Beschreibung
Sobald Ihre Vorfahren eine Quelle der Magie gefunden oder geschaffen haben - das genaue Wissen über ihren Ursprung ist, soweit Sie wissen, längst verloren. Eine kleine Gemeinschaft hat sich um die Quelle entwickelt, die versucht, diesen Ort zu schützen und so geheim wie möglich zu halten.
Leider haben einige magische Wesen - halb körperlich, halb ätherisch - diese Quelle jetzt aufgespürt. Diese Wesen von zweifelhaftem Charakter, die Sie "Djinn" nennen, sind an verschiedenen Orten der Stadt erschienen, um Ihren Zugang zur Quelle zu bestreiten. Sie sind junge Mitglieder der Magiergilde und um Ihre Fähigkeiten zu beweisen, sind Sie damit beauftragt, die Djinn zu fangen, damit sie keinen Schaden anrichten können. Sie können sie dauerhaft kontrollieren, wenn Sie sie in speziellen Djinn-Flaschen fangen. Um diese Flaschen zu versiegeln, benötigen Sie auch Korken, die aus der Rinde eines Baumes in der Nähe der magischen Quelle hergestellt werden.
Wer von Ihnen am besten darin abschneidet, Ihre kleine Stadt zu schützen, wird in den inneren Kreis der Magiergilde aufgenommen und darf bald noch mehr Geheimnisse lernen...
In Djinn ziehen Sie abwechselnd über eine Karte, die dreizehn Standorte zeigt. Diese Standorte sind mit Aktionen verbunden, bei denen Sie die benötigten Ressourcen erhalten und die Djinn fangen können, die sich an sechs Standorten befinden. An diesen Orten können Sie Dinge tun wie Flaschen und Korken erhalten, magische Kraft sammeln, magische Gegenstände kaufen, Magier anheuern, die Sie begleiten, geheime Durchgänge entdecken und mehr.
In jeder Runde können Sie nur einen der zwei oder drei verfügbaren Standorte erreichen, daher müssen Sie sorgfältig planen, um alle benötigten Ressourcen rechtzeitig zu haben, um die Djinn zu fangen. Das Spiel endet, wenn alle sechs "Boss Djinn" gefangen und von der Karte entfernt wurden, dann zählen Sie die Punkte für alle gefangenen Djinn.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Sobald Ihre Vorfahren eine Quelle der Magie gefunden oder geschaffen haben - das genaue Wissen über ihren Ursprung ist, soweit Sie wissen, längst verloren. Eine kleine Gemeinschaft hat sich um die Quelle entwickelt, die versucht, diesen Ort zu schützen und so geheim wie möglich zu halten.
Leider haben einige magische Wesen - halb körperlich, halb ätherisch - diese Quelle jetzt aufgespürt. Diese Wesen von zweifelhaftem Charakter, die Sie "Djinn" nennen, sind an verschiedenen Orten der Stadt erschienen, um Ihren Zugang zur Quelle zu bestreiten. Sie sind junge Mitglieder der Magiergilde und um Ihre Fähigkeiten zu beweisen, sind Sie damit beauftragt, die Djinn zu fangen, damit sie keinen Schaden anrichten können. Sie können sie dauerhaft kontrollieren, wenn Sie sie in speziellen Djinn-Flaschen fangen. Um diese Flaschen zu versiegeln, benötigen Sie auch Korken, die aus der Rinde eines Baumes in der Nähe der magischen Quelle hergestellt werden.
Wer von Ihnen am besten darin abschneidet, Ihre kleine Stadt zu schützen, wird in den inneren Kreis der Magiergilde aufgenommen und darf bald noch mehr Geheimnisse lernen...
In Djinn ziehen Sie abwechselnd über eine Karte, die dreizehn Standorte zeigt. Diese Standorte sind mit Aktionen verbunden, bei denen Sie die benötigten Ressourcen erhalten und die Djinn fangen können, die sich an sechs Standorten befinden. An diesen Orten können Sie Dinge tun wie Flaschen und Korken erhalten, magische Kraft sammeln, magische Gegenstände kaufen, Magier anheuern, die Sie begleiten, geheime Durchgänge entdecken und mehr.
In jeder Runde können Sie nur einen der zwei oder drei verfügbaren Standorte erreichen, daher müssen Sie sorgfältig planen, um alle benötigten Ressourcen rechtzeitig zu haben, um die Djinn zu fangen. Das Spiel endet, wenn alle sechs "Boss Djinn" gefangen und von der Karte entfernt wurden, dann zählen Sie die Punkte für alle gefangenen Djinn.
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