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Greenland (Third Edition)
Herausgeber: Ion Game Design
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Greenland (Third Edition)
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- 63 Karten (57.0mmx87.0mm)
=
49,26€
Voller Preis
57,79€
=
49,26€
Voller Preis
57,79€
=
51,78€
Voller Preis
60,59€
Diese neue Edition von Greenland enthält das Sea Sami-Erweiterungspaket, sodass es mit bis zu 4 Spielern spielbar ist.
Die vier Spieler in Greenland repräsentieren die Stämme Tunit (Spieler Grün), Norse (Spieler Rot), Sea Sámi (Spieler Blau) und Thule (Spieler Gelb), die von den 11. bis zum 15. Jahrhundert in Grönland leben.
Als Stamm versuchen Sie, Nahrung, Ressourcen und Technologie zu sichern, um die Größe Ihres Stammes zu erhöhen und Kinder, Ältere und Vieh zu unterstützen, während Sie gleichzeitig konkurrierende Arten auslöschen oder Ressourcen sammeln, um Siegpunkte zu sammeln. Sie müssen mit dem Wetter und dem Aussterben natürlicher Ressourcen umgehen und gleichzeitig Geschäfte aushandeln, um Ihre Frauen zu schützen, während Sie zwischen Monotheismus oder Polytheismus entscheiden. In diesem Tableau-Building-Spiel senden Sie Ihre Bevölkerung aus, um einheimische Arten Grönlands zu jagen - aber einige könnten nicht zurückkommen. (Historisch gesehen wurde das Klima frostig und fast alle Thule (Inuit) starben aus.)
Im Spiel findet das Spiel in sechs Phasen statt; alle Spieler absolvieren jede Phase in der Reihenfolge des Zuges, dann beginnt die nächste Phase. Jeder Zug ist eine Generation. In der Reihenfolge:
Ereignisse lösen: Beispiele sind Todesfälle von Ältesten, Tierwanderungen, Fehden oder globale Abkühlung. Wenn ein Handelsschiff ankommt, findet eine Auktion für seine Waren statt.
Jäger zuweisen: Jäger werden Jagdgebieten, Ressourcensammlung, Kolonisierung der Neuen Welt, Überfällen auf andere Stämme nach Frauen oder Tieren oder der Beförderung zum Ältesten zugewiesen.
Verhandeln: Spieler können andere bestechen, um Jäger friedlich zurückzuziehen, einschließlich der Heiratsvermittlung mit ihren Töchtern. Spieler mit einem Kriegsoberhaupt können Jäger verwenden, um andere auf derselben Karte anzugreifen. Die Neue Welt wird feindlich, wenn es zu viele Kolonisten gibt.
Jagd auflösen: Würfeln Sie für jeden Jäger und modifizieren Sie ihn basierend auf Technologien und Ehen. Erfolg kann dazu führen, dass Sie neue Jäger, Ressourcen, Handkarten, Frauen und/oder Technologien gewinnen. Seien Sie vorsichtig, da einige Tiere durch die Beute-Räuber-Beziehung verwirrt werden können und Ihre Jäger möglicherweise nicht zurückkehren. Einige Erfolge ermöglichen es Ihnen, Karten aus dem zentralen Spielbereich in Ihre Hand zu nehmen, wenn Sie innerhalb der Handgrenze sind.
Viehhaltung aufrechterhalten: Zahlen Sie, um die Tiere zu halten, die Sie bereits domestiziert haben.
Ältestenaktionen durchführen: Beispiele sind Erfindung, Domestikation, Bekehrung und Hexenverbrennung. Wenn Sie keine Ältesten haben, können Sie zum Monotheismus konvertieren.
Je nach der endgültigen theistischen Weltanschauung jedes Spielers hat er eine variable Punktzahl basierend auf erfolgreichen Jagden (Polytheismus) oder Ressourcensammlung (Monotheismus).
| Mechanik: | Auktion/Gebot Würfeln Simulation Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kartenspiele Wirtschaftlich Mittelalterlich Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | Greenland (Third Edition) 格陵兰岛 |
| BARCODE: | 6533410403672 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 6 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 4226 Mal gesehen | |
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Diese neue Edition von Greenland enthält das Sea Sami-Erweiterungspaket, sodass es mit bis zu 4 Spielern spielbar ist.
Die vier Spieler in Greenland repräsentieren die Stämme Tunit (Spieler Grün), Norse (Spieler Rot), Sea Sámi (Spieler Blau) und Thule (Spieler Gelb), die von den 11. bis zum 15. Jahrhundert in Grönland leben.
Als Stamm versuchen Sie, Nahrung, Ressourcen und Technologie zu sichern, um die Größe Ihres Stammes zu erhöhen und Kinder, Ältere und Vieh zu unterstützen, während Sie gleichzeitig konkurrierende Arten auslöschen oder Ressourcen sammeln, um Siegpunkte zu sammeln. Sie müssen mit dem Wetter und dem Aussterben natürlicher Ressourcen umgehen und gleichzeitig Geschäfte aushandeln, um Ihre Frauen zu schützen, während Sie zwischen Monotheismus oder Polytheismus entscheiden. In diesem Tableau-Building-Spiel senden Sie Ihre Bevölkerung aus, um einheimische Arten Grönlands zu jagen - aber einige könnten nicht zurückkommen. (Historisch gesehen wurde das Klima frostig und fast alle Thule (Inuit) starben aus.)
Im Spiel findet das Spiel in sechs Phasen statt; alle Spieler absolvieren jede Phase in der Reihenfolge des Zuges, dann beginnt die nächste Phase. Jeder Zug ist eine Generation. In der Reihenfolge:
Ereignisse lösen: Beispiele sind Todesfälle von Ältesten, Tierwanderungen, Fehden oder globale Abkühlung. Wenn ein Handelsschiff ankommt, findet eine Auktion für seine Waren statt.
Jäger zuweisen: Jäger werden Jagdgebieten, Ressourcensammlung, Kolonisierung der Neuen Welt, Überfällen auf andere Stämme nach Frauen oder Tieren oder der Beförderung zum Ältesten zugewiesen.
Verhandeln: Spieler können andere bestechen, um Jäger friedlich zurückzuziehen, einschließlich der Heiratsvermittlung mit ihren Töchtern. Spieler mit einem Kriegsoberhaupt können Jäger verwenden, um andere auf derselben Karte anzugreifen. Die Neue Welt wird feindlich, wenn es zu viele Kolonisten gibt.
Jagd auflösen: Würfeln Sie für jeden Jäger und modifizieren Sie ihn basierend auf Technologien und Ehen. Erfolg kann dazu führen, dass Sie neue Jäger, Ressourcen, Handkarten, Frauen und/oder Technologien gewinnen. Seien Sie vorsichtig, da einige Tiere durch die Beute-Räuber-Beziehung verwirrt werden können und Ihre Jäger möglicherweise nicht zurückkehren. Einige Erfolge ermöglichen es Ihnen, Karten aus dem zentralen Spielbereich in Ihre Hand zu nehmen, wenn Sie innerhalb der Handgrenze sind.
Viehhaltung aufrechterhalten: Zahlen Sie, um die Tiere zu halten, die Sie bereits domestiziert haben.
Ältestenaktionen durchführen: Beispiele sind Erfindung, Domestikation, Bekehrung und Hexenverbrennung. Wenn Sie keine Ältesten haben, können Sie zum Monotheismus konvertieren.
Je nach der endgültigen theistischen Weltanschauung jedes Spielers hat er eine variable Punktzahl basierend auf erfolgreichen Jagden (Polytheismus) oder Ressourcensammlung (Monotheismus).
| Mechanik: | Auktion/Gebot Würfeln Simulation Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kartenspiele Wirtschaftlich Mittelalterlich Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | Greenland (Third Edition) 格陵兰岛 |
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