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1-3
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Waterloo 200
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
Le soleil s'est levé le matin du 18 juin 1815. Napoléon Bonaparte a pris son petit-déjeuner avec ses généraux à Rossomme sur la route de Bruxelles. La conversation est revenue sur la météo ; il avait plu toute la nuit et Drouot, le commandant de l'artillerie de l'Empereur, s'inquiétait de l'effet sur ses canons. Napoléon a consenti à un retard dans le début de l'attaque. C'était la première de nombreuses décisions fatidiques à prendre ce jour-là...
Waterloo 200 est un nouveau concept de jeu couvrant la bataille épique de Waterloo qui s'est déroulée en Belgique en juin 1815.
Développé sur des blocs en bois, sur un plateau de jeu coloré de 86x64 cm, épaisseur 400g.
Les plus de 200 composants en bois/plastique ont été créés par la meilleure industrie artisanale italienne et peints "A buratto", une technique généralement adoptée pour peindre des pièces et accessoires de voiture.
Contexte historique
Le 18 juin 1815, l'Armée du Nord de Napoléon et une coalition dirigée par Wellington se sont affrontées sur les plaines de Waterloo en Belgique pour une bataille décisive.
Waterloo est un jeu pour deux ou trois joueurs, l'un contrôle l'Armée française et l'autre/un ou deux contrôlent la Septième Coalition.
Bien que basé sur l'histoire, les joueurs à la tête des deux camps peuvent modifier l'évolution de la bataille et de l'histoire en Europe au XIXe siècle.
Introduction aux règles
Les règles sont simples - 6 pages - les joueurs peuvent commencer à jouer sans trop de règles à retenir et le jeu dure 5 tours (90-120 minutes)
Ensuite, les 10 règles optionnelles fournissent des règles plus spécifiques et détaillées pour un réalisme accru, telles que des capacités spéciales de cavalerie (Charge, Reconnaissance, Impétus), Bombardement d'artillerie, Retraite, Attaque combinée, Moral...
Échelle
Un cm représente environ 70 mètres.
Un tour dure 2 'heures'.
Un compteur de pleine force représente un Leader ou une Brigade (30-50 canons, 1000 cavaliers ou 3000 fantassins) selon le type d'unité, la formation, le moral et le leadership.
Le brouillard de guerre
Le jeu doit être joué avec le brouillard de guerre activé (les blocs en bois sont placés sur la carte de manière à ce que le joueur adverse ne puisse pas les voir).
Langue : Anglais, Allemand, Français, Espagnol et Italien
Genre : Tactique
Tours : Basé sur les tours
Complexité : Niveau d'entrée à basique, selon les règles utilisées
Période : Napoléonique
| Mécanique: | Mouvement de zone Zone-Impulsion Mémoire |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_14916 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 9030 fois | |
Le soleil s'est levé le matin du 18 juin 1815. Napoléon Bonaparte a pris son petit-déjeuner avec ses généraux à Rossomme sur la route de Bruxelles. La conversation est revenue sur la météo ; il avait plu toute la nuit et Drouot, le commandant de l'artillerie de l'Empereur, s'inquiétait de l'effet sur ses canons. Napoléon a consenti à un retard dans le début de l'attaque. C'était la première de nombreuses décisions fatidiques à prendre ce jour-là...
Waterloo 200 est un nouveau concept de jeu couvrant la bataille épique de Waterloo qui s'est déroulée en Belgique en juin 1815.
Développé sur des blocs en bois, sur un plateau de jeu coloré de 86x64 cm, épaisseur 400g.
Les plus de 200 composants en bois/plastique ont été créés par la meilleure industrie artisanale italienne et peints "A buratto", une technique généralement adoptée pour peindre des pièces et accessoires de voiture.
Contexte historique
Le 18 juin 1815, l'Armée du Nord de Napoléon et une coalition dirigée par Wellington se sont affrontées sur les plaines de Waterloo en Belgique pour une bataille décisive.
Waterloo est un jeu pour deux ou trois joueurs, l'un contrôle l'Armée française et l'autre/un ou deux contrôlent la Septième Coalition.
Bien que basé sur l'histoire, les joueurs à la tête des deux camps peuvent modifier l'évolution de la bataille et de l'histoire en Europe au XIXe siècle.
Introduction aux règles
Les règles sont simples - 6 pages - les joueurs peuvent commencer à jouer sans trop de règles à retenir et le jeu dure 5 tours (90-120 minutes)
Ensuite, les 10 règles optionnelles fournissent des règles plus spécifiques et détaillées pour un réalisme accru, telles que des capacités spéciales de cavalerie (Charge, Reconnaissance, Impétus), Bombardement d'artillerie, Retraite, Attaque combinée, Moral...
Échelle
Un cm représente environ 70 mètres.
Un tour dure 2 'heures'.
Un compteur de pleine force représente un Leader ou une Brigade (30-50 canons, 1000 cavaliers ou 3000 fantassins) selon le type d'unité, la formation, le moral et le leadership.
Le brouillard de guerre
Le jeu doit être joué avec le brouillard de guerre activé (les blocs en bois sont placés sur la carte de manière à ce que le joueur adverse ne puisse pas les voir).
Langue : Anglais, Allemand, Français, Espagnol et Italien
Genre : Tactique
Tours : Basé sur les tours
Complexité : Niveau d'entrée à basique, selon les règles utilisées
Période : Napoléonique
| Mécanique: | Mouvement de zone Zone-Impulsion Mémoire |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_14916 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 9030 fois | |
