de joueurs souhaitent embaucher des mercenaires, il y a une enchère pour leurs services. L'inconvénient est que plus de mercenaires sont embauchés, plus ils veulent être payés fréquemment lors de la phase de salaires.
Le mélange de ces deux mécaniques astucieuses, choisir des tâches mais les exécuter dans un ordre aléatoire et déclencher les 4 phases spéciales à des moments quelque peu imprévisibles rend le jeu tendu. Les joueurs peuvent souvent se retrouver à court d'argent si les salaires sont demandés plus fréquemment que les impôts ne sont collectés. Si les autres joueurs collectent tous de l'influence politique, un Parlement pourrait être convoqué lorsque un ou deux joueurs n'ont qu'un seul vote. Ces éléments d'ordres de tour variables et de phases variables donnent au jeu une qualité hautement addictive.
305 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
| Mécanique: | Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Paris/Pari Sélection d'action simultanée Vote |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 20 Cela a été vu 8759 fois | |
Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
À combien de joueurs il est le meilleur · 86 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 43 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 16 le recommandent, 42 le déconseillent
- 3 3 3 le trouvent idéal, 41 le recommandent, 22 le déconseillent
- 4 42 42 le trouvent idéal, 29 le recommandent, 1 le déconseillent
- 5 35 35 le trouvent idéal, 35 le recommandent, 0 le déconseillent
- 6 24 24 le trouvent idéal, 33 le recommandent, 7 le déconseillent
- 6+ 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 32 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé