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White Death: Velikiye Luki, The Stalingrad Of The North
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White Death: Velikiye Luki, The Stalingrad Of The North
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White Death: Velikiye Luki, The Stalingrad of the North è un gioco sulla battaglia di Velikiye Luki nell'inverno del 1942-1943. Il gioco inizia con la massiccia offensiva sovietica che portò all'accerchiamento della città di Velikiye Luki da parte delle forze del Fronte di Kalinin dell'Armata Rossa contro la 3ª Armata Panzer della Wehrmacht durante la campagna invernale del 1942-1943, con l'obiettivo di liberare la città russa di Velikiye Luki come parte della tenaglia settentrionale dell'operazione strategica offensiva Rzhev-Sychevka (Operazione Marte). White Death fu originariamente pubblicato dalla Game Designers' Workshop (GDW) nel 1979. La ristampa di Compass Games preserva il progetto originale, integrando al contempo gli errata ufficiali e chiarendo le ambiguità. La grafica è stata aggiornata e migliorata per offrire un'esperienza migliore. Sono inoltre presenti molti nuovi marcatori informativi e caratteristiche della mappa per aiutare i giocatori. Il gioco utilizza un sistema innovativo con meccaniche uniche che rappresentano il combattimento a livello di battaglione e ad armi combinate. I rifornimenti sono fondamentali, ma presentati in modo semplice. I sistemi di movimento, combattimento e impulso di Frank Chadwick si distinguono dagli altri wargame, ancora oggi. White Death include cinque scenari, oltre alla campagna completa.
- Complessità: media
- Tempo di gioco: oltre 4 ore
- Adattabilità al solitario: media
- Giocatori: 2
- Scala della mappa: 1 miglio per esagono
- Scala temporale: 5 giorni per turno
- Scala delle unità: Compagnia/Reggimento
- Game Designer: Frank Chadwick
- Artista: Phoebe Hinkle
- Sviluppatore della nuova edizione: Mathew Hinkle
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 162 fois | |
White Death: Velikiye Luki, The Stalingrad of the North è un gioco sulla battaglia di Velikiye Luki nell'inverno del 1942-1943. Il gioco inizia con la massiccia offensiva sovietica che portò all'accerchiamento della città di Velikiye Luki da parte delle forze del Fronte di Kalinin dell'Armata Rossa contro la 3ª Armata Panzer della Wehrmacht durante la campagna invernale del 1942-1943, con l'obiettivo di liberare la città russa di Velikiye Luki come parte della tenaglia settentrionale dell'operazione strategica offensiva Rzhev-Sychevka (Operazione Marte). White Death fu originariamente pubblicato dalla Game Designers' Workshop (GDW) nel 1979. La ristampa di Compass Games preserva il progetto originale, integrando al contempo gli errata ufficiali e chiarendo le ambiguità. La grafica è stata aggiornata e migliorata per offrire un'esperienza migliore. Sono inoltre presenti molti nuovi marcatori informativi e caratteristiche della mappa per aiutare i giocatori. Il gioco utilizza un sistema innovativo con meccaniche uniche che rappresentano il combattimento a livello di battaglione e ad armi combinate. I rifornimenti sono fondamentali, ma presentati in modo semplice. I sistemi di movimento, combattimento e impulso di Frank Chadwick si distinguono dagli altri wargame, ancora oggi. White Death include cinque scenari, oltre alla campagna completa.
- Complessità: media
- Tempo di gioco: oltre 4 ore
- Adattabilità al solitario: media
- Giocatori: 2
- Scala della mappa: 1 miglio per esagono
- Scala temporale: 5 giorni per turno
- Scala delle unità: Compagnia/Reggimento
- Game Designer: Frank Chadwick
- Artista: Phoebe Hinkle
- Sviluppatore della nuova edizione: Mathew Hinkle
| Mécanique: | |
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