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2-4
20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Zura
Dans Zura, les joueurs deviennent des enfants chargés de sauver les mystiques Tzerurians, les seuls capables de restaurer les étoiles dans le ciel. Sans les étoiles, les parents ne peuvent pas retrouver leur chemin à travers le désert. Un jeu captivant pour 2-4 joueurs, d'une durée d'environ 20 minutes, adapté à partir de 8 ans.
Éditeur: Oliphante
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Zura
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Chaque année, lors du solstice d'été, tous les adultes de Zura emmènent leurs adolescents dans un voyage d'initiation dans leur héritage de gardiens de l'équilibre. Ce voyage est ardu et dure plusieurs jours. Leur destination est l'oasis mystique appelée Tzerzura, au cœur du désert qui se trouve au-delà des montagnes. De retour chez eux, les anciens du village, trop inquiets pour voyager, veillent sur les enfants. Une nuit, cependant, les anciens remarquent que les étoiles ont cessé de briller, sans les étoiles dans le firmament, leurs fils et filles ne peuvent espérer retrouver leur chemin à travers le désert. Les anciens racontent alors à leurs petits-enfants la légende des Tzerurians. Ils doivent maintenant demander aux jeunes enfants d'entreprendre un voyage pour trouver ces Tzerurians légendaires.
Dans Zura, les joueurs sont les enfants qui s'aventurent dans les lointains du pays pour trouver les Tzerurians, qui feront briller à nouveau les étoiles pour que leurs parents retrouvent le chemin du retour depuis le désert. Pour ce faire, les joueurs tenteront de jouer autant de cartes de voyage du même type qu'ils le peuvent. Plus ils jouent de cartes, meilleures sont leurs chances de trouver les Tzerurians. En chemin, ils pourraient rencontrer d'autres êtres qu'ils ne recherchent pas mais qui, par chance, ont été piégés au milieu de ce désordre mystique !
Dans Zura, les joueurs sont les enfants qui s'aventurent dans les lointains du pays pour trouver les Tzerurians, qui feront briller à nouveau les étoiles pour que leurs parents retrouvent le chemin du retour depuis le désert. Pour ce faire, les joueurs tenteront de jouer autant de cartes de voyage du même type qu'ils le peuvent. Plus ils jouent de cartes, meilleures sont leurs chances de trouver les Tzerurians. En chemin, ils pourraient rencontrer d'autres êtres qu'ils ne recherchent pas mais qui, par chance, ont été piégés au milieu de ce désordre mystique !
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 634158879166 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7082 fois | |
Chaque année, lors du solstice d'été, tous les adultes de Zura emmènent leurs adolescents dans un voyage d'initiation dans leur héritage de gardiens de l'équilibre. Ce voyage est ardu et dure plusieurs jours. Leur destination est l'oasis mystique appelée Tzerzura, au cœur du désert qui se trouve au-delà des montagnes. De retour chez eux, les anciens du village, trop inquiets pour voyager, veillent sur les enfants. Une nuit, cependant, les anciens remarquent que les étoiles ont cessé de briller, sans les étoiles dans le firmament, leurs fils et filles ne peuvent espérer retrouver leur chemin à travers le désert. Les anciens racontent alors à leurs petits-enfants la légende des Tzerurians. Ils doivent maintenant demander aux jeunes enfants d'entreprendre un voyage pour trouver ces Tzerurians légendaires.
Dans Zura, les joueurs sont les enfants qui s'aventurent dans les lointains du pays pour trouver les Tzerurians, qui feront briller à nouveau les étoiles pour que leurs parents retrouvent le chemin du retour depuis le désert. Pour ce faire, les joueurs tenteront de jouer autant de cartes de voyage du même type qu'ils le peuvent. Plus ils jouent de cartes, meilleures sont leurs chances de trouver les Tzerurians. En chemin, ils pourraient rencontrer d'autres êtres qu'ils ne recherchent pas mais qui, par chance, ont été piégés au milieu de ce désordre mystique !
Dans Zura, les joueurs sont les enfants qui s'aventurent dans les lointains du pays pour trouver les Tzerurians, qui feront briller à nouveau les étoiles pour que leurs parents retrouvent le chemin du retour depuis le désert. Pour ce faire, les joueurs tenteront de jouer autant de cartes de voyage du même type qu'ils le peuvent. Plus ils jouent de cartes, meilleures sont leurs chances de trouver les Tzerurians. En chemin, ils pourraient rencontrer d'autres êtres qu'ils ne recherchent pas mais qui, par chance, ont été piégés au milieu de ce désordre mystique !
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
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