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2-4
20'
5
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WordWeaver Adventures
WordWeaver Adventures est un jeu coopératif de construction de mots situé dans des régions inspirées de lieux réels (Philippines, Vietnam, Japon du XVIIIe siècle). Les joueurs forment des mots pour atteindre la valeur de défi fixée par les Maîtres. Une expérience familiale pour 2-4 joueurs avec des parties d'environ 20 minutes.
Le jeu arrive bientôt
WordWeaver Adventures est un jeu coopératif et familial de construction de mots dans lequel les aventuriers voyagent à travers des régions inspirées par des lieux réels du monde (Philippines, Vietnam et Japon du XVIIIe siècle, peuplés d'animaux anthropomorphes vêtus de vêtements d'époque). Dans chaque région, les joueurs doivent surmonter les défis posés par un Maître et ses Assistants, en formant des mots à partir des tuiles disponibles pour atteindre la valeur de défi requise.
Chaque joueur choisit un plateau d'Aventurier et tire sept tuiles de lettres. Les Assistants Maître sont révélés l'un après l'autre, chacun avec une valeur de défi (CV) à atteindre en additionnant les points des mots formés par tous les joueurs. Si le total atteint ou dépasse le CV, les tuiles utilisées retournent dans le sac et sont redistribuées; sinon, le Maître fissure un emplacement de tuile du joueur actuel, réduisant les tuiles disponibles aux tours suivants. Le Maître Principal propose enfin un défi plus exigeant sur plusieurs tours.
Le niveau de difficulté est hautement modulaire et adaptable à différents groupes et styles de jeu, avec des parties allant de 15 minutes à plus d'une heure.
| Mécanique: | Jeu coopératif |
| Catégories: | Animaux Éducatif Jeu de fête Parole |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 199874914541 |
| Cela a été vu 280 fois | |
WordWeaver Adventures est un jeu coopératif et familial de construction de mots dans lequel les aventuriers voyagent à travers des régions inspirées par des lieux réels du monde (Philippines, Vietnam et Japon du XVIIIe siècle, peuplés d'animaux anthropomorphes vêtus de vêtements d'époque). Dans chaque région, les joueurs doivent surmonter les défis posés par un Maître et ses Assistants, en formant des mots à partir des tuiles disponibles pour atteindre la valeur de défi requise.
Chaque joueur choisit un plateau d'Aventurier et tire sept tuiles de lettres. Les Assistants Maître sont révélés l'un après l'autre, chacun avec une valeur de défi (CV) à atteindre en additionnant les points des mots formés par tous les joueurs. Si le total atteint ou dépasse le CV, les tuiles utilisées retournent dans le sac et sont redistribuées; sinon, le Maître fissure un emplacement de tuile du joueur actuel, réduisant les tuiles disponibles aux tours suivants. Le Maître Principal propose enfin un défi plus exigeant sur plusieurs tours.
Le niveau de difficulté est hautement modulaire et adaptable à différents groupes et styles de jeu, avec des parties allant de 15 minutes à plus d'une heure.
| Mécanique: | Jeu coopératif |
| Catégories: | Animaux Éducatif Jeu de fête Parole |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 199874914541 |
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