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Draco Magi
Herausgeber: Robert Burke Games
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Draco Magi
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Myrgos, der mächtige und wohlwollende Drachenkönig, ist nach einer langen Krankheit in die nächste Welt übergegangen, und das Land ist nun von Unsicherheit ergriffen. Nach den Nachfolgerechtsvorschriften kann nur einer seiner verbleibenden Lehrlinge die Position des "Draco Magi" erreichen.
Mit dem Tod des Draco Magi ist der Zauberschutz auf die Nachfolgekiste jedes Lehrlings vollständig verschwunden. In jeder Kiste findet ein Lehrling eine Nachfolgerolle. In der Rolle befindet sich das letzte Stück Wissen, das erforderlich ist, um der Drago Magi zu werden - aber nur einer kann den Titel beanspruchen. Jede Rolle enthält einen anderen "Nachfolgespruch", der nur mit der richtigen Kombination seltener Edelsteine ausgeführt werden kann. Diese magisch durchdrungenen Edelsteine erscheinen nur während der Nachfolgetage in Dreiergruppen und müssen von Drachen im Befehl jedes Lehrlings gesammelt werden. Der Konkurrent, der als Erster die benötigten Edelsteine sammelt, um seinen Nachfolgespruch zu vervollständigen, wird der neue Drago Magi. Für den Verlierer ist der inoffizielle Titel, der den Menschen ins Ohr geflüstert wird, "Novitius Eterna" oder "Für immer ein Novize".
Sei schnell und denke daran, es gibt wenig Spielraum für Fehler.
Draco Magi ist ein Kartenspiel, das von Richard Launius und Robert Burke entworfen wurde. Zu Beginn wählt jeder Spieler einen Lehrling Drachenmagier, den er spielen möchte. Jeder Magier erhält ein Deck mit Drachenkarten, das mehrere Kopien von vier verschiedenen chromatischen Drachen (Grün, Rot, Schwarz und Lila), vier verschiedenen metallischen Drachen (Gold, Silber, Messing und Bronze) und zwei speziellen Drachenkarten (den Kampfdrache und den Polar-Drache) enthält. Jeder Drache hat eine andere Stärke, Schwäche und spezielle Fähigkeit. Die Spieler senden ihre Drachen nacheinander, um Edelsteine auf verschiedenen Schlachtfeldern zu erobern; jedes Schlachtfeld bietet einen anderen Effekt, der bestimmten Drachenarten einen Vorteil oder Nachteil verschaffen kann.
Die Spieler wechseln sich ab, Drachenkarten auf Schlachtfeldern zu spielen, bis sie alle acht ihrer Drachenkarten gespielt haben. Jeder Spieler kann maximal drei Drachen auf einem einzigen Schlachtfeld spielen. Wenn ein Drache platziert wird, kann er einen Fernangriff durchführen. Nicht alle Drachen haben eine Fernangriffswaffe, aber diejenigen, die es haben, haben ein Symbol für eine Fernangriffswaffe mit einer Zahl. Die Zahl gibt an, wie viele Kampfkarten der Spieler aufdecken kann, wenn er versucht, mit einem Fernangriff zu treffen. Ein Verteidiger kann sich mit der Anzahl der Karten verteidigen, die dem Schildwert des Drachen entsprechen. Ein Fernangriff kann nur sofort stattfinden, wenn die Karte gegen einen gegnerischen Drachen gespielt wird. Wenn ein Fernangriff in diesem Moment nicht verwendet wird, verfällt der Fernangriff für die aktuelle Runde.
Nachdem alle Drachenkarten gespielt wurden, beginnt die Nahkampfphase der Schlacht. Jeder Drache hat einen auf seiner Karte gedruckten "Nahkampfangriffswert", der die Anzahl der Kampfkarten darstellt, die der Spieler für die Schlacht ziehen kann. Der Nahkampfbattle-Mechanismus ist ein einzigartiges Angriffs- und Gegen-System, das Möglichkeiten für Deduktion, Subtilität und tödliche Kombinationen bietet. Die Spieler werden auch fortgeschrittene Kampfkarten verdienen, die im Laufe des Spiels ihre Decks aufbauen. Der Spieler mit den meisten Drachen auf einem Schlachtfeld gewinnt diesen Edelstein. Im Falle eines Unentschiedens bleiben die Drachen und der Edelstein für die nächste Runde.
Draco Magi ist ein schnelles Spiel, das stark mit seinem Thema verbunden ist und Bereichskontrolle, Bluffen, Handmanagement, Deckbau und Deduktion integriert.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 852676005359 |
| Dies wurde 2093 Mal gesehen | |
Myrgos, der mächtige und wohlwollende Drachenkönig, ist nach einer langen Krankheit in die nächste Welt übergegangen, und das Land ist nun von Unsicherheit ergriffen. Nach den Nachfolgerechtsvorschriften kann nur einer seiner verbleibenden Lehrlinge die Position des "Draco Magi" erreichen.
Mit dem Tod des Draco Magi ist der Zauberschutz auf die Nachfolgekiste jedes Lehrlings vollständig verschwunden. In jeder Kiste findet ein Lehrling eine Nachfolgerolle. In der Rolle befindet sich das letzte Stück Wissen, das erforderlich ist, um der Drago Magi zu werden - aber nur einer kann den Titel beanspruchen. Jede Rolle enthält einen anderen "Nachfolgespruch", der nur mit der richtigen Kombination seltener Edelsteine ausgeführt werden kann. Diese magisch durchdrungenen Edelsteine erscheinen nur während der Nachfolgetage in Dreiergruppen und müssen von Drachen im Befehl jedes Lehrlings gesammelt werden. Der Konkurrent, der als Erster die benötigten Edelsteine sammelt, um seinen Nachfolgespruch zu vervollständigen, wird der neue Drago Magi. Für den Verlierer ist der inoffizielle Titel, der den Menschen ins Ohr geflüstert wird, "Novitius Eterna" oder "Für immer ein Novize".
Sei schnell und denke daran, es gibt wenig Spielraum für Fehler.
Draco Magi ist ein Kartenspiel, das von Richard Launius und Robert Burke entworfen wurde. Zu Beginn wählt jeder Spieler einen Lehrling Drachenmagier, den er spielen möchte. Jeder Magier erhält ein Deck mit Drachenkarten, das mehrere Kopien von vier verschiedenen chromatischen Drachen (Grün, Rot, Schwarz und Lila), vier verschiedenen metallischen Drachen (Gold, Silber, Messing und Bronze) und zwei speziellen Drachenkarten (den Kampfdrache und den Polar-Drache) enthält. Jeder Drache hat eine andere Stärke, Schwäche und spezielle Fähigkeit. Die Spieler senden ihre Drachen nacheinander, um Edelsteine auf verschiedenen Schlachtfeldern zu erobern; jedes Schlachtfeld bietet einen anderen Effekt, der bestimmten Drachenarten einen Vorteil oder Nachteil verschaffen kann.
Die Spieler wechseln sich ab, Drachenkarten auf Schlachtfeldern zu spielen, bis sie alle acht ihrer Drachenkarten gespielt haben. Jeder Spieler kann maximal drei Drachen auf einem einzigen Schlachtfeld spielen. Wenn ein Drache platziert wird, kann er einen Fernangriff durchführen. Nicht alle Drachen haben eine Fernangriffswaffe, aber diejenigen, die es haben, haben ein Symbol für eine Fernangriffswaffe mit einer Zahl. Die Zahl gibt an, wie viele Kampfkarten der Spieler aufdecken kann, wenn er versucht, mit einem Fernangriff zu treffen. Ein Verteidiger kann sich mit der Anzahl der Karten verteidigen, die dem Schildwert des Drachen entsprechen. Ein Fernangriff kann nur sofort stattfinden, wenn die Karte gegen einen gegnerischen Drachen gespielt wird. Wenn ein Fernangriff in diesem Moment nicht verwendet wird, verfällt der Fernangriff für die aktuelle Runde.
Nachdem alle Drachenkarten gespielt wurden, beginnt die Nahkampfphase der Schlacht. Jeder Drache hat einen auf seiner Karte gedruckten "Nahkampfangriffswert", der die Anzahl der Kampfkarten darstellt, die der Spieler für die Schlacht ziehen kann. Der Nahkampfbattle-Mechanismus ist ein einzigartiges Angriffs- und Gegen-System, das Möglichkeiten für Deduktion, Subtilität und tödliche Kombinationen bietet. Die Spieler werden auch fortgeschrittene Kampfkarten verdienen, die im Laufe des Spiels ihre Decks aufbauen. Der Spieler mit den meisten Drachen auf einem Schlachtfeld gewinnt diesen Edelstein. Im Falle eines Unentschiedens bleiben die Drachen und der Edelstein für die nächste Runde.
Draco Magi ist ein schnelles Spiel, das stark mit seinem Thema verbunden ist und Bereichskontrolle, Bluffen, Handmanagement, Deckbau und Deduktion integriert.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 852676005359 |
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