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World War II: Barbarossa to Berlin
Éditeur: GMT Games
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World War II: Barbarossa to Berlin
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110 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Printemps 1941 : l'Allemagne nazie est triomphante. La Pologne a depuis longtemps disparu de la carte. Le Danemark, la Norvège et les Pays-Bas ont été envahis. La France, victorieuse de 1918, est tombée. La Grèce et la Yougoslavie ont maintenant été écrasées. La Grande-Bretagne se tient seule, libérée de la menace d'invasion grâce au courage et à l'habileté de son armée de l'air et de sa marine. Mais la Grande-Bretagne est traquée et attaquée par les meutes de loups nazis, et en Afrique du Nord, une garnison mixte de forces britanniques et du Commonwealth est assiégée à Tobrouk par Rommel et son Afrika Korps.
Puis, le 22 juin, Hitler lance l'Opération Barbarossa, l'invasion de l'Union soviétique de Staline. Alors que les têtes de pont de chars tranchent à travers les défenseurs russes désorientés, il semble que rien ne puisse arrêter la marée nazie. Mais le cours de l'Histoire vient de prendre un tournant majeur. La dernière guerre européenne est terminée ; la Seconde Guerre mondiale a commencé. Elle se terminera quatre ans plus tard, dans un bunker dans les ruines de Berlin.
World War II : Barbarossa to Berlin couvre ces quatre années de lutte épique, de Moscou à Stalingrad, de Tobrouk à Tunis, de Sicile à Rome, du Jour J au Rhin, jusqu'aux dernières batailles pour le Reich. Conçu par Ted Raicer comme un suivi de son jeu stratégique de la Première Guerre mondiale, Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin modifie les systèmes de Paths of Glory pour capturer les dynamiques stratégiques et opérationnelles de la Seconde Guerre mondiale en Europe.
Comme dans Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin utilise une carte point à point, cette fois couvrant toute l'Europe de la France aux Urals, et de la Norvège à l'Afrique du Nord. Les unités sont des armées et des corps (fronts et armées pour les Soviétiques), et chaque tour représente trois mois. Les systèmes de mouvement et de combat seront familiers aux joueurs de Paths of Glory, mais ont été modifiés pour recréer les campagnes de blitzkrieg de 1941-45.
Comme dans Paths of Glory, le cœur du jeu réside dans les 110 cartes Action (55 chacune pour les joueurs de l'Axe et des Alliés). Chaque carte peut être utilisée pour le mouvement opérationnel et le combat, le mouvement stratégique, les remplacements ou pour un événement. Les événements incluent :
Leaders individuels (Patton, Guderian ou Rommel le Renard du Désert)
Innovations tactiques et nouvelles armes (boîtes fortifiées, chars Tigre)
Guerre stratégique (U-boote, Bomber Command, la 8e Airforce)
Renforts (fronts mécanisés soviétiques, PanzerArmee Afrika, la 3e armée de Patton)
Invasions alliées, réelles ou potentielles (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politique et diplomatie (Hitler déclare la guerre, Casablanca, Yalta, Opération Axis)
Guerre irrégulière (partisans, le Maquis, Otto Skorzeny)
World War II : Barbarossa to Berlin présente aux joueurs alliés et de l'Axe un large éventail de choix de jeu passionnants, tout en illustrant les facteurs historiques clés de la guerre ; de l'importance des forces mécanisées dans le combat à l'importance du pétrole pour les alimenter, mais sans la complexité d'autres conceptions stratégiques de la Seconde Guerre mondiale. Et contrairement à beaucoup de ces jeux, World War II : Barbarossa to Berlin est fidèle à son titre : un joueur de l'Axe qui ne parvient pas à gagner la guerre peut toujours gagner le jeu. Le gagnant est souvent décidé au dernier tour alors que le joueur allié s'efforce d'éteindre les dernières traces de l'empire nazi.
C'est le 22 juin 1941 : la Seconde Guerre mondiale se terminera-t-elle par un triomphe allemand à Barbarossa ou s'effondrera-t-elle à Berlin ? Alors que le monde retient son souffle, les décisions vous appartiennent.
Puis, le 22 juin, Hitler lance l'Opération Barbarossa, l'invasion de l'Union soviétique de Staline. Alors que les têtes de pont de chars tranchent à travers les défenseurs russes désorientés, il semble que rien ne puisse arrêter la marée nazie. Mais le cours de l'Histoire vient de prendre un tournant majeur. La dernière guerre européenne est terminée ; la Seconde Guerre mondiale a commencé. Elle se terminera quatre ans plus tard, dans un bunker dans les ruines de Berlin.
World War II : Barbarossa to Berlin couvre ces quatre années de lutte épique, de Moscou à Stalingrad, de Tobrouk à Tunis, de Sicile à Rome, du Jour J au Rhin, jusqu'aux dernières batailles pour le Reich. Conçu par Ted Raicer comme un suivi de son jeu stratégique de la Première Guerre mondiale, Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin modifie les systèmes de Paths of Glory pour capturer les dynamiques stratégiques et opérationnelles de la Seconde Guerre mondiale en Europe.
Comme dans Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin utilise une carte point à point, cette fois couvrant toute l'Europe de la France aux Urals, et de la Norvège à l'Afrique du Nord. Les unités sont des armées et des corps (fronts et armées pour les Soviétiques), et chaque tour représente trois mois. Les systèmes de mouvement et de combat seront familiers aux joueurs de Paths of Glory, mais ont été modifiés pour recréer les campagnes de blitzkrieg de 1941-45.
Comme dans Paths of Glory, le cœur du jeu réside dans les 110 cartes Action (55 chacune pour les joueurs de l'Axe et des Alliés). Chaque carte peut être utilisée pour le mouvement opérationnel et le combat, le mouvement stratégique, les remplacements ou pour un événement. Les événements incluent :
Leaders individuels (Patton, Guderian ou Rommel le Renard du Désert)
Innovations tactiques et nouvelles armes (boîtes fortifiées, chars Tigre)
Guerre stratégique (U-boote, Bomber Command, la 8e Airforce)
Renforts (fronts mécanisés soviétiques, PanzerArmee Afrika, la 3e armée de Patton)
Invasions alliées, réelles ou potentielles (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politique et diplomatie (Hitler déclare la guerre, Casablanca, Yalta, Opération Axis)
Guerre irrégulière (partisans, le Maquis, Otto Skorzeny)
World War II : Barbarossa to Berlin présente aux joueurs alliés et de l'Axe un large éventail de choix de jeu passionnants, tout en illustrant les facteurs historiques clés de la guerre ; de l'importance des forces mécanisées dans le combat à l'importance du pétrole pour les alimenter, mais sans la complexité d'autres conceptions stratégiques de la Seconde Guerre mondiale. Et contrairement à beaucoup de ces jeux, World War II : Barbarossa to Berlin est fidèle à son titre : un joueur de l'Axe qui ne parvient pas à gagner la guerre peut toujours gagner le jeu. Le gagnant est souvent décidé au dernier tour alors que le joueur allié s'efforce d'éteindre les dernières traces de l'empire nazi.
C'est le 22 juin 1941 : la Seconde Guerre mondiale se terminera-t-elle par un triomphe allemand à Barbarossa ou s'effondrera-t-elle à Berlin ? Alors que le monde retient son souffle, les décisions vous appartiennent.
| Mécanique: | Mouvement de zone Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin |
| BARCODE: | NOEAN_1618 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 9719 fois | |
Printemps 1941 : l'Allemagne nazie est triomphante. La Pologne a depuis longtemps disparu de la carte. Le Danemark, la Norvège et les Pays-Bas ont été envahis. La France, victorieuse de 1918, est tombée. La Grèce et la Yougoslavie ont maintenant été écrasées. La Grande-Bretagne se tient seule, libérée de la menace d'invasion grâce au courage et à l'habileté de son armée de l'air et de sa marine. Mais la Grande-Bretagne est traquée et attaquée par les meutes de loups nazis, et en Afrique du Nord, une garnison mixte de forces britanniques et du Commonwealth est assiégée à Tobrouk par Rommel et son Afrika Korps.
Puis, le 22 juin, Hitler lance l'Opération Barbarossa, l'invasion de l'Union soviétique de Staline. Alors que les têtes de pont de chars tranchent à travers les défenseurs russes désorientés, il semble que rien ne puisse arrêter la marée nazie. Mais le cours de l'Histoire vient de prendre un tournant majeur. La dernière guerre européenne est terminée ; la Seconde Guerre mondiale a commencé. Elle se terminera quatre ans plus tard, dans un bunker dans les ruines de Berlin.
World War II : Barbarossa to Berlin couvre ces quatre années de lutte épique, de Moscou à Stalingrad, de Tobrouk à Tunis, de Sicile à Rome, du Jour J au Rhin, jusqu'aux dernières batailles pour le Reich. Conçu par Ted Raicer comme un suivi de son jeu stratégique de la Première Guerre mondiale, Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin modifie les systèmes de Paths of Glory pour capturer les dynamiques stratégiques et opérationnelles de la Seconde Guerre mondiale en Europe.
Comme dans Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin utilise une carte point à point, cette fois couvrant toute l'Europe de la France aux Urals, et de la Norvège à l'Afrique du Nord. Les unités sont des armées et des corps (fronts et armées pour les Soviétiques), et chaque tour représente trois mois. Les systèmes de mouvement et de combat seront familiers aux joueurs de Paths of Glory, mais ont été modifiés pour recréer les campagnes de blitzkrieg de 1941-45.
Comme dans Paths of Glory, le cœur du jeu réside dans les 110 cartes Action (55 chacune pour les joueurs de l'Axe et des Alliés). Chaque carte peut être utilisée pour le mouvement opérationnel et le combat, le mouvement stratégique, les remplacements ou pour un événement. Les événements incluent :
Leaders individuels (Patton, Guderian ou Rommel le Renard du Désert)
Innovations tactiques et nouvelles armes (boîtes fortifiées, chars Tigre)
Guerre stratégique (U-boote, Bomber Command, la 8e Airforce)
Renforts (fronts mécanisés soviétiques, PanzerArmee Afrika, la 3e armée de Patton)
Invasions alliées, réelles ou potentielles (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politique et diplomatie (Hitler déclare la guerre, Casablanca, Yalta, Opération Axis)
Guerre irrégulière (partisans, le Maquis, Otto Skorzeny)
World War II : Barbarossa to Berlin présente aux joueurs alliés et de l'Axe un large éventail de choix de jeu passionnants, tout en illustrant les facteurs historiques clés de la guerre ; de l'importance des forces mécanisées dans le combat à l'importance du pétrole pour les alimenter, mais sans la complexité d'autres conceptions stratégiques de la Seconde Guerre mondiale. Et contrairement à beaucoup de ces jeux, World War II : Barbarossa to Berlin est fidèle à son titre : un joueur de l'Axe qui ne parvient pas à gagner la guerre peut toujours gagner le jeu. Le gagnant est souvent décidé au dernier tour alors que le joueur allié s'efforce d'éteindre les dernières traces de l'empire nazi.
C'est le 22 juin 1941 : la Seconde Guerre mondiale se terminera-t-elle par un triomphe allemand à Barbarossa ou s'effondrera-t-elle à Berlin ? Alors que le monde retient son souffle, les décisions vous appartiennent.
Puis, le 22 juin, Hitler lance l'Opération Barbarossa, l'invasion de l'Union soviétique de Staline. Alors que les têtes de pont de chars tranchent à travers les défenseurs russes désorientés, il semble que rien ne puisse arrêter la marée nazie. Mais le cours de l'Histoire vient de prendre un tournant majeur. La dernière guerre européenne est terminée ; la Seconde Guerre mondiale a commencé. Elle se terminera quatre ans plus tard, dans un bunker dans les ruines de Berlin.
World War II : Barbarossa to Berlin couvre ces quatre années de lutte épique, de Moscou à Stalingrad, de Tobrouk à Tunis, de Sicile à Rome, du Jour J au Rhin, jusqu'aux dernières batailles pour le Reich. Conçu par Ted Raicer comme un suivi de son jeu stratégique de la Première Guerre mondiale, Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin modifie les systèmes de Paths of Glory pour capturer les dynamiques stratégiques et opérationnelles de la Seconde Guerre mondiale en Europe.
Comme dans Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin utilise une carte point à point, cette fois couvrant toute l'Europe de la France aux Urals, et de la Norvège à l'Afrique du Nord. Les unités sont des armées et des corps (fronts et armées pour les Soviétiques), et chaque tour représente trois mois. Les systèmes de mouvement et de combat seront familiers aux joueurs de Paths of Glory, mais ont été modifiés pour recréer les campagnes de blitzkrieg de 1941-45.
Comme dans Paths of Glory, le cœur du jeu réside dans les 110 cartes Action (55 chacune pour les joueurs de l'Axe et des Alliés). Chaque carte peut être utilisée pour le mouvement opérationnel et le combat, le mouvement stratégique, les remplacements ou pour un événement. Les événements incluent :
Leaders individuels (Patton, Guderian ou Rommel le Renard du Désert)
Innovations tactiques et nouvelles armes (boîtes fortifiées, chars Tigre)
Guerre stratégique (U-boote, Bomber Command, la 8e Airforce)
Renforts (fronts mécanisés soviétiques, PanzerArmee Afrika, la 3e armée de Patton)
Invasions alliées, réelles ou potentielles (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politique et diplomatie (Hitler déclare la guerre, Casablanca, Yalta, Opération Axis)
Guerre irrégulière (partisans, le Maquis, Otto Skorzeny)
World War II : Barbarossa to Berlin présente aux joueurs alliés et de l'Axe un large éventail de choix de jeu passionnants, tout en illustrant les facteurs historiques clés de la guerre ; de l'importance des forces mécanisées dans le combat à l'importance du pétrole pour les alimenter, mais sans la complexité d'autres conceptions stratégiques de la Seconde Guerre mondiale. Et contrairement à beaucoup de ces jeux, World War II : Barbarossa to Berlin est fidèle à son titre : un joueur de l'Axe qui ne parvient pas à gagner la guerre peut toujours gagner le jeu. Le gagnant est souvent décidé au dernier tour alors que le joueur allié s'efforce d'éteindre les dernières traces de l'empire nazi.
C'est le 22 juin 1941 : la Seconde Guerre mondiale se terminera-t-elle par un triomphe allemand à Barbarossa ou s'effondrera-t-elle à Berlin ? Alors que le monde retient son souffle, les décisions vous appartiennent.
110 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Mouvement de zone Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin |
| BARCODE: | NOEAN_1618 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 9719 fois | |