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Langue: Anglais
Boîte de Wilderness: A Game of Survival — jeu de survie par FryxGames pour 1-8 joueurs
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1-8
60'
14

Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)

Dans Wilderness: A Game of Survival, tu dois atteindre le village après avoir été volé et abandonné dans la nature sauvage. Gère trois ressources critiques—soif, faim et épuisement—pour survivre aux prédateurs, aux maladies et au terrain hostile. Un jeu de survie pour 1-8 joueurs en compétition pour la sécurité, dès 14 ans.

Un jeu de société de Daniel Fryxelius Thomas Fryxelius
Éditeur: FryxGames
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Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)
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Descriptif Descriptif

Vous avez été volés et laissés pour mort dans la nature sauvage. Sans vêtements ni équipements appropriés, vous devez atteindre le village avant de mourir de faim, de soif ou d'épuisement. Les animaux sauvages, les montagnes et les maladies vous barrent la route.

Les joueurs font la course vers le village civilisé : le chemin n'est ni court ni facile. Vous devez trouver de l'eau, chercher de la nourriture, éviter les loups, les ours et les serpents, supporter les maladies et conserver vos forces. La santé de chaque joueur est mesurée par trois paramètres : soif, faim et épuisement. Chaque tour, vous avez de plus en plus soif, faim et fatigue ; la soif et la faim augmentent l'épuisement, qui détermine l'énergie disponible. Si l'épuisement atteint zéro, vous mourez.

L'énergie est utilisée pour marcher, chercher de la nourriture ou vous reposer ; pour récupérer vos forces, vous devez aussi dormir. L'un des plus grands risques est la rencontre avec un prédateur, qui attaque avec deux dés tandis que vous vous défendez avec un seul, augmentant votre épuisement de la différence. Le plateau se révèle au fur et à mesure que les joueurs avancent ; chaque jour a six tours, quatre diurnes et deux nocturnes.

Descriptif Descriptif

Vous avez été volés et laissés pour mort dans la nature sauvage. Sans vêtements ni équipements appropriés, vous devez atteindre le village avant de mourir de faim, de soif ou d'épuisement. Les animaux sauvages, les montagnes et les maladies vous barrent la route.

Les joueurs font la course vers le village civilisé : le chemin n'est ni court ni facile. Vous devez trouver de l'eau, chercher de la nourriture, éviter les loups, les ours et les serpents, supporter les maladies et conserver vos forces. La santé de chaque joueur est mesurée par trois paramètres : soif, faim et épuisement. Chaque tour, vous avez de plus en plus soif, faim et fatigue ; la soif et la faim augmentent l'épuisement, qui détermine l'énergie disponible. Si l'épuisement atteint zéro, vous mourez.

L'énergie est utilisée pour marcher, chercher de la nourriture ou vous reposer ; pour récupérer vos forces, vous devez aussi dormir. L'un des plus grands risques est la rencontre avec un prédateur, qui attaque avec deux dés tandis que vous vous défendez avec un seul, augmentant votre épuisement de la différence. Le plateau se révèle au fur et à mesure que les joueurs avancent ; chaque jour a six tours, quatre diurnes et deux nocturnes.

Ce que disent les joueurs

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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

imarshy Utilisateur BGG
10.0/10

Literally to counter the ai avenger. Fryx make their games within their own family. They are a family business not a corporate monster.

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