|
|
|
|
Nie można grać w innym języku
|
1879 Game Masters Companion (GDR)
Wydawca: FASA Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1879 Game Masters Companion (GDR)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
32,95€
29,66€
IT
4,49€
Witaj w 1879! Imperium Brytyjskie, nagle znajdujące się z interdimensjonalnym portalem z powodu nieudanego eksperymentu z Dziwną Nauką, odkryło nowy świat, Gruv, pełen zasobów i ziemi do eksploatacji. W procesie jednak zderzyło się z Samsut, potomkami starożytnych Babilończyków, którzy żyją tam od ponad trzech tysięcy lat. Teraz potęga Imperium zderza się z dziwną nauką Samsut. Saurydzi, reptiliańska rasa rodzimych mieszkańców nowego świata, walczą z oboma imperiami o zachowanie swoich przodków. Kto będzie kontrolował Gruv? W międzyczasie, najpierw w Londynie, a potem na całym świecie, magia powróciła. W niektórych przypadkach ludzie się zmienili, stając się elfami, krasnoludami, snarkami i trollami. W innych przypadkach czarodzieje, kapłani i szamani zyskali zdumiewające moce. Dziwni naukowcy budują niewytłumaczalne urządzenia. Postępy technologiczne przyniosły nam brytyjskie mikroparowe silniki, konfederackie sterowce Giffarda i pruskie działa błyskawiczne, a nowe wynalazki zmieniające świat pojawiają się każdego dnia. Dodgersi czają się w cieniu, robiąc to, co szanowane firmy muszą móc zaprzeczyć. Brytyjczycy mają tytuł Króliczej Nory i dostęp do Gruv, ale inne narody wywierają presję i nie pozwolą sobie odebrać szansy na bogactwa nowego świata. Intryga! Eksploracja! Gigantyczne owady! Zombis na baterie! Wojna w Nowym Świecie i zagrożenie nią w Starym! Gdzie to wszystko się skończy? To zależy od Ciebie! 1879 Game Master's Companion rozszerza budowanie świata przewodnika Mistrza Gry, oferując nowe wyzwania dla Twoich graczy i nowe możliwości dla Twojej historii. Dodatkowe informacje na temat pojazdów zostały dostarczone, w tym kilka nowych, które obejmują wszystko, od prostego transportu po nowe narzędzia wojenne. Dodatkowe Tajne Towarzystwa są szczegółowo opisane, oferując potencjalnych nowych przyjaciół i wrogów dla Twoich graczy oraz być może nowe grupy, w które mogą chcieć się zaangażować. Era wiktoriańska nie jest łaskawa, jeśli chodzi o zdrowie, a dodatkowe szczegóły dotyczą niektórych nieprzyjemnych okoliczności, które w tamtych czasach były częścią codziennego życia. Jeśli skończyły Ci się świeże spotkania do zaproponowania swoim graczom, książka zawiera metody tworzenia nowych stworzeń, a także mnóstwo gotowych nowych. Jeśli musisz podnieść wyzwanie na wyższy poziom, nowe duchy, a nawet smoki są szczegółowo opisane. Na koniec książka zawiera obszerną oś czasu wydarzeń prowadzących do obecnego czasu w grze. Przygotuj się na jeszcze głębsze zanurzenie się w świat 1879 z następnym zestawem zwrotów do nawigacji i przeszkód do pokonania!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781938869495 |
| Obejrzano go 198__TOK_1__ razy | |
Witaj w 1879! Imperium Brytyjskie, nagle znajdujące się z interdimensjonalnym portalem z powodu nieudanego eksperymentu z Dziwną Nauką, odkryło nowy świat, Gruv, pełen zasobów i ziemi do eksploatacji. W procesie jednak zderzyło się z Samsut, potomkami starożytnych Babilończyków, którzy żyją tam od ponad trzech tysięcy lat. Teraz potęga Imperium zderza się z dziwną nauką Samsut. Saurydzi, reptiliańska rasa rodzimych mieszkańców nowego świata, walczą z oboma imperiami o zachowanie swoich przodków. Kto będzie kontrolował Gruv? W międzyczasie, najpierw w Londynie, a potem na całym świecie, magia powróciła. W niektórych przypadkach ludzie się zmienili, stając się elfami, krasnoludami, snarkami i trollami. W innych przypadkach czarodzieje, kapłani i szamani zyskali zdumiewające moce. Dziwni naukowcy budują niewytłumaczalne urządzenia. Postępy technologiczne przyniosły nam brytyjskie mikroparowe silniki, konfederackie sterowce Giffarda i pruskie działa błyskawiczne, a nowe wynalazki zmieniające świat pojawiają się każdego dnia. Dodgersi czają się w cieniu, robiąc to, co szanowane firmy muszą móc zaprzeczyć. Brytyjczycy mają tytuł Króliczej Nory i dostęp do Gruv, ale inne narody wywierają presję i nie pozwolą sobie odebrać szansy na bogactwa nowego świata. Intryga! Eksploracja! Gigantyczne owady! Zombis na baterie! Wojna w Nowym Świecie i zagrożenie nią w Starym! Gdzie to wszystko się skończy? To zależy od Ciebie! 1879 Game Master's Companion rozszerza budowanie świata przewodnika Mistrza Gry, oferując nowe wyzwania dla Twoich graczy i nowe możliwości dla Twojej historii. Dodatkowe informacje na temat pojazdów zostały dostarczone, w tym kilka nowych, które obejmują wszystko, od prostego transportu po nowe narzędzia wojenne. Dodatkowe Tajne Towarzystwa są szczegółowo opisane, oferując potencjalnych nowych przyjaciół i wrogów dla Twoich graczy oraz być może nowe grupy, w które mogą chcieć się zaangażować. Era wiktoriańska nie jest łaskawa, jeśli chodzi o zdrowie, a dodatkowe szczegóły dotyczą niektórych nieprzyjemnych okoliczności, które w tamtych czasach były częścią codziennego życia. Jeśli skończyły Ci się świeże spotkania do zaproponowania swoim graczom, książka zawiera metody tworzenia nowych stworzeń, a także mnóstwo gotowych nowych. Jeśli musisz podnieść wyzwanie na wyższy poziom, nowe duchy, a nawet smoki są szczegółowo opisane. Na koniec książka zawiera obszerną oś czasu wydarzeń prowadzących do obecnego czasu w grze. Przygotuj się na jeszcze głębsze zanurzenie się w świat 1879 z następnym zestawem zwrotów do nawigacji i przeszkód do pokonania!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781938869495 |
| Obejrzano go 198__TOK_1__ razy | |