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Waterloo Napoleons Last Battle
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Waterloo Napoleons Last Battle

Un jeu de société de
Éditeur: Companion Wargames
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Waterloo Napoleons Last Battle
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 96,95€ 87,25€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Waterloo : La Dernière Bataille de Napoléon permet aux joueurs de revivre l'une des batailles les plus célèbres de l'histoire. Un joueur assume le rôle de l'Empereur Napoléon Bonaparte commandant l'armée française et l'autre commande l'armée alliée dirigée par les Britanniques sous le commandement du Duc de Wellington et l'armée prussienne commandée par Gebhard von Blücher. Système d'impulsion rapide et excitant dans lequel les joueurs effectuent des actions d'impulsion alternées jusqu'à ce que les deux joueurs passent ou qu'un lancer de dé mette fin à la phase d'impulsion, pouvant potentiellement surprendre un ou les deux joueurs. La carte est divisée en zones de tailles et de formes différentes selon le type de terrain. Les unités sont activées dans une zone par leurs leaders respectifs. Le système de combat est basé sur des lancers de dés opposés, après avoir ajouté la force de leurs unités, le terrain et d'autres bonus. Les commandants et les leaders peuvent potentiellement mener des attaques ou intervenir pour sauver une défense en difficulté.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 211 fois
Descriptif Descriptif
Waterloo : La Dernière Bataille de Napoléon permet aux joueurs de revivre l'une des batailles les plus célèbres de l'histoire. Un joueur assume le rôle de l'Empereur Napoléon Bonaparte commandant l'armée française et l'autre commande l'armée alliée dirigée par les Britanniques sous le commandement du Duc de Wellington et l'armée prussienne commandée par Gebhard von Blücher. Système d'impulsion rapide et excitant dans lequel les joueurs effectuent des actions d'impulsion alternées jusqu'à ce que les deux joueurs passent ou qu'un lancer de dé mette fin à la phase d'impulsion, pouvant potentiellement surprendre un ou les deux joueurs. La carte est divisée en zones de tailles et de formes différentes selon le type de terrain. Les unités sont activées dans une zone par leurs leaders respectifs. Le système de combat est basé sur des lancers de dés opposés, après avoir ajouté la force de leurs unités, le terrain et d'autres bonus. Les commandants et les leaders peuvent potentiellement mener des attaques ou intervenir pour sauver une défense en difficulté.
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