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Yellow Jack
Éditeur: Red Sash Games
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Yellow Jack
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308,51€
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Automne 1739. Une compétition économique féroce entre la Grande-Bretagne et l'Espagne a éclaté en guerre ouverte : la guerre de l'oreille de Jenkins. En tant que commandant en chef de la marine de Sa Majesté Britannique dans les Caraïbes, vos devoirs ont soudainement multiplié. Leurs Seigneuries à l'Amirauté exigent de l'action. Le Parlement s'attend à la conquête rapide des possessions du Nouveau Monde de l'Espagne - TOUTES - mais ne veut pas fournir d'hommes et de navires. Cela nécessiterait l'adoption de méthodes appropriées uniquement sous un 'despotisme français'. Pendant ce temps, le puissant lobby des planteurs insiste pour que vous fassiez de la défense de leurs îles votre priorité absolue, tandis que le lobby des commerçants, tout aussi puissant, exige une protection des convois et vous accuse simultanément de 'recruter' des marins marchands pour servir à bord de vos navires. Ou, pouvez-vous servir honorablement la grande Maison de Bourbon, dont les scions règnent sur la France et l'Espagne ? Les hérétiques anglais ont injustement fabriqué une guerre. Ils sont jaloux de la grandeur de l'Espagne et désirent ses colonies pour eux-mêmes. Pendant des années, ils ont fait des promesses de respecter les lois internationales du commerce tout en enfreignant ces mêmes lois à chaque occasion. Récemment, Sa Majesté Très Catholique avait gracieusement accepté d'accepter l'arbitrage pour les soi-disant 'torts' causés aux commerçants britanniques, renonçant à une compensation pour des torts similaires causés à l'Espagne. Mais lorsqu'elle a offert un paiement, les chiens anglais ont repoussé la main de l'Espagne, disant que ce n'était pas suffisant ! Cette insulte ne restera pas impunie. Le roi vous a ordonné de sécuriser nos routes commerciales et a émis des lettres de marque pour harceler les marchands britanniques - que leurs propres méthodes soient utilisées contre eux ! En temps voulu, notre frère la France a promis son soutien. Contrôlez les mers et vous contrôlez le destin du Nouveau Monde. Quel que soit le camp que vous choisissez, gloire et honneur - et de nombreux prix - sont à votre portée. À condition d'éviter le conseil de guerre et la disgrâce. Yellow Jack est un jeu de guerre naval pour deux joueurs, se déroulant entre 1739 et 1743. Il explore les rôles des marines de la Grande-Bretagne, de l'Espagne et de la France dans les Caraïbes. L'échelle est 'opérationnelle' - c'est-à-dire que les pièces de jeu représentent des escadrons de jusqu'à quatre navires, plutôt que des hommes de guerre individuels. D'autres jetons représentent des leaders (bons et mauvais), des forces 'légères' telles que des frégates et des galères, et des 'formations' qui vous permettent de concentrer vos forces. Les thèmes tactiques sont évités au profit de questions opérationnelles : garder vos forces en état de combattre, être au bon endroit au bon moment, et faire face à une liste croissante d'instructions, d'ordres et de mandats impossibles à remplir de votre gouvernement. Le combat, bien que abstrait, prend en compte le leadership, la classe et l'état de vos navires, et bien sûr la météo. À une époque de voile, les conditions de vent et d'eau sont critiques, même au niveau 'opérationnel'. Le mouvement utilise un système point à point où les coûts changent avec le vent et vous serez souvent incapable d'aller où vous le souhaitez. Les actions sont 'simultanées', mais contrairement à de nombreux jeux navals, la planification n'est pas requise. Les caractéristiques spéciales de Yellow Jack incluent la saison des ouragans, les assauts amphibies et les campagnes terrestres, et le Yellow Jack lui-même - la fièvre jaune. Temps requis : 3 heures pour un scénario mineur ; 1 week-end pour le jeu de campagne. En bonus, il existe également des scénarios pour 1744-1748, lorsque la lutte caribéenne a été submergée dans la plus grande guerre de la succession autrichienne ; ceux-ci permettent une campagne prolongée couvrant 1739-1748. Composants : 6 feuilles de jetons découpés - 720 jetons - y compris les forces navales de la Grande-Bretagne, de l'Espagne et de la France, plus des pirates (aucun jeu naval caribéen n'est complet sans pirates). Une des feuilles de jetons comprend tous les leaders navals importants ayant participé à la guerre de la succession autrichienne ; une autre consiste en unités terrestres - tous les régiments ayant combattu dans les Caraïbes. Il y a aussi une feuille de marqueurs génériques. 37 disques en bois représentant des 'forces opérationnelles' (jeu en boîte uniquement ; des jetons réguliers sont également fournis pour représenter ces éléments). Carte de 48" x 54" représentant les Caraïbes, le golfe du Mexique et la côte des Carolines. 1 manuel de règles, 1 manuel de règles exclusif, 2 livres de scénarios/OOB, 1 ensemble de tableaux et de graphiques, commentaire historique. 1 ensemble de cartes d'affichage.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 287 fois | |
Automne 1739. Une compétition économique féroce entre la Grande-Bretagne et l'Espagne a éclaté en guerre ouverte : la guerre de l'oreille de Jenkins. En tant que commandant en chef de la marine de Sa Majesté Britannique dans les Caraïbes, vos devoirs ont soudainement multiplié. Leurs Seigneuries à l'Amirauté exigent de l'action. Le Parlement s'attend à la conquête rapide des possessions du Nouveau Monde de l'Espagne - TOUTES - mais ne veut pas fournir d'hommes et de navires. Cela nécessiterait l'adoption de méthodes appropriées uniquement sous un 'despotisme français'. Pendant ce temps, le puissant lobby des planteurs insiste pour que vous fassiez de la défense de leurs îles votre priorité absolue, tandis que le lobby des commerçants, tout aussi puissant, exige une protection des convois et vous accuse simultanément de 'recruter' des marins marchands pour servir à bord de vos navires. Ou, pouvez-vous servir honorablement la grande Maison de Bourbon, dont les scions règnent sur la France et l'Espagne ? Les hérétiques anglais ont injustement fabriqué une guerre. Ils sont jaloux de la grandeur de l'Espagne et désirent ses colonies pour eux-mêmes. Pendant des années, ils ont fait des promesses de respecter les lois internationales du commerce tout en enfreignant ces mêmes lois à chaque occasion. Récemment, Sa Majesté Très Catholique avait gracieusement accepté d'accepter l'arbitrage pour les soi-disant 'torts' causés aux commerçants britanniques, renonçant à une compensation pour des torts similaires causés à l'Espagne. Mais lorsqu'elle a offert un paiement, les chiens anglais ont repoussé la main de l'Espagne, disant que ce n'était pas suffisant ! Cette insulte ne restera pas impunie. Le roi vous a ordonné de sécuriser nos routes commerciales et a émis des lettres de marque pour harceler les marchands britanniques - que leurs propres méthodes soient utilisées contre eux ! En temps voulu, notre frère la France a promis son soutien. Contrôlez les mers et vous contrôlez le destin du Nouveau Monde. Quel que soit le camp que vous choisissez, gloire et honneur - et de nombreux prix - sont à votre portée. À condition d'éviter le conseil de guerre et la disgrâce. Yellow Jack est un jeu de guerre naval pour deux joueurs, se déroulant entre 1739 et 1743. Il explore les rôles des marines de la Grande-Bretagne, de l'Espagne et de la France dans les Caraïbes. L'échelle est 'opérationnelle' - c'est-à-dire que les pièces de jeu représentent des escadrons de jusqu'à quatre navires, plutôt que des hommes de guerre individuels. D'autres jetons représentent des leaders (bons et mauvais), des forces 'légères' telles que des frégates et des galères, et des 'formations' qui vous permettent de concentrer vos forces. Les thèmes tactiques sont évités au profit de questions opérationnelles : garder vos forces en état de combattre, être au bon endroit au bon moment, et faire face à une liste croissante d'instructions, d'ordres et de mandats impossibles à remplir de votre gouvernement. Le combat, bien que abstrait, prend en compte le leadership, la classe et l'état de vos navires, et bien sûr la météo. À une époque de voile, les conditions de vent et d'eau sont critiques, même au niveau 'opérationnel'. Le mouvement utilise un système point à point où les coûts changent avec le vent et vous serez souvent incapable d'aller où vous le souhaitez. Les actions sont 'simultanées', mais contrairement à de nombreux jeux navals, la planification n'est pas requise. Les caractéristiques spéciales de Yellow Jack incluent la saison des ouragans, les assauts amphibies et les campagnes terrestres, et le Yellow Jack lui-même - la fièvre jaune. Temps requis : 3 heures pour un scénario mineur ; 1 week-end pour le jeu de campagne. En bonus, il existe également des scénarios pour 1744-1748, lorsque la lutte caribéenne a été submergée dans la plus grande guerre de la succession autrichienne ; ceux-ci permettent une campagne prolongée couvrant 1739-1748. Composants : 6 feuilles de jetons découpés - 720 jetons - y compris les forces navales de la Grande-Bretagne, de l'Espagne et de la France, plus des pirates (aucun jeu naval caribéen n'est complet sans pirates). Une des feuilles de jetons comprend tous les leaders navals importants ayant participé à la guerre de la succession autrichienne ; une autre consiste en unités terrestres - tous les régiments ayant combattu dans les Caraïbes. Il y a aussi une feuille de marqueurs génériques. 37 disques en bois représentant des 'forces opérationnelles' (jeu en boîte uniquement ; des jetons réguliers sont également fournis pour représenter ces éléments). Carte de 48" x 54" représentant les Caraïbes, le golfe du Mexique et la côte des Carolines. 1 manuel de règles, 1 manuel de règles exclusif, 2 livres de scénarios/OOB, 1 ensemble de tableaux et de graphiques, commentaire historique. 1 ensemble de cartes d'affichage.
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