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Zhukov's War
Éditeur: Decision Games (I)
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Zhukov's War
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'Zhukov’s War: La phase médiane décisive du front oriental, juillet 1942 - juillet 1943 couvre la période médiane cruciale de la lutte titanesque entre l'Allemagne d'Hitler et l'URSS de Staline, de juillet 1942 à juillet 1943. Les options stratégiques abondent pour les deux joueurs ; la victoire revient à celui qui est le mieux capable de mettre en œuvre la stratégie choisie, tout en maintenant une réserve pour contenir une action ennemie soudaine ou exploiter une opportunité. La carte couvre le front oriental de Leningrad à la mer d'Azov à 20 miles par hexagone. Les tours couvrent un mois chacun pour la plupart de l'année, deux mois pendant l'hiver. La plupart des unités sont des armées soviétiques et des divisions allemandes, plus quelques corps satellites de l'Axe. La séquence de tour est construite autour du tirage aléatoire de jetons pour déterminer quel joueur se déplace. Chaque jeton tiré permet à un joueur de se déplacer et d'attaquer, mais avec une twist. Un côté permet au joueur de se déplacer en premier, puis d'attaquer, l'autre côté inverse la séquence. Il y a deux twists dans le mécanisme. Tout d'abord, les jetons viennent en plusieurs variétés, avec des pénalités ou des bonus différents selon le jeton et le côté choisi. Deuxièmement, pendant certains tours, un joueur ou l'autre obtient des bonus, permettant de sélectionner le premier jeton pour ouvrir l'action, et fournissant un mélange différent de jetons reflétant la situation globale à ce moment-là dans la guerre. La victoire peut se produire à l'un des trois moments du jeu ; la fin de la première offensive allemande, la fin de la contre-offensive hivernale soviétique, et enfin la fin du jeu, après la dernière offensive estivale allemande.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 ou 2 mois
Hexagone : 20 miles / 33 kilomètres
Unités : Division à Armée
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (352 pions de 5/8")
Un livret de règles de 24 pages de Zhukov’s War
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 4-20
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943 |
| BARCODE: | 7447003010206 |
| Cela a été vu 1147 fois | |
'Zhukov’s War: La phase médiane décisive du front oriental, juillet 1942 - juillet 1943 couvre la période médiane cruciale de la lutte titanesque entre l'Allemagne d'Hitler et l'URSS de Staline, de juillet 1942 à juillet 1943. Les options stratégiques abondent pour les deux joueurs ; la victoire revient à celui qui est le mieux capable de mettre en œuvre la stratégie choisie, tout en maintenant une réserve pour contenir une action ennemie soudaine ou exploiter une opportunité. La carte couvre le front oriental de Leningrad à la mer d'Azov à 20 miles par hexagone. Les tours couvrent un mois chacun pour la plupart de l'année, deux mois pendant l'hiver. La plupart des unités sont des armées soviétiques et des divisions allemandes, plus quelques corps satellites de l'Axe. La séquence de tour est construite autour du tirage aléatoire de jetons pour déterminer quel joueur se déplace. Chaque jeton tiré permet à un joueur de se déplacer et d'attaquer, mais avec une twist. Un côté permet au joueur de se déplacer en premier, puis d'attaquer, l'autre côté inverse la séquence. Il y a deux twists dans le mécanisme. Tout d'abord, les jetons viennent en plusieurs variétés, avec des pénalités ou des bonus différents selon le jeton et le côté choisi. Deuxièmement, pendant certains tours, un joueur ou l'autre obtient des bonus, permettant de sélectionner le premier jeton pour ouvrir l'action, et fournissant un mélange différent de jetons reflétant la situation globale à ce moment-là dans la guerre. La victoire peut se produire à l'un des trois moments du jeu ; la fin de la première offensive allemande, la fin de la contre-offensive hivernale soviétique, et enfin la fin du jeu, après la dernière offensive estivale allemande.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 ou 2 mois
Hexagone : 20 miles / 33 kilomètres
Unités : Division à Armée
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (352 pions de 5/8")
Un livret de règles de 24 pages de Zhukov’s War
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 4-20
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943 |
| BARCODE: | 7447003010206 |
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