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2-5
30'
8
Etwas notwendiger Text
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Chimere
Chimere ist das Spiel, in dem du die Rolle eines Hofmagiers spielst. Stelle fantastische Kreaturen aus 3 Tierteilen zusammen und lass sie in bizarren Wettkämpfen antreten. Rekrutiere die geschicktesten Kreaturen in wechselnden Wettkämpfen und werde der neue König. Schnelles, kreatives und hektisches Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
In Chimère spielt jeder Spieler einen Magier am Hofe eines Königs, der beschlossen hat, sein Königreich dem besten Hofmagier zu übergeben. Jeder Magier hat nun die Aufgabe, den König davon zu überzeugen, dass er der beste Hofmagier ist. Um dies zu tun, organisieren sie ein großes Turnier der Magie mit verschiedenen Wettbewerben. Für jeden Wettbewerb müssen die Spieler eine fabelhafte Kreatur erschaffen, die aus einer Mischung von drei echten Tieren besteht. Diese Chimären treten dann in verschiedenen Veranstaltungen gegeneinander an, um den besten Magier zu bestimmen.
Die drei-Zutaten-Kreaturen werden gleichzeitig von allen Spielern erstellt, die aus den drei Decks von Kreaturen vor ihnen ziehen und die Karten verdeckt auf eines der vier Wettbewerbsgebiete vor ihnen legen. (Jeder Spieler besitzt ein großes Quadrat, das jeden der vier Wettbewerbe in seinem persönlichen Spielbereich darstellt.) Sobald die Spieler ihre drei Kreaturen für jeden der vier Wettbewerbe (insgesamt zwölf) ausgewählt haben, können sie die Teile der Kreaturen zwischen ihren vier verschiedenen Wettbewerbsfeldern austauschen.
Wettbewerbe können Schlammschlacht, lustigste Kreatur, Kampf bis zum ersten Blut, Kartoffelsackrennen und die schönste Kreatur umfassen. Nur vier werden aus dem Deck der verfügbaren Wettbewerbe ausgewählt, und nur die Spieler, die den ersten und zweiten Platz in jedem Wettbewerb belegen, erhalten Punkte. Der erste Spieler, der seine Auswahl für alle vier Wettbewerbe abgeschlossen hat, kann erklären, dass er fertig ist, und setzt allen anderen Spielern eine Zeitgrenze von 30 Sekunden, um ihre Auswahl abzuschließen.
Es findet eine Abstimmung zwischen den Spielern statt, um zu sehen, wer die beste Kreatur in jedem Wettbewerb hat.
Drei Runden werden mit den oben genannten Schritten gespielt, wobei die Karten für Kreaturen und Wettbewerbe neu gemischt und neu gezogen werden. Jede Runde dauert etwa 15-20 Minuten, insgesamt also 45-60 Minuten pro Spiel.
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen Gleichzeitige Aktionsauswahl Zeitspur Abstimmung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8033609530700 |
| In der Wunschliste 1 In 7 Sammlungen Dies wurde 11433 Mal gesehen | |
In Chimère spielt jeder Spieler einen Magier am Hofe eines Königs, der beschlossen hat, sein Königreich dem besten Hofmagier zu übergeben. Jeder Magier hat nun die Aufgabe, den König davon zu überzeugen, dass er der beste Hofmagier ist. Um dies zu tun, organisieren sie ein großes Turnier der Magie mit verschiedenen Wettbewerben. Für jeden Wettbewerb müssen die Spieler eine fabelhafte Kreatur erschaffen, die aus einer Mischung von drei echten Tieren besteht. Diese Chimären treten dann in verschiedenen Veranstaltungen gegeneinander an, um den besten Magier zu bestimmen.
Die drei-Zutaten-Kreaturen werden gleichzeitig von allen Spielern erstellt, die aus den drei Decks von Kreaturen vor ihnen ziehen und die Karten verdeckt auf eines der vier Wettbewerbsgebiete vor ihnen legen. (Jeder Spieler besitzt ein großes Quadrat, das jeden der vier Wettbewerbe in seinem persönlichen Spielbereich darstellt.) Sobald die Spieler ihre drei Kreaturen für jeden der vier Wettbewerbe (insgesamt zwölf) ausgewählt haben, können sie die Teile der Kreaturen zwischen ihren vier verschiedenen Wettbewerbsfeldern austauschen.
Wettbewerbe können Schlammschlacht, lustigste Kreatur, Kampf bis zum ersten Blut, Kartoffelsackrennen und die schönste Kreatur umfassen. Nur vier werden aus dem Deck der verfügbaren Wettbewerbe ausgewählt, und nur die Spieler, die den ersten und zweiten Platz in jedem Wettbewerb belegen, erhalten Punkte. Der erste Spieler, der seine Auswahl für alle vier Wettbewerbe abgeschlossen hat, kann erklären, dass er fertig ist, und setzt allen anderen Spielern eine Zeitgrenze von 30 Sekunden, um ihre Auswahl abzuschließen.
Es findet eine Abstimmung zwischen den Spielern statt, um zu sehen, wer die beste Kreatur in jedem Wettbewerb hat.
Drei Runden werden mit den oben genannten Schritten gespielt, wobei die Karten für Kreaturen und Wettbewerbe neu gemischt und neu gezogen werden. Jede Runde dauert etwa 15-20 Minuten, insgesamt also 45-60 Minuten pro Spiel.
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen Gleichzeitige Aktionsauswahl Zeitspur Abstimmung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
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| In der Wunschliste 1 In 7 Sammlungen Dies wurde 11433 Mal gesehen | |