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180'
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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Wir sind das Volk!: 2+2
Éditeur: Histogame
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Wir sind das Volk!: 2+2
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PHOTOS SUR BGG
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60 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2+2 est une extension pour quatre joueurs du jeu primé Wir sind das Volk! qui élargit le jeu original à la guerre froide mondiale de 1945 à 1989. Les joueurs forment deux partenariats : les États-Unis et l'Allemagne de l'Ouest contre l'URSS et l'Allemagne de l'Est. Cependant, il ne peut y avoir qu'un SEUL gagnant ! Ce fait rend chaque décision cruciale : Qu'est-ce qui est le plus important en ce moment ? Les intérêts de votre côté ou les vôtres ? Les quarante nouvelles cartes d'action ajoutent des événements comme la crise des missiles de Cuba et les traités SALT. La gamme de choix stratégiques est considérablement élargie, faisant de 2+2 un jeu complètement différent. En tant que superpuissance, vous voulez obtenir la domination mondiale, gagner la course à l'espace et améliorer vos niveaux de vie pour démontrer la supériorité de votre système. Ne laissez jamais l'autre côté prendre trop d'avance dans la course aux armements. Manipulez subtilement les choix de votre partenaire, mais n'hésitez pas à saboter leurs plans si nécessaire. Surtout, n'oubliez jamais la nécessité de la paix mondiale, sinon il se pourrait qu'il n'y ait pas de lendemain...
| Mécanique: | Partenariats |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4250231714764 |
| Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 8416 fois | |
2+2 est une extension pour quatre joueurs du jeu primé Wir sind das Volk! qui élargit le jeu original à la guerre froide mondiale de 1945 à 1989. Les joueurs forment deux partenariats : les États-Unis et l'Allemagne de l'Ouest contre l'URSS et l'Allemagne de l'Est. Cependant, il ne peut y avoir qu'un SEUL gagnant ! Ce fait rend chaque décision cruciale : Qu'est-ce qui est le plus important en ce moment ? Les intérêts de votre côté ou les vôtres ? Les quarante nouvelles cartes d'action ajoutent des événements comme la crise des missiles de Cuba et les traités SALT. La gamme de choix stratégiques est considérablement élargie, faisant de 2+2 un jeu complètement différent. En tant que superpuissance, vous voulez obtenir la domination mondiale, gagner la course à l'espace et améliorer vos niveaux de vie pour démontrer la supériorité de votre système. Ne laissez jamais l'autre côté prendre trop d'avance dans la course aux armements. Manipulez subtilement les choix de votre partenaire, mais n'hésitez pas à saboter leurs plans si nécessaire. Surtout, n'oubliez jamais la nécessité de la paix mondiale, sinon il se pourrait qu'il n'y ait pas de lendemain...
60 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Partenariats |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4250231714764 |
| Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 8416 fois | |
