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2-8
120'
13
Texte modéré dans le jeu
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Wilderness
Vous avez été attaqué, dépouillé de tout et laissé pour mort au milieu de nulle part. Sans vêtements ni équipement appropriés, vous devez atteindre le village civilisé avant de mourir de faim, de soif ou d'épuisement. Mais il y a des animaux sauvages qui rôdent, des montagnes bloquent le chemin, et une grande variété de maladies désagréables attendent d'envahir votre corps. Quand vous pensez que cela ne peut pas être pire, vous sentez une goutte de pluie moqueuse sur votre joue…
Dans Wilderness, de 2 à 8 joueurs se précipitent vers le village civilisé le plus proche – mais le village n'est pas proche, et le chemin n'est pas pavé. Vous devrez trouver de l'eau, chercher de la nourriture, éviter les loups, les ours et les serpents, endurer des maladies et garder votre force pour pouvoir y arriver.
La santé de chaque joueur est suivie par trois paramètres : soif, faim et épuisement. À chaque tour, vous devenez plus assoiffé, plus affamé et plus épuisé. Plus vous êtes assoiffé et affamé, plus vous devenez épuisé, et cela détermine combien d'énergie vous aurez à chaque tour. Si l'épuisement atteint le fond, vous mourrez. L'énergie est utilisée pour marcher, mais aussi pour chercher de la nourriture ou se reposer. Pour retrouver votre force (réduire votre épuisement), vous devez également dormir. L'un des plus grands risques est de rencontrer un prédateur, car ils vous attaquent avec deux dés et vous défendez avec un seul, augmentant l'épuisement égal à la différence. Et ils peuvent vous sentir à un mile de distance...
Le plateau de jeu est découvert progressivement à mesure que les joueurs progressent, et il y a six tours chaque jour (quatre tours de jour, deux tours de nuit). Chaque jour a des règles spéciales différentes et chaque tuile de paysage a ses propres défis. Chaque tuile de paysage a 21 zones hexagonales dans un grand triangle et chaque zone a un type de terrain tel que montagne, bois, marais, etc., et la tuile peut également inclure un repaire de prédateur. Différents types de terrain ont leurs avantages et défis. La combinaison et l'orientation des différentes tuiles de paysage rendent le chemin incertain et nouveau à chaque partie. Pour couronner le tout, les joueurs ont un approvisionnement limité de cartes qui peuvent être jouées pour vous aider ou contrarier votre adversaire dans certaines situations.
En plus du plateau normal à six tuiles, le jeu peut être joué dans une version facile et courte en n'ayant que quatre tuiles de paysage, ou il peut être joué dans une version longue et difficile en incluant toutes les huit tuiles de paysage disponibles.
L'édition faite à la main de Wilderness s'est vendue lors de Spiel 2011. FryxGames sort une version publiée professionnellement dans la première moitié de 2012, et cette version aura un gameplay et des graphismes améliorés. Par exemple, la recherche de nourriture a remplacé la chasse. Il n'est pas très probable que vous ayez l'équipement dont vous avez besoin pour chasser. Au lieu de cela, la nourriture sera légèrement plus facile à trouver mais ne remplira pas votre estomac autant qu'auparavant.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Lancer les dés Tableau modulaire |
| Catégories: | Aventure Exploration Course |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 610098073505 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 15045 fois | |
Vous avez été attaqué, dépouillé de tout et laissé pour mort au milieu de nulle part. Sans vêtements ni équipement appropriés, vous devez atteindre le village civilisé avant de mourir de faim, de soif ou d'épuisement. Mais il y a des animaux sauvages qui rôdent, des montagnes bloquent le chemin, et une grande variété de maladies désagréables attendent d'envahir votre corps. Quand vous pensez que cela ne peut pas être pire, vous sentez une goutte de pluie moqueuse sur votre joue…
Dans Wilderness, de 2 à 8 joueurs se précipitent vers le village civilisé le plus proche – mais le village n'est pas proche, et le chemin n'est pas pavé. Vous devrez trouver de l'eau, chercher de la nourriture, éviter les loups, les ours et les serpents, endurer des maladies et garder votre force pour pouvoir y arriver.
La santé de chaque joueur est suivie par trois paramètres : soif, faim et épuisement. À chaque tour, vous devenez plus assoiffé, plus affamé et plus épuisé. Plus vous êtes assoiffé et affamé, plus vous devenez épuisé, et cela détermine combien d'énergie vous aurez à chaque tour. Si l'épuisement atteint le fond, vous mourrez. L'énergie est utilisée pour marcher, mais aussi pour chercher de la nourriture ou se reposer. Pour retrouver votre force (réduire votre épuisement), vous devez également dormir. L'un des plus grands risques est de rencontrer un prédateur, car ils vous attaquent avec deux dés et vous défendez avec un seul, augmentant l'épuisement égal à la différence. Et ils peuvent vous sentir à un mile de distance...
Le plateau de jeu est découvert progressivement à mesure que les joueurs progressent, et il y a six tours chaque jour (quatre tours de jour, deux tours de nuit). Chaque jour a des règles spéciales différentes et chaque tuile de paysage a ses propres défis. Chaque tuile de paysage a 21 zones hexagonales dans un grand triangle et chaque zone a un type de terrain tel que montagne, bois, marais, etc., et la tuile peut également inclure un repaire de prédateur. Différents types de terrain ont leurs avantages et défis. La combinaison et l'orientation des différentes tuiles de paysage rendent le chemin incertain et nouveau à chaque partie. Pour couronner le tout, les joueurs ont un approvisionnement limité de cartes qui peuvent être jouées pour vous aider ou contrarier votre adversaire dans certaines situations.
En plus du plateau normal à six tuiles, le jeu peut être joué dans une version facile et courte en n'ayant que quatre tuiles de paysage, ou il peut être joué dans une version longue et difficile en incluant toutes les huit tuiles de paysage disponibles.
L'édition faite à la main de Wilderness s'est vendue lors de Spiel 2011. FryxGames sort une version publiée professionnellement dans la première moitié de 2012, et cette version aura un gameplay et des graphismes améliorés. Par exemple, la recherche de nourriture a remplacé la chasse. Il n'est pas très probable que vous ayez l'équipement dont vous avez besoin pour chasser. Au lieu de cela, la nourriture sera légèrement plus facile à trouver mais ne remplira pas votre estomac autant qu'auparavant.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Lancer les dés Tableau modulaire |
| Catégories: | Aventure Exploration Course |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 610098073505 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 15045 fois | |
