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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Wellington's War: the Peninsular Campaign 1809-1814
WELLINGTON'S WAR présente l'ensemble de la Campagne Péninsulaire en utilisant des blocs en bois sur une carte de 32 pouces par 48 pouces. Les 12 tours de six mois couvrent de 1808 à 1814. Les 100 blocs représentent les forces militaires de la Grande-Bretagne, de l'Espagne, du Portugal et de la France.
Le combat implique des jets de dés pour les frappes (aucun CRT ou tableau de bataille nécessaire). Les règles d'approvisionnement et de logistique sont conçues pour modéliser l'adage de la guerre péninsulaire selon lequel : "En Espagne, les grandes armées meurent de faim, et les petites sont battues". L'attrition hivernale dans les mauvaises zones peut être brutale. Le contrôle des zones est la clé de la victoire et le joueur français, en particulier, devra faire face à des besoins conflictuels de garnisonner des zones clés tout en maintenant une force de terrain suffisamment forte.
La carte couvre l'Espagne, le Portugal et le sud de la France à environ 35 miles par hexagone. Sont représentées les différentes provinces (évaluées pour leur valeur politique et d'approvisionnement), les grandes rivières, les chaînes de montagnes et les principales forteresses et villes. Chaque tour représente 6 mois de temps réel (12 tours dans le jeu) et est divisé en phases d'Événements, d'Opérations et Administratives.
Les blocs en bois représentent les principales formations militaires qui ont participé à la guerre, généralement décrites comme des armées de campagne espagnoles, des formations divisionnaires et de corps françaises, des divisions anglo-portugaises et des forces expéditionnaires britanniques. Les dirigeants incluent Wellington, Moore, Soult, et même une apparition spéciale de Napoléon lui-même. Les blocs spéciaux incluent de grandes formations de guérilla, les Lignes de Torres Vedras, le Escadron naval de Popham, et des garnisons de forteresses clés.
Un ensemble de 30 cartes d'événements permet des événements aléatoires, des éléments historiques et un contexte politique. Elles aident également à réguler les niveaux de force des différentes nations dans le jeu. Un échantillon comprend : "La Convention de Cintra", "Junta Suprême", "L'Empereur riposte", et "Guerre Russe". Le jeu comprend également 30 cartes d'opérations.
Le jeu propose un scénario de campagne de 12 tours, un scénario de jeu court de cinq tours, et un ensemble de règles optionnelles qui fournissent plus de chrome ou peuvent être utilisées pour favoriser un côté ou l'autre.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Hex et compteur Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2556 fois | |
WELLINGTON'S WAR présente l'ensemble de la Campagne Péninsulaire en utilisant des blocs en bois sur une carte de 32 pouces par 48 pouces. Les 12 tours de six mois couvrent de 1808 à 1814. Les 100 blocs représentent les forces militaires de la Grande-Bretagne, de l'Espagne, du Portugal et de la France.
Le combat implique des jets de dés pour les frappes (aucun CRT ou tableau de bataille nécessaire). Les règles d'approvisionnement et de logistique sont conçues pour modéliser l'adage de la guerre péninsulaire selon lequel : "En Espagne, les grandes armées meurent de faim, et les petites sont battues". L'attrition hivernale dans les mauvaises zones peut être brutale. Le contrôle des zones est la clé de la victoire et le joueur français, en particulier, devra faire face à des besoins conflictuels de garnisonner des zones clés tout en maintenant une force de terrain suffisamment forte.
La carte couvre l'Espagne, le Portugal et le sud de la France à environ 35 miles par hexagone. Sont représentées les différentes provinces (évaluées pour leur valeur politique et d'approvisionnement), les grandes rivières, les chaînes de montagnes et les principales forteresses et villes. Chaque tour représente 6 mois de temps réel (12 tours dans le jeu) et est divisé en phases d'Événements, d'Opérations et Administratives.
Les blocs en bois représentent les principales formations militaires qui ont participé à la guerre, généralement décrites comme des armées de campagne espagnoles, des formations divisionnaires et de corps françaises, des divisions anglo-portugaises et des forces expéditionnaires britanniques. Les dirigeants incluent Wellington, Moore, Soult, et même une apparition spéciale de Napoléon lui-même. Les blocs spéciaux incluent de grandes formations de guérilla, les Lignes de Torres Vedras, le Escadron naval de Popham, et des garnisons de forteresses clés.
Un ensemble de 30 cartes d'événements permet des événements aléatoires, des éléments historiques et un contexte politique. Elles aident également à réguler les niveaux de force des différentes nations dans le jeu. Un échantillon comprend : "La Convention de Cintra", "Junta Suprême", "L'Empereur riposte", et "Guerre Russe". Le jeu comprend également 30 cartes d'opérations.
Le jeu propose un scénario de campagne de 12 tours, un scénario de jeu court de cinq tours, et un ensemble de règles optionnelles qui fournissent plus de chrome ou peuvent être utilisées pour favoriser un côté ou l'autre.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Hex et compteur Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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