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1879 Game Masters Companion (GDR)
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1879 Game Masters Companion (GDR)

Editore: FASA Games
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1879 Game Masters Companion (GDR)
Attualmente esaurito. Prenotabile. Attualmente esaurito. Prenotabile.
Listino: 32,95€ 29,66€
IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Benvenuti in 1879! L'Impero Britannico, trovandosi improvvisamente con un portale interdimensionale a causa di un esperimento di Scienza Strana andato storto, ha scoperto un nuovo mondo, il Gruv, ricco di risorse e terre da sfruttare. Tuttavia, si è scontrato con i Samsut, discendenti degli antichi Babilonesi che vivono lì da oltre tremila anni. Ora la potenza dell'Impero si scontra con la strana scienza dei Samsut. I Sauridi, una razza rettiliana nativa del nuovo mondo, contestano entrambi gli imperi per mantenere le loro terre ancestrali. Chi controllerà il Gruv? Nel frattempo, prima a Londra e poi in tutto il mondo, la magia è tornata. In alcuni casi, gli esseri umani sono cambiati, diventando elfi, nani, snark e troll. In altri, maghi, sacerdoti e sciamani hanno acquisito poteri straordinari. Gli Scienziati Strani costruiscono dispositivi inspiegabili. Salti tecnologici hanno portato a motori microsteam britannici, dirigibili confederati Giffard e fucili a fulmine prussiani, con nuove invenzioni che cambiano il mondo che appaiono ogni giorno. I Dodgers si nascondono nell'ombra, facendo ciò che le aziende rispettabili devono poter negare. Gli inglesi detengono il titolo del Rabbit Hole e il suo accesso al Gruv, ma altre nazioni hanno esercitato pressioni e non si faranno negare la loro possibilità di ottenere le ricchezze del nuovo mondo. Intrigo! Esplorazione! Insetti giganti! Zombie a batteria! Guerra nel Nuovo Mondo e la minaccia di essa nel Vecchio! Dove finirà tutto questo? Sta a te deciderlo! Il 1879 Game Master's Companion espande la costruzione del mondo della guida del Game Master, fornendo nuove sfide per i tuoi giocatori e nuove possibilità per la tua storia. Sono state fornite informazioni aggiuntive sui veicoli, inclusi diversi nuovi che vanno dal semplice trasporto a nuovi strumenti di guerra. Sono dettagliate ulteriori Società Segrete, offrendo potenziali nuovi amici e nemici per i tuoi giocatori e possibilmente nuovi gruppi di cui potrebbero voler far parte. L'era vittoriana non è gentile quando si tratta di salute, e ulteriori dettagli sono forniti su alcune delle circostanze spiacevoli che per l'epoca fanno parte della vita quotidiana. Se hai esaurito gli incontri freschi da proporre ai tuoi giocatori, il libro include metodi per creare nuove creature, oltre a un'abbondanza di nuove pronte all'uso. Se hai bisogno di portare la sfida a un livello superiore, nuovi spiriti e persino draghi sono dettagliati. Infine, il libro fornisce una vasta cronologia degli eventi che portano al tempo presente all'interno del gioco. Preparati a immergerti ancora più a fondo nel mondo di 1879 con il prossimo insieme di colpi di scena da affrontare e ostacoli da superare!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9781938869495
È stato visto 183 volte
Descrizione Descrizione
Benvenuti in 1879! L'Impero Britannico, trovandosi improvvisamente con un portale interdimensionale a causa di un esperimento di Scienza Strana andato storto, ha scoperto un nuovo mondo, il Gruv, ricco di risorse e terre da sfruttare. Tuttavia, si è scontrato con i Samsut, discendenti degli antichi Babilonesi che vivono lì da oltre tremila anni. Ora la potenza dell'Impero si scontra con la strana scienza dei Samsut. I Sauridi, una razza rettiliana nativa del nuovo mondo, contestano entrambi gli imperi per mantenere le loro terre ancestrali. Chi controllerà il Gruv? Nel frattempo, prima a Londra e poi in tutto il mondo, la magia è tornata. In alcuni casi, gli esseri umani sono cambiati, diventando elfi, nani, snark e troll. In altri, maghi, sacerdoti e sciamani hanno acquisito poteri straordinari. Gli Scienziati Strani costruiscono dispositivi inspiegabili. Salti tecnologici hanno portato a motori microsteam britannici, dirigibili confederati Giffard e fucili a fulmine prussiani, con nuove invenzioni che cambiano il mondo che appaiono ogni giorno. I Dodgers si nascondono nell'ombra, facendo ciò che le aziende rispettabili devono poter negare. Gli inglesi detengono il titolo del Rabbit Hole e il suo accesso al Gruv, ma altre nazioni hanno esercitato pressioni e non si faranno negare la loro possibilità di ottenere le ricchezze del nuovo mondo. Intrigo! Esplorazione! Insetti giganti! Zombie a batteria! Guerra nel Nuovo Mondo e la minaccia di essa nel Vecchio! Dove finirà tutto questo? Sta a te deciderlo! Il 1879 Game Master's Companion espande la costruzione del mondo della guida del Game Master, fornendo nuove sfide per i tuoi giocatori e nuove possibilità per la tua storia. Sono state fornite informazioni aggiuntive sui veicoli, inclusi diversi nuovi che vanno dal semplice trasporto a nuovi strumenti di guerra. Sono dettagliate ulteriori Società Segrete, offrendo potenziali nuovi amici e nemici per i tuoi giocatori e possibilmente nuovi gruppi di cui potrebbero voler far parte. L'era vittoriana non è gentile quando si tratta di salute, e ulteriori dettagli sono forniti su alcune delle circostanze spiacevoli che per l'epoca fanno parte della vita quotidiana. Se hai esaurito gli incontri freschi da proporre ai tuoi giocatori, il libro include metodi per creare nuove creature, oltre a un'abbondanza di nuove pronte all'uso. Se hai bisogno di portare la sfida a un livello superiore, nuovi spiriti e persino draghi sono dettagliati. Infine, il libro fornisce una vasta cronologia degli eventi che portano al tempo presente all'interno del gioco. Preparati a immergerti ancora più a fondo nel mondo di 1879 con il prossimo insieme di colpi di scena da affrontare e ostacoli da superare!
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Meccaniche:
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BARCODE: 9781938869495
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