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60'
12
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Zombie War
Éditeur: Lock N Load Publishing
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Zombie War
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Zombie War prend la menace zombie à l'échelle mondiale. Des individus infectés ont réussi à entrer dans plusieurs grandes villes avant que les aéroports ne soient fermés, et tout l'enfer se déchaîne. Les joueurs doivent prendre le rôle des gouvernements civils essayant de garder la population calme, des forces militaires essayant d'éliminer la menace par la force, des intérêts commerciaux essayant de tirer profit de la situation, et bien sûr, quelqu'un joue les zombies. Les zombies sont une épidémie mondiale, et Zombie War maintient le facteur chaos en permettant aux joueurs : de faire tourner les rôles et de jouer chaque faction, de garder leurs conditions de victoire cachées, de saboter les rôles des autres joueurs. Zombie War comprend une carte de 22" x 17", 88 jetons découpés, des dés attrayants, et des cartes de rôle, de condition de victoire et d'aide de jeu. Conçu par Greg Porter, Zombie War examine une guerre contre les zombies à un niveau stratégique. Au lieu de survivants isolés se battant dans un centre commercial, il s'agit d'une échelle internationale, avec des joueurs gérant la réponse mondiale à une menace inconnue. Le jeu comprend une carte de 17 x 22, un ensemble de 18 cartes avec des rôles de tour, des conditions de victoire et des aides de jeu, et une feuille de 88 jetons. La carte est semi-abstraite, utilisant un mouvement basé sur des zones entre les principaux centres de population mondiale, les hubs commerciaux ou les points d'intérêt économique ou politique, reliés par des lignes représentant la difficulté des zombies à se déplacer d'un endroit à un autre. Ainsi, le trajet New York-Washington DC est de difficulté minimale (1), tandis que le lien Los Angeles-Honolulu est de difficulté maximale (4). Même des itinéraires comme ce dernier sont possibles, les zombies étant un groupe inventif, trébuchant dans des conteneurs d'expédition, etc. Et il suffit d'un zombie pour envahir une région. Il y a plusieurs éléments qui ajoutent à l'excitation dans Zombie War. Une situation comme une épidémie de zombies générerait de nombreuses réponses militaires, civiles et commerciales différentes, tant dans un sens réel que dans le sens typique de la fiction zombie (pensez à la Umbrella Corporation dans Resident Evil). Dans Zombie War, chaque joueur prend le rôle de Gouvernement, Militaire, Entreprise ou Zombies. Cependant, chaque joueur joue un rôle différent à chaque tour de jeu, passant son rôle à droite après chaque tour de jeu. Le gouvernement veut garder les gens calmes et trouver une réponse médicale au problème, l'armée veut arrêter la propagation par tous les moyens possibles (de préférence violents), le joueur d'entreprise veut isoler les zombies pour des expérimentations (et des profits) et les zombies veulent juste se répandre. Les points qu'un joueur gagne grâce aux actions de jeu s'accumulent indépendamment du rôle qu'il joue à un tour donné, mais votre vision de ce que l'armée devrait faire face à la menace peut être différente de celle du précédent joueur militaire, et à l'opposé de celle du prochain joueur militaire. Chaque rôle gagne des points pour différentes choses, et a certaines actions uniques qui affectent les autres rôles. Par exemple, le joueur gouvernemental peut ajuster le "niveau de menace" mondial, qui détermine la gravité de la réponse militaire autorisée, mais le joueur gouvernemental obtient des points pour laisser le niveau de menace tel quel ou le réduire ("le problème est contenu, le public est encouragé à rester calme..."), ce qui n'est pas nécessairement ce que veut le joueur militaire. Zombie War est conçu pour être suffisamment simple pour plaire au joueur typique de jeux Euro et être un jeu de 3 à 4 joueurs, mais avoir le cœur d'un véritable jeu stratégique et être jouable tout aussi bien en mode 2 joueurs.
| Mécanique: | Mouvement de zone Hex et compteur |
| Catégories: | Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 5565 fois | |
Zombie War prend la menace zombie à l'échelle mondiale. Des individus infectés ont réussi à entrer dans plusieurs grandes villes avant que les aéroports ne soient fermés, et tout l'enfer se déchaîne. Les joueurs doivent prendre le rôle des gouvernements civils essayant de garder la population calme, des forces militaires essayant d'éliminer la menace par la force, des intérêts commerciaux essayant de tirer profit de la situation, et bien sûr, quelqu'un joue les zombies. Les zombies sont une épidémie mondiale, et Zombie War maintient le facteur chaos en permettant aux joueurs : de faire tourner les rôles et de jouer chaque faction, de garder leurs conditions de victoire cachées, de saboter les rôles des autres joueurs. Zombie War comprend une carte de 22" x 17", 88 jetons découpés, des dés attrayants, et des cartes de rôle, de condition de victoire et d'aide de jeu. Conçu par Greg Porter, Zombie War examine une guerre contre les zombies à un niveau stratégique. Au lieu de survivants isolés se battant dans un centre commercial, il s'agit d'une échelle internationale, avec des joueurs gérant la réponse mondiale à une menace inconnue. Le jeu comprend une carte de 17 x 22, un ensemble de 18 cartes avec des rôles de tour, des conditions de victoire et des aides de jeu, et une feuille de 88 jetons. La carte est semi-abstraite, utilisant un mouvement basé sur des zones entre les principaux centres de population mondiale, les hubs commerciaux ou les points d'intérêt économique ou politique, reliés par des lignes représentant la difficulté des zombies à se déplacer d'un endroit à un autre. Ainsi, le trajet New York-Washington DC est de difficulté minimale (1), tandis que le lien Los Angeles-Honolulu est de difficulté maximale (4). Même des itinéraires comme ce dernier sont possibles, les zombies étant un groupe inventif, trébuchant dans des conteneurs d'expédition, etc. Et il suffit d'un zombie pour envahir une région. Il y a plusieurs éléments qui ajoutent à l'excitation dans Zombie War. Une situation comme une épidémie de zombies générerait de nombreuses réponses militaires, civiles et commerciales différentes, tant dans un sens réel que dans le sens typique de la fiction zombie (pensez à la Umbrella Corporation dans Resident Evil). Dans Zombie War, chaque joueur prend le rôle de Gouvernement, Militaire, Entreprise ou Zombies. Cependant, chaque joueur joue un rôle différent à chaque tour de jeu, passant son rôle à droite après chaque tour de jeu. Le gouvernement veut garder les gens calmes et trouver une réponse médicale au problème, l'armée veut arrêter la propagation par tous les moyens possibles (de préférence violents), le joueur d'entreprise veut isoler les zombies pour des expérimentations (et des profits) et les zombies veulent juste se répandre. Les points qu'un joueur gagne grâce aux actions de jeu s'accumulent indépendamment du rôle qu'il joue à un tour donné, mais votre vision de ce que l'armée devrait faire face à la menace peut être différente de celle du précédent joueur militaire, et à l'opposé de celle du prochain joueur militaire. Chaque rôle gagne des points pour différentes choses, et a certaines actions uniques qui affectent les autres rôles. Par exemple, le joueur gouvernemental peut ajuster le "niveau de menace" mondial, qui détermine la gravité de la réponse militaire autorisée, mais le joueur gouvernemental obtient des points pour laisser le niveau de menace tel quel ou le réduire ("le problème est contenu, le public est encouragé à rester calme..."), ce qui n'est pas nécessairement ce que veut le joueur militaire. Zombie War est conçu pour être suffisamment simple pour plaire au joueur typique de jeux Euro et être un jeu de 3 à 4 joueurs, mais avoir le cœur d'un véritable jeu stratégique et être jouable tout aussi bien en mode 2 joueurs.
| Mécanique: | Mouvement de zone Hex et compteur |
| Catégories: | Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 5565 fois | |
