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1-4
60'
10
Texte modéré dans le jeu
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World Conquerors
Éditeur: Gorilla Games
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World Conquerors
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de détail:
34,95€
33,95€
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 50 (63.0mmx88.0mm)
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36,47€
Plein tarif
37,75€
=
36,47€
Plein tarif
37,75€
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Conquérir le monde avec les plus grands seigneurs de guerre de l'histoire sous votre commandement. Le jeu se joue en 4 tours où chaque joueur incarne un dirigeant de l'histoire et conquiert des territoires en utilisant une mécanique de dés simple. Le paquet de cartes des conquérants du monde génère des effets et des objectifs pour modifier et diriger l'action. Si personne n'a conquis le monde à la fin du 4ème tour pour gagner immédiatement, le joueur dont l'empire a été le plus grand à un moment donné gagne. Chaque carte peut être jouée de l'une des 3 manières : Les généraux vous permettent de placer un pion dans le territoire de cette carte pour être utilisé pour des relances dans les combats dans ou adjacent au territoire. Jouer des cartes en tant qu'agents vous donne des effets uniques qui reflètent les capacités de cette figure historique (Staline assassine, Victoria ajoute un dé supplémentaire lors d'une attaque navale). Jouer des cartes en tant que dirigeants vous donne leur capacité pendant la durée de votre tour et fixe un objectif que si vous atteignez, vous rapportera un bonus de pouvoir à la fin de votre tour. Au début de votre tour, vous recevez un certain nombre de jetons. Ce nombre augmente d'un lors de chaque tour de joueur pour intensifier la nature épique du jeu. Vous obtenez également le bonus lorsque quelqu'un joue un dirigeant (y compris vous) dans l'un de vos territoires, et vous l'obtiendrez à la fin de votre tour si vous atteignez les objectifs de votre dirigeant. Les jetons se transforment en armées contrôlant des territoires lors d'attaques réussies et sont dépensés pour payer des attaques échouées et des attaques maritimes en tant que coût de ravitaillement. Chaque fois que vous payez le coût de ravitaillement, il augmente.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Civilisation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 728028155792 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 15895 fois | |
- Cartes 50 (63.0mmx88.0mm)
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Conquérir le monde avec les plus grands seigneurs de guerre de l'histoire sous votre commandement. Le jeu se joue en 4 tours où chaque joueur incarne un dirigeant de l'histoire et conquiert des territoires en utilisant une mécanique de dés simple. Le paquet de cartes des conquérants du monde génère des effets et des objectifs pour modifier et diriger l'action. Si personne n'a conquis le monde à la fin du 4ème tour pour gagner immédiatement, le joueur dont l'empire a été le plus grand à un moment donné gagne. Chaque carte peut être jouée de l'une des 3 manières : Les généraux vous permettent de placer un pion dans le territoire de cette carte pour être utilisé pour des relances dans les combats dans ou adjacent au territoire. Jouer des cartes en tant qu'agents vous donne des effets uniques qui reflètent les capacités de cette figure historique (Staline assassine, Victoria ajoute un dé supplémentaire lors d'une attaque navale). Jouer des cartes en tant que dirigeants vous donne leur capacité pendant la durée de votre tour et fixe un objectif que si vous atteignez, vous rapportera un bonus de pouvoir à la fin de votre tour. Au début de votre tour, vous recevez un certain nombre de jetons. Ce nombre augmente d'un lors de chaque tour de joueur pour intensifier la nature épique du jeu. Vous obtenez également le bonus lorsque quelqu'un joue un dirigeant (y compris vous) dans l'un de vos territoires, et vous l'obtiendrez à la fin de votre tour si vous atteignez les objectifs de votre dirigeant. Les jetons se transforment en armées contrôlant des territoires lors d'attaques réussies et sont dépensés pour payer des attaques échouées et des attaques maritimes en tant que coût de ravitaillement. Chaque fois que vous payez le coût de ravitaillement, il augmente.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Civilisation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 728028155792 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 15895 fois | |
