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1-6
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Zombicide: Gear Up
Éditeur: Asmodee Italia
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Zombicide: Gear Up
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Zombicide: Gear Up est un jeu coopératif flip-and-write se déroulant dans l'univers de Zombicide. Pour commencer, chaque joueur prend une carte survivant, qui montre quatre armes, ainsi que des pistes de dégâts, d'armure et de munitions. Déterminez le niveau de jeu (facile à cauchemar), puis donnez à chaque joueur le nombre approprié de cartes zombies régulières et spéciales à placer à côté du "troisième niveau de rue" de leur carte. Mélangez les dix cartes de tour, puis disposez-en neuf en ligne, en plaçant sept cartes de spawn à côté des sept dernières de ces cartes. À chaque tour, révélez la prochaine carte de tour, qui montre quelle couleur d'arme chaque joueur active. Chaque arme a une "forme de coup" (typiquement un polyomino), et vous devez adapter la forme de coup au contour d'un zombie pour l'utiliser, sans chevauchements avec les dégâts que vous avez infligés précédemment. Certains zombies peuvent alors avancer vers les joueurs, passant de leur troisième rue à leur deuxième. Si un zombie est sur votre "première rue" et doit avancer, vous subissez des dégâts égaux aux étoiles rouges non marquées sur cette carte. Si vous marquez des munitions ou de l'armure sur un zombie, vous entourez ces symboles sur votre carte survivant ; vous pouvez dépenser une munition pour marquer un espace zombie unique, et vous pouvez dépenser de l'armure au lieu de subir des dégâts. Après le troisième tour, vous révélez la première carte de spawn, qui mettra plus de zombies en jeu, les joueurs décidant collectivement comment ajouter ces cartes à leurs troisièmes rues. Chaque fois que vous marquez le dernier espace sur une carte zombie, retirez-la du jeu, puis améliorez l'une de vos armes, peut-être en gagnant la capacité de l'utiliser plusieurs fois ou de gagner de l'armure lorsque vous couvrez des étoiles rouges. Après neuf tours, mélangez à nouveau les dix cartes de tour, puis disposez-en neuf, ainsi que les cartes de boss de niveau 1 et 2 sous les sept dernières cartes de tour. Placez le boss devant un joueur. Pendant un tour, si le boss est devant vous ou si vous avez une arme à longue portée activée, vous pouvez attaquer le boss au lieu des zombies proches de vous. Si vous battez le boss avant la fin du neuvième tour dans le deuxième round, vous gagnez ; sinon — ou si un joueur est tué par des dégâts — alors vous perdez le jeu. Pour le mode solitaire de Zombicide: Gear Up, prenez des cartes de compagnon pour trois survivants non joués et placez-les à côté de votre carte survivant. Lorsqu'une carte de tour a un visage souriant dessus, vous pouvez activer le pouvoir de l'un de vos compagnons, en plus de votre propre arme. Chaque compagnon ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3558380097303 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 666 fois | |
Zombicide: Gear Up est un jeu coopératif flip-and-write se déroulant dans l'univers de Zombicide. Pour commencer, chaque joueur prend une carte survivant, qui montre quatre armes, ainsi que des pistes de dégâts, d'armure et de munitions. Déterminez le niveau de jeu (facile à cauchemar), puis donnez à chaque joueur le nombre approprié de cartes zombies régulières et spéciales à placer à côté du "troisième niveau de rue" de leur carte. Mélangez les dix cartes de tour, puis disposez-en neuf en ligne, en plaçant sept cartes de spawn à côté des sept dernières de ces cartes. À chaque tour, révélez la prochaine carte de tour, qui montre quelle couleur d'arme chaque joueur active. Chaque arme a une "forme de coup" (typiquement un polyomino), et vous devez adapter la forme de coup au contour d'un zombie pour l'utiliser, sans chevauchements avec les dégâts que vous avez infligés précédemment. Certains zombies peuvent alors avancer vers les joueurs, passant de leur troisième rue à leur deuxième. Si un zombie est sur votre "première rue" et doit avancer, vous subissez des dégâts égaux aux étoiles rouges non marquées sur cette carte. Si vous marquez des munitions ou de l'armure sur un zombie, vous entourez ces symboles sur votre carte survivant ; vous pouvez dépenser une munition pour marquer un espace zombie unique, et vous pouvez dépenser de l'armure au lieu de subir des dégâts. Après le troisième tour, vous révélez la première carte de spawn, qui mettra plus de zombies en jeu, les joueurs décidant collectivement comment ajouter ces cartes à leurs troisièmes rues. Chaque fois que vous marquez le dernier espace sur une carte zombie, retirez-la du jeu, puis améliorez l'une de vos armes, peut-être en gagnant la capacité de l'utiliser plusieurs fois ou de gagner de l'armure lorsque vous couvrez des étoiles rouges. Après neuf tours, mélangez à nouveau les dix cartes de tour, puis disposez-en neuf, ainsi que les cartes de boss de niveau 1 et 2 sous les sept dernières cartes de tour. Placez le boss devant un joueur. Pendant un tour, si le boss est devant vous ou si vous avez une arme à longue portée activée, vous pouvez attaquer le boss au lieu des zombies proches de vous. Si vous battez le boss avant la fin du neuvième tour dans le deuxième round, vous gagnez ; sinon — ou si un joueur est tué par des dégâts — alors vous perdez le jeu. Pour le mode solitaire de Zombicide: Gear Up, prenez des cartes de compagnon pour trois survivants non joués et placez-les à côté de votre carte survivant. Lorsqu'une carte de tour a un visage souriant dessus, vous pouvez activer le pouvoir de l'un de vos compagnons, en plus de votre propre arme. Chaque compagnon ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3558380097303 |
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