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12
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Zombies All Around Us
Éditeur: The Game Crafter, LLC
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Zombies All Around Us
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"Zombies all around us" est un jeu de cartes coopératif à 1 ou 2 joueurs, au tour par tour, utilisant le mouvement sur grille, les lancers de dés et une mécanique de défense de tour. Le jeu se compose de seulement 9 cartes et de 18d6 et a une durée de jeu de 20 à 30 minutes.
Le jeu se déroule dans une maison ou une taverne de 4/6 pièces. Les joueurs vont prendre des tours pour essayer de rester en vie pendant la nuit pendant 18 ou 24 tours, représentés comme des heures.
Les zombies ont envahi la ville et les joueurs ont trouvé refuge dans une maison/taverne abandonnée. Alors que les zombies attaquent, le joueur doit essayer de construire des armes de fortune pour détruire les zombies attaquant les points d'accès "portes/fenêtres". Les joueurs peuvent également chercher à essayer de trouver une vraie arme "pistolet/fusil" pour détruire encore plus de zombies à la fois.
À chaque tour, les zombies attaqueront aléatoirement une fenêtre ou une porte dans l'une des 4/6 pièces, avec parfois 2 zombies attaquant à la fois. Lorsque les zombies atteignent un maximum de 6 zombies à une porte/fenêtre et ne sont pas bloqués par le renforcement des barricades, ils pénètrent dans la maison/taverne et prennent le contrôle de la pièce. Si 2 pièces ou plus sont perdues aux zombies, le jeu se termine. Si un joueur meurt avant la fin des 18/24 tours, le jeu se termine.
Chaque fois qu'un zombie est détruit, il vaut 1 point et 5 points pour un super zombie. Si les joueurs perdent de la santé, ils soustraient 1 point par santé perdue. Si une vraie arme est trouvée et utilisée, une déduction unique de -10 points est faite au total des points. Les joueurs essaient non seulement de survivre à la nuit, mais aussi d'atteindre le plus grand nombre de zombies tués possible.
Le jeu se déroule dans une maison ou une taverne de 4/6 pièces. Les joueurs vont prendre des tours pour essayer de rester en vie pendant la nuit pendant 18 ou 24 tours, représentés comme des heures.
Les zombies ont envahi la ville et les joueurs ont trouvé refuge dans une maison/taverne abandonnée. Alors que les zombies attaquent, le joueur doit essayer de construire des armes de fortune pour détruire les zombies attaquant les points d'accès "portes/fenêtres". Les joueurs peuvent également chercher à essayer de trouver une vraie arme "pistolet/fusil" pour détruire encore plus de zombies à la fois.
À chaque tour, les zombies attaqueront aléatoirement une fenêtre ou une porte dans l'une des 4/6 pièces, avec parfois 2 zombies attaquant à la fois. Lorsque les zombies atteignent un maximum de 6 zombies à une porte/fenêtre et ne sont pas bloqués par le renforcement des barricades, ils pénètrent dans la maison/taverne et prennent le contrôle de la pièce. Si 2 pièces ou plus sont perdues aux zombies, le jeu se termine. Si un joueur meurt avant la fin des 18/24 tours, le jeu se termine.
Chaque fois qu'un zombie est détruit, il vaut 1 point et 5 points pour un super zombie. Si les joueurs perdent de la santé, ils soustraient 1 point par santé perdue. Si une vraie arme est trouvée et utilisée, une déduction unique de -10 points est faite au total des points. Les joueurs essaient non seulement de survivre à la nuit, mais aussi d'atteindre le plus grand nombre de zombies tués possible.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Mouvement de grille |
| Catégories: | Dés Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1416 fois | |
"Zombies all around us" est un jeu de cartes coopératif à 1 ou 2 joueurs, au tour par tour, utilisant le mouvement sur grille, les lancers de dés et une mécanique de défense de tour. Le jeu se compose de seulement 9 cartes et de 18d6 et a une durée de jeu de 20 à 30 minutes.
Le jeu se déroule dans une maison ou une taverne de 4/6 pièces. Les joueurs vont prendre des tours pour essayer de rester en vie pendant la nuit pendant 18 ou 24 tours, représentés comme des heures.
Les zombies ont envahi la ville et les joueurs ont trouvé refuge dans une maison/taverne abandonnée. Alors que les zombies attaquent, le joueur doit essayer de construire des armes de fortune pour détruire les zombies attaquant les points d'accès "portes/fenêtres". Les joueurs peuvent également chercher à essayer de trouver une vraie arme "pistolet/fusil" pour détruire encore plus de zombies à la fois.
À chaque tour, les zombies attaqueront aléatoirement une fenêtre ou une porte dans l'une des 4/6 pièces, avec parfois 2 zombies attaquant à la fois. Lorsque les zombies atteignent un maximum de 6 zombies à une porte/fenêtre et ne sont pas bloqués par le renforcement des barricades, ils pénètrent dans la maison/taverne et prennent le contrôle de la pièce. Si 2 pièces ou plus sont perdues aux zombies, le jeu se termine. Si un joueur meurt avant la fin des 18/24 tours, le jeu se termine.
Chaque fois qu'un zombie est détruit, il vaut 1 point et 5 points pour un super zombie. Si les joueurs perdent de la santé, ils soustraient 1 point par santé perdue. Si une vraie arme est trouvée et utilisée, une déduction unique de -10 points est faite au total des points. Les joueurs essaient non seulement de survivre à la nuit, mais aussi d'atteindre le plus grand nombre de zombies tués possible.
Le jeu se déroule dans une maison ou une taverne de 4/6 pièces. Les joueurs vont prendre des tours pour essayer de rester en vie pendant la nuit pendant 18 ou 24 tours, représentés comme des heures.
Les zombies ont envahi la ville et les joueurs ont trouvé refuge dans une maison/taverne abandonnée. Alors que les zombies attaquent, le joueur doit essayer de construire des armes de fortune pour détruire les zombies attaquant les points d'accès "portes/fenêtres". Les joueurs peuvent également chercher à essayer de trouver une vraie arme "pistolet/fusil" pour détruire encore plus de zombies à la fois.
À chaque tour, les zombies attaqueront aléatoirement une fenêtre ou une porte dans l'une des 4/6 pièces, avec parfois 2 zombies attaquant à la fois. Lorsque les zombies atteignent un maximum de 6 zombies à une porte/fenêtre et ne sont pas bloqués par le renforcement des barricades, ils pénètrent dans la maison/taverne et prennent le contrôle de la pièce. Si 2 pièces ou plus sont perdues aux zombies, le jeu se termine. Si un joueur meurt avant la fin des 18/24 tours, le jeu se termine.
Chaque fois qu'un zombie est détruit, il vaut 1 point et 5 points pour un super zombie. Si les joueurs perdent de la santé, ils soustraient 1 point par santé perdue. Si une vraie arme est trouvée et utilisée, une déduction unique de -10 points est faite au total des points. Les joueurs essaient non seulement de survivre à la nuit, mais aussi d'atteindre le plus grand nombre de zombies tués possible.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Mouvement de grille |
| Catégories: | Dés Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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