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5-9
360'
12
Texte modéré dans le jeu
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Western Empires
Éditeur: 999 Games
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Western Empires
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242 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
Western Empires est un jeu de société pour 5 à 9 joueurs qui couvre le développement des civilisations anciennes sur 8000 ans d'histoire. Ce n'est pas un jeu ordinaire. Western Empires peut prendre jusqu'à 12 heures à compléter. Et pourtant, il a un mécanisme simple et est facile à apprendre. Les joueurs dirigent leurs civilisations, alors qu'elles s'étendent et s'effondrent, de l'âge de pierre, à travers l'âge du bronze jusqu'à la fin de l'âge du fer. Western Empires offre une journée complète de plaisir pour les grands groupes. Lorsqu'il est combiné avec la future sortie d'Eastern Empires, cela peut être étendu à un jeu complet de 18 joueurs : Mega Empires. Western Empires n'est pas un jeu de guerre, comme il peut sembler à première vue. Oui, la guerre peut être impliquée, mais c'est plutôt un jeu sur l'histoire, la culture, le commerce, le développement et... les calamités. Les joueurs développent leur propre civilisation unique dans les arts, l'artisanat, la science, la politique et la religion. Chaque joueur commence sa civilisation avec un seul jeton de population, 8000 av. J.-C., mais grandit au fil du temps, et finalement des villes peuvent être construites. Les villes apportent bien sûr richesse et fortune, mais aussi… des problèmes comme l'épidémie, la famine, les tremblements de terre, les attaques de pirates et le désordre civil. Cette richesse s'exprime en cartes de commerce. Plus il y a de villes, plus un joueur obtient de cartes. Ces cartes fournissent à la fois des marchandises commerciales et des calamités. Le commerce est le cœur du jeu. Une véritable expérience sociale, où tous les joueurs échangent simultanément entre eux pendant un temps limité. Dès que le commerce est terminé, les joueurs qui se retrouvent avec des calamités en souffriront. Et puis, bien sûr, il est temps de faire quelque chose à ce sujet. Construisez des murs, donnez à vos citoyens de la musique et de l'architecture. Développez la religion, la démocratie, améliorez la science… 51 avancées différentes peuvent être développées dans cinq catégories différentes. Peut-être qu'un joueur peut même construire une merveille du monde, ou disperser son peuple sur la carte, gagner une ascendance culturelle. Le joueur qui sait le mieux travailler ensemble, échanger ou se battre pour le territoire, défendre son peuple contre la nature ou des ennemis comme des hordes barbares, et résister à l'épreuve du temps, finira par gagner le jeu. Après jusqu'à 12 heures de jeu, bien sûr.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Ensemble de collecte Prends ça Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Historique Bluffant Bâtiment de la ville Civilisation Économique Action et dextérité Historique Nautique Politique/Négociation Pirates Politique/Négociation Historique En temps réel Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8719214427313 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 6248 fois | |
Western Empires est un jeu de société pour 5 à 9 joueurs qui couvre le développement des civilisations anciennes sur 8000 ans d'histoire. Ce n'est pas un jeu ordinaire. Western Empires peut prendre jusqu'à 12 heures à compléter. Et pourtant, il a un mécanisme simple et est facile à apprendre. Les joueurs dirigent leurs civilisations, alors qu'elles s'étendent et s'effondrent, de l'âge de pierre, à travers l'âge du bronze jusqu'à la fin de l'âge du fer. Western Empires offre une journée complète de plaisir pour les grands groupes. Lorsqu'il est combiné avec la future sortie d'Eastern Empires, cela peut être étendu à un jeu complet de 18 joueurs : Mega Empires. Western Empires n'est pas un jeu de guerre, comme il peut sembler à première vue. Oui, la guerre peut être impliquée, mais c'est plutôt un jeu sur l'histoire, la culture, le commerce, le développement et... les calamités. Les joueurs développent leur propre civilisation unique dans les arts, l'artisanat, la science, la politique et la religion. Chaque joueur commence sa civilisation avec un seul jeton de population, 8000 av. J.-C., mais grandit au fil du temps, et finalement des villes peuvent être construites. Les villes apportent bien sûr richesse et fortune, mais aussi… des problèmes comme l'épidémie, la famine, les tremblements de terre, les attaques de pirates et le désordre civil. Cette richesse s'exprime en cartes de commerce. Plus il y a de villes, plus un joueur obtient de cartes. Ces cartes fournissent à la fois des marchandises commerciales et des calamités. Le commerce est le cœur du jeu. Une véritable expérience sociale, où tous les joueurs échangent simultanément entre eux pendant un temps limité. Dès que le commerce est terminé, les joueurs qui se retrouvent avec des calamités en souffriront. Et puis, bien sûr, il est temps de faire quelque chose à ce sujet. Construisez des murs, donnez à vos citoyens de la musique et de l'architecture. Développez la religion, la démocratie, améliorez la science… 51 avancées différentes peuvent être développées dans cinq catégories différentes. Peut-être qu'un joueur peut même construire une merveille du monde, ou disperser son peuple sur la carte, gagner une ascendance culturelle. Le joueur qui sait le mieux travailler ensemble, échanger ou se battre pour le territoire, défendre son peuple contre la nature ou des ennemis comme des hordes barbares, et résister à l'épreuve du temps, finira par gagner le jeu. Après jusqu'à 12 heures de jeu, bien sûr.
242 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Ensemble de collecte Prends ça Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Historique Bluffant Bâtiment de la ville Civilisation Économique Action et dextérité Historique Nautique Politique/Négociation Pirates Politique/Négociation Historique En temps réel Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8719214427313 |
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