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World War II: Barbarossa to Berlin
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World War II: Barbarossa to Berlin

Un jeu de société de Ted Raicer
Éditeur: GMT Games
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World War II: Barbarossa to Berlin
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
2x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
Printemps 1941 : l'Allemagne nazie est triomphante. La Pologne a depuis longtemps disparu de la carte. Le Danemark, la Norvège et les Pays-Bas ont été envahis. La France, victorieuse de 1918, est tombée. La Grèce et la Yougoslavie ont maintenant été écrasées. La Grande-Bretagne se tient seule, libérée de la menace d'invasion grâce au courage et à l'habileté de son armée de l'air et de sa marine. Mais la Grande-Bretagne est traquée et attaquée par les meutes de loups nazis, et en Afrique du Nord, une garnison mixte de forces britanniques et du Commonwealth est assiégée à Tobrouk par Rommel et son Afrika Korps.

Puis, le 22 juin, Hitler lance l'Opération Barbarossa, l'invasion de l'Union soviétique de Staline. Alors que les têtes de pont de chars tranchent à travers les défenseurs russes désorientés, il semble que rien ne puisse arrêter la marée nazie. Mais le cours de l'Histoire vient de prendre un tournant majeur. La dernière guerre européenne est terminée ; la Seconde Guerre mondiale a commencé. Elle se terminera quatre ans plus tard, dans un bunker dans les ruines de Berlin.

World War II : Barbarossa to Berlin couvre ces quatre années de lutte épique, de Moscou à Stalingrad, de Tobrouk à Tunis, de Sicile à Rome, du Jour J au Rhin, jusqu'aux dernières batailles pour le Reich. Conçu par Ted Raicer comme un suivi de son jeu stratégique de la Première Guerre mondiale, Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin modifie les systèmes de Paths of Glory pour capturer les dynamiques stratégiques et opérationnelles de la Seconde Guerre mondiale en Europe.

Comme dans Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin utilise une carte point à point, cette fois couvrant toute l'Europe de la France aux Urals, et de la Norvège à l'Afrique du Nord. Les unités sont des armées et des corps (fronts et armées pour les Soviétiques), et chaque tour représente trois mois. Les systèmes de mouvement et de combat seront familiers aux joueurs de Paths of Glory, mais ont été modifiés pour recréer les campagnes de blitzkrieg de 1941-45.

Comme dans Paths of Glory, le cœur du jeu réside dans les 110 cartes Action (55 chacune pour les joueurs de l'Axe et des Alliés). Chaque carte peut être utilisée pour le mouvement opérationnel et le combat, le mouvement stratégique, les remplacements ou pour un événement. Les événements incluent :

Leaders individuels (Patton, Guderian ou Rommel le Renard du Désert)
Innovations tactiques et nouvelles armes (boîtes fortifiées, chars Tigre)
Guerre stratégique (U-boote, Bomber Command, la 8e Airforce)
Renforts (fronts mécanisés soviétiques, PanzerArmee Afrika, la 3e armée de Patton)
Invasions alliées, réelles ou potentielles (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politique et diplomatie (Hitler déclare la guerre, Casablanca, Yalta, Opération Axis)
Guerre irrégulière (partisans, le Maquis, Otto Skorzeny)

World War II : Barbarossa to Berlin présente aux joueurs alliés et de l'Axe un large éventail de choix de jeu passionnants, tout en illustrant les facteurs historiques clés de la guerre ; de l'importance des forces mécanisées dans le combat à l'importance du pétrole pour les alimenter, mais sans la complexité d'autres conceptions stratégiques de la Seconde Guerre mondiale. Et contrairement à beaucoup de ces jeux, World War II : Barbarossa to Berlin est fidèle à son titre : un joueur de l'Axe qui ne parvient pas à gagner la guerre peut toujours gagner le jeu. Le gagnant est souvent décidé au dernier tour alors que le joueur allié s'efforce d'éteindre les dernières traces de l'empire nazi.

C'est le 22 juin 1941 : la Seconde Guerre mondiale se terminera-t-elle par un triomphe allemand à Barbarossa ou s'effondrera-t-elle à Berlin ? Alors que le monde retient son souffle, les décisions vous appartiennent.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Contrôle de zone/Influence de zone
Catégories: Guerre
Noms alternatifs: World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin
BARCODE: NOEAN_1618
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 10012 fois
Descriptif Descriptif
Printemps 1941 : l'Allemagne nazie est triomphante. La Pologne a depuis longtemps disparu de la carte. Le Danemark, la Norvège et les Pays-Bas ont été envahis. La France, victorieuse de 1918, est tombée. La Grèce et la Yougoslavie ont maintenant été écrasées. La Grande-Bretagne se tient seule, libérée de la menace d'invasion grâce au courage et à l'habileté de son armée de l'air et de sa marine. Mais la Grande-Bretagne est traquée et attaquée par les meutes de loups nazis, et en Afrique du Nord, une garnison mixte de forces britanniques et du Commonwealth est assiégée à Tobrouk par Rommel et son Afrika Korps.

Puis, le 22 juin, Hitler lance l'Opération Barbarossa, l'invasion de l'Union soviétique de Staline. Alors que les têtes de pont de chars tranchent à travers les défenseurs russes désorientés, il semble que rien ne puisse arrêter la marée nazie. Mais le cours de l'Histoire vient de prendre un tournant majeur. La dernière guerre européenne est terminée ; la Seconde Guerre mondiale a commencé. Elle se terminera quatre ans plus tard, dans un bunker dans les ruines de Berlin.

World War II : Barbarossa to Berlin couvre ces quatre années de lutte épique, de Moscou à Stalingrad, de Tobrouk à Tunis, de Sicile à Rome, du Jour J au Rhin, jusqu'aux dernières batailles pour le Reich. Conçu par Ted Raicer comme un suivi de son jeu stratégique de la Première Guerre mondiale, Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin modifie les systèmes de Paths of Glory pour capturer les dynamiques stratégiques et opérationnelles de la Seconde Guerre mondiale en Europe.

Comme dans Paths of Glory, World War II : Barbarossa to Berlin utilise une carte point à point, cette fois couvrant toute l'Europe de la France aux Urals, et de la Norvège à l'Afrique du Nord. Les unités sont des armées et des corps (fronts et armées pour les Soviétiques), et chaque tour représente trois mois. Les systèmes de mouvement et de combat seront familiers aux joueurs de Paths of Glory, mais ont été modifiés pour recréer les campagnes de blitzkrieg de 1941-45.

Comme dans Paths of Glory, le cœur du jeu réside dans les 110 cartes Action (55 chacune pour les joueurs de l'Axe et des Alliés). Chaque carte peut être utilisée pour le mouvement opérationnel et le combat, le mouvement stratégique, les remplacements ou pour un événement. Les événements incluent :

Leaders individuels (Patton, Guderian ou Rommel le Renard du Désert)
Innovations tactiques et nouvelles armes (boîtes fortifiées, chars Tigre)
Guerre stratégique (U-boote, Bomber Command, la 8e Airforce)
Renforts (fronts mécanisés soviétiques, PanzerArmee Afrika, la 3e armée de Patton)
Invasions alliées, réelles ou potentielles (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politique et diplomatie (Hitler déclare la guerre, Casablanca, Yalta, Opération Axis)
Guerre irrégulière (partisans, le Maquis, Otto Skorzeny)

World War II : Barbarossa to Berlin présente aux joueurs alliés et de l'Axe un large éventail de choix de jeu passionnants, tout en illustrant les facteurs historiques clés de la guerre ; de l'importance des forces mécanisées dans le combat à l'importance du pétrole pour les alimenter, mais sans la complexité d'autres conceptions stratégiques de la Seconde Guerre mondiale. Et contrairement à beaucoup de ces jeux, World War II : Barbarossa to Berlin est fidèle à son titre : un joueur de l'Axe qui ne parvient pas à gagner la guerre peut toujours gagner le jeu. Le gagnant est souvent décidé au dernier tour alors que le joueur allié s'efforce d'éteindre les dernières traces de l'empire nazi.

C'est le 22 juin 1941 : la Seconde Guerre mondiale se terminera-t-elle par un triomphe allemand à Barbarossa ou s'effondrera-t-elle à Berlin ? Alors que le monde retient son souffle, les décisions vous appartiennent.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
2x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Contrôle de zone/Influence de zone
Catégories: Guerre
Noms alternatifs: World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin
BARCODE: NOEAN_1618
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 10012 fois
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Ce que disent les joueurs

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Idéal Conseillé Déconseillé

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