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3-6
20'
6
Kein notwendiger Text im Spiel
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Zebra-Schwein
Dans ce jeu, les enfants devront faire à la maison des expériences génétiques indiciblement horribles.
Non, en réalité, en jouant à zebra-cochon, les enfants devront dessiner des expériences génétiques incroyables, en particulier, ils devront combiner deux animaux, comme déterminé par le lancer de dés. Pour mettre en place le jeu, vous devez disposer les six tuiles animales en cercle, chaque tuile montrant un côté du dé à côté de l'animal : le zèbre est représenté par le numéro un, la souris par le deux, etc.
À son tour, un joueur lance secrètement deux dés dans une coupe, relançant si nécessaire pour obtenir des résultats différents sur chaque dé. Le joueur commence alors à dessiner un animal qui a des caractéristiques des deux animaux lancés. Quand l'un des autres joueurs pense savoir ce qui est en train d'être dessiné, il attrape le cochon-zèbre en plastique et donne sa réponse. Si c'est faux, ce joueur est éliminé pour le tour ; si c'est correct, ce joueur et le dessinateur gagnent chacun une carte animale. Ensuite, le joueur suivant commence un nouveau tour.
Celui qui collecte le plus de cartes animales gagne !
| Mécanique: | |
| Catégories: | Animaux Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | AniMix Zebra-Schwein |
| BARCODE: | 4001504405137 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 14585 fois | |
Dans ce jeu, les enfants devront faire à la maison des expériences génétiques indiciblement horribles.
Non, en réalité, en jouant à zebra-cochon, les enfants devront dessiner des expériences génétiques incroyables, en particulier, ils devront combiner deux animaux, comme déterminé par le lancer de dés. Pour mettre en place le jeu, vous devez disposer les six tuiles animales en cercle, chaque tuile montrant un côté du dé à côté de l'animal : le zèbre est représenté par le numéro un, la souris par le deux, etc.
À son tour, un joueur lance secrètement deux dés dans une coupe, relançant si nécessaire pour obtenir des résultats différents sur chaque dé. Le joueur commence alors à dessiner un animal qui a des caractéristiques des deux animaux lancés. Quand l'un des autres joueurs pense savoir ce qui est en train d'être dessiné, il attrape le cochon-zèbre en plastique et donne sa réponse. Si c'est faux, ce joueur est éliminé pour le tour ; si c'est correct, ce joueur et le dessinateur gagnent chacun une carte animale. Ensuite, le joueur suivant commence un nouveau tour.
Celui qui collecte le plus de cartes animales gagne !
| Mécanique: | |
| Catégories: | Animaux Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | AniMix Zebra-Schwein |
| BARCODE: | 4001504405137 |
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