|
|
|
|
2-6
15'
8
Niezależny od języka
|
Get Lit!
Herausgeber: Zoch Verlag
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Get Lit!
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
In Lunte, aus einem Autorenwettbewerb 2012/2013, brennt die Zündschnur. Die Spieler wechseln sich schnell ab, indem sie weitere Zündschnur-Karten zu einer kontinuierlich wachsenden Zündschnur hinzufügen, bis jemand die Bombe explodieren lässt, indem er eine seiner Bombenkarten spielt, wodurch er alle im Spiel befindlichen Zündschnur-Karten erhält. Er nimmt diese Karten, lässt nur das Startzündholz im Spiel und die Zündschnur wird erneut entzündet.
Jede Zündschnur-Karte hat einen Wert, und die Bombenkarten zu früh zu spielen bringt nicht viele Punkte; jedoch lässt das Warten zu lange, um Punkte zu sammeln, anderen die Möglichkeit, ihre Entschärfungskarten zu spielen - die die Zündschnur zurück zum Zündholz schneiden und diese Zündschnur-Karten aus dem Spiel entfernen - oder mit einer eigenen Bombenkarte einzuspringen (was ihnen alle Entschärfungskarten einbringt, die seit der letzten Bombe gespielt wurden). Sie möchten vielleicht hoch bewertete Zündschnur-Karten behalten, anstatt anderen zu erlauben, sie zu schnappen, aber das Spiel endet, wenn alle Bomben gespielt wurden oder die Zeitbombe (zu Beginn des Spiels in das Deck eingefügt) explodiert. Wenn das passiert, zählt jeder seine Karten und verliert dann Punkte für alle Zündschnüre in der Hand. Der Bombenwerfer mit der höchsten Punktzahl gewinnt!
Jede Zündschnur-Karte hat einen Wert, und die Bombenkarten zu früh zu spielen bringt nicht viele Punkte; jedoch lässt das Warten zu lange, um Punkte zu sammeln, anderen die Möglichkeit, ihre Entschärfungskarten zu spielen - die die Zündschnur zurück zum Zündholz schneiden und diese Zündschnur-Karten aus dem Spiel entfernen - oder mit einer eigenen Bombenkarte einzuspringen (was ihnen alle Entschärfungskarten einbringt, die seit der letzten Bombe gespielt wurden). Sie möchten vielleicht hoch bewertete Zündschnur-Karten behalten, anstatt anderen zu erlauben, sie zu schnappen, aber das Spiel endet, wenn alle Bomben gespielt wurden oder die Zeitbombe (zu Beginn des Spiels in das Deck eingefügt) explodiert. Wenn das passiert, zählt jeder seine Karten und verliert dann Punkte für alle Zündschnüre in der Hand. Der Bombenwerfer mit der höchsten Punktzahl gewinnt!
| Mechanik: | Drücken Sie Ihr Glück |
| Kategorien: | Kartenspiele Humor Echtzeit |
| Alternative Namen: | Get Lit! Lunte |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1707 Mal gesehen | |
In Lunte, aus einem Autorenwettbewerb 2012/2013, brennt die Zündschnur. Die Spieler wechseln sich schnell ab, indem sie weitere Zündschnur-Karten zu einer kontinuierlich wachsenden Zündschnur hinzufügen, bis jemand die Bombe explodieren lässt, indem er eine seiner Bombenkarten spielt, wodurch er alle im Spiel befindlichen Zündschnur-Karten erhält. Er nimmt diese Karten, lässt nur das Startzündholz im Spiel und die Zündschnur wird erneut entzündet.
Jede Zündschnur-Karte hat einen Wert, und die Bombenkarten zu früh zu spielen bringt nicht viele Punkte; jedoch lässt das Warten zu lange, um Punkte zu sammeln, anderen die Möglichkeit, ihre Entschärfungskarten zu spielen - die die Zündschnur zurück zum Zündholz schneiden und diese Zündschnur-Karten aus dem Spiel entfernen - oder mit einer eigenen Bombenkarte einzuspringen (was ihnen alle Entschärfungskarten einbringt, die seit der letzten Bombe gespielt wurden). Sie möchten vielleicht hoch bewertete Zündschnur-Karten behalten, anstatt anderen zu erlauben, sie zu schnappen, aber das Spiel endet, wenn alle Bomben gespielt wurden oder die Zeitbombe (zu Beginn des Spiels in das Deck eingefügt) explodiert. Wenn das passiert, zählt jeder seine Karten und verliert dann Punkte für alle Zündschnüre in der Hand. Der Bombenwerfer mit der höchsten Punktzahl gewinnt!
Jede Zündschnur-Karte hat einen Wert, und die Bombenkarten zu früh zu spielen bringt nicht viele Punkte; jedoch lässt das Warten zu lange, um Punkte zu sammeln, anderen die Möglichkeit, ihre Entschärfungskarten zu spielen - die die Zündschnur zurück zum Zündholz schneiden und diese Zündschnur-Karten aus dem Spiel entfernen - oder mit einer eigenen Bombenkarte einzuspringen (was ihnen alle Entschärfungskarten einbringt, die seit der letzten Bombe gespielt wurden). Sie möchten vielleicht hoch bewertete Zündschnur-Karten behalten, anstatt anderen zu erlauben, sie zu schnappen, aber das Spiel endet, wenn alle Bomben gespielt wurden oder die Zeitbombe (zu Beginn des Spiels in das Deck eingefügt) explodiert. Wenn das passiert, zählt jeder seine Karten und verliert dann Punkte für alle Zündschnüre in der Hand. Der Bombenwerfer mit der höchsten Punktzahl gewinnt!
| Mechanik: | Drücken Sie Ihr Glück |
| Kategorien: | Kartenspiele Humor Echtzeit |
| Alternative Namen: | Get Lit! Lunte |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1707 Mal gesehen | |
