Mostly play multiplayer with modified rules for turn based empire building. Each player starts small with an average of 7 city points claimed. All starting blocks are placed. Then each player in his turn moves, battles, and then builds before the next player takes his turn. http://boardgamegeek.com/thread/1644078/wizard-kings-20-exxxtreme-conquest
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2-7
150'
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Un texte nécessaire
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Wizard Kings
Wizard Kings peut se jouer en aussi peu qu'une heure ou être utilisé dans le cadre d'une campagne de figurines pendant des mois. Les conditions de victoire varient selon les nombreux scénarios possibles. La nouvelle version est multijoueur dès le départ. Un ensemble d'extension de blocs à collectionner a été publié en même temps.
La 2ème édition de Wizard Kings comprend 4 nouvelles cartes, qui sont compatibles avec les cartes existantes de la première édition. Il y a de nombreux nouveaux types d'unités et d'œuvres d'art, bien que les unités de la première édition restent valables pour le jeu.
Élargi par :
Wizard Kings - Armées d'extension
Cartes d'extension Wizard Kings
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Tableau modulaire Déploiement d'unités secrètes Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 702021085010 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 14660 fois | |
Wizard Kings peut se jouer en aussi peu qu'une heure ou être utilisé dans le cadre d'une campagne de figurines pendant des mois. Les conditions de victoire varient selon les nombreux scénarios possibles. La nouvelle version est multijoueur dès le départ. Un ensemble d'extension de blocs à collectionner a été publié en même temps.
La 2ème édition de Wizard Kings comprend 4 nouvelles cartes, qui sont compatibles avec les cartes existantes de la première édition. Il y a de nombreux nouveaux types d'unités et d'œuvres d'art, bien que les unités de la première édition restent valables pour le jeu.
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Wizard Kings - Armées d'extension
Cartes d'extension Wizard Kings
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Tableau modulaire Déploiement d'unités secrètes Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 702021085010 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 22 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 10 le déconseillent
- 2 17 17 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 1 le déconseillent
- 3 1 1 le trouvent idéal, 9 le recommandent, 8 le déconseillent
- 4 4 4 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 8 le déconseillent
- 5 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 12 le déconseillent
- 6 1 1 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 11 le déconseillent
- 7 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 12 le déconseillent
- 7+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 12 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
This is one of the best gateway wargames around. Very simple ruleset yet the game can give such an immense variety of tactical situations to explore. Playing time can be as short or as long as you want it - just pick your scenario. And the expansions really livens up the game and gives so much more options to discover. Of course, enjoyment of the game is dependent on the scenario you play, but part of the fun of WK is to encourage you to come up with your own scenarios.
I have both 1.0 and 2.0 edition of Wizard Kings. The game is still one of my favorite games. The new editions to 2.0 accents all the things that I love about the game. Terrain makes a bigger impact on the game by effecting hexside and stacking limits. The added victory conditions, adjustments on how, where, and when the armies are built, changes to wizards, addition of clerics and other new characters, and custom hero units give an already amazing game more depth. Update: I've recently created She-Ra and Hordak Armies.
Excellent game. I love the war aspect of it but I'm usually turned off by war games because of the theme. For some reason, the fantasy theme to the game made it very appealing to me and so I was wiling to try it out. Definatly one of the first war games I've played and enjoyed. The customization of the armies was pretty fun and building them up to capture cities is great. Looking forward to playing many more games.
Has everything you could want in a wargame: asymmetric factions, fog of war, maneuver combat, fantasy theme, scalable up to 7 players (I added two custom factions for a total of 9), and easy to teach. Does require you to do house rules though. The original rules did not age well.
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