|
|
|
|
2-4
60'
12
Niezależny od języka
|
Topoum + Bratatatata Expansion
1916, Europa: Wielka Wojna zdewastowała ziemię. Tylko jedna urodzajna ziemia pozostała i jest mocno kwestionowana... przez krety? W Topoum kontrolujesz armię kretów, które walczą o kontrolę nad kawałkiem urodzajnej ziemi w środku Wielkiej Wojny. Krety są dobrze znane ze swojej ślepoty i z tego powodu zdobędziesz odznaki (punkty), jeśli uda ci się utworzyć nieprzerwane linie widzenia między swoimi żołnierzami. Topoum oferuje kilka różnych typów kart z czterech kategorii: walka, ruch, ekspansja i specjalne. Każda gra jest inna, ponieważ budujesz talię do gry z siedmiu typów kart. Każdy gracz ma prywatną rękę z dwiema kartami, a na planszy znajduje się publiczny rząd pięciu kart dostępnych dla wszystkich graczy. Oto struktura tury: Wybierz między "Wejściem do bitwy z kretem" (zagrane karty są obowiązkowe) lub "Ruchami kretów na polu bitwy" (zagrane karty są opcjonalne dla każdego kreta). Zliczaj linie widzenia między swoimi kretami. Uzupełnij karty w swojej ręce i publicznym rzędzie. Gdy zostanie wyciągnięta karta "Pokój" (ukryta na dole talii), gra się kończy. Gracze zdobywają teraz dodatkowe odznaki za większości i zestawy kategorii kart, które wykorzystali podczas bitwy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Układanie płytek |
| Kategorie: | Eksploracja Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8414606723331 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 9842__TOK_1__ razy | |
1916, Europa: Wielka Wojna zdewastowała ziemię. Tylko jedna urodzajna ziemia pozostała i jest mocno kwestionowana... przez krety? W Topoum kontrolujesz armię kretów, które walczą o kontrolę nad kawałkiem urodzajnej ziemi w środku Wielkiej Wojny. Krety są dobrze znane ze swojej ślepoty i z tego powodu zdobędziesz odznaki (punkty), jeśli uda ci się utworzyć nieprzerwane linie widzenia między swoimi żołnierzami. Topoum oferuje kilka różnych typów kart z czterech kategorii: walka, ruch, ekspansja i specjalne. Każda gra jest inna, ponieważ budujesz talię do gry z siedmiu typów kart. Każdy gracz ma prywatną rękę z dwiema kartami, a na planszy znajduje się publiczny rząd pięciu kart dostępnych dla wszystkich graczy. Oto struktura tury: Wybierz między "Wejściem do bitwy z kretem" (zagrane karty są obowiązkowe) lub "Ruchami kretów na polu bitwy" (zagrane karty są opcjonalne dla każdego kreta). Zliczaj linie widzenia między swoimi kretami. Uzupełnij karty w swojej ręce i publicznym rzędzie. Gdy zostanie wyciągnięta karta "Pokój" (ukryta na dole talii), gra się kończy. Gracze zdobywają teraz dodatkowe odznaki za większości i zestawy kategorii kart, które wykorzystali podczas bitwy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Układanie płytek |
| Kategorie: | Eksploracja Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8414606723331 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 9842__TOK_1__ razy | |
