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Hexenhochhaus (Prima Edizione)
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20'
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Kein notwendiger Text im Spiel

Hexenhochhaus (Prima Edizione)

Ein Brettspiel von Klaus Kreowski
Herausgeber: Drei Magier Spiele
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Hexenhochhaus (Prima Edizione)
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Beschreibung Beschreibung
Hexenhochhaus (Witches' Tower) ist ein Rennen, bei dem vier junge Hexen versuchen, die magische Kugel an der Spitze des Hexenturms zu erreichen.

Die Spieler bewegen ihre Figuren basierend auf Würfelergebnissen und gehen langsam die Treppen hinauf. Manchmal können sie jedoch einen magischen Besen benutzen, um zu reisen - und sie werden bald feststellen, dass Fliegen schneller ist als Gehen. Es gibt jedoch einen Haken. Wie in mehreren anderen Kinderspielen von Drei Magier Spiele werden Magnete eingesetzt, um die Bewegung zu komplizieren. Nur eine Seite jeder Figur wird vom Besen angezogen. Um den Besen zu benutzen, müssen die Spieler herausfinden und sich merken, welche Seite ihrer Figur davon angezogen wird.

Die erste Hexe, die die Spitze des Turms erreicht, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Fantasie
Alternative Namen: Broomsticks and Backflips Dom Czarownic Heksentoren Hexenhochhaus Il grattacielo delle streghe L'immeuble des sorcières La Escoba Encantada Le Manoir des Sorcières The Witches' Skyscraper Věž čarodějnic Ведьмина башня
BARCODE: 4001504408633
In 2 Wunschlisten Dies wurde 6566 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Hexenhochhaus (Witches' Tower) ist ein Rennen, bei dem vier junge Hexen versuchen, die magische Kugel an der Spitze des Hexenturms zu erreichen.

Die Spieler bewegen ihre Figuren basierend auf Würfelergebnissen und gehen langsam die Treppen hinauf. Manchmal können sie jedoch einen magischen Besen benutzen, um zu reisen - und sie werden bald feststellen, dass Fliegen schneller ist als Gehen. Es gibt jedoch einen Haken. Wie in mehreren anderen Kinderspielen von Drei Magier Spiele werden Magnete eingesetzt, um die Bewegung zu komplizieren. Nur eine Seite jeder Figur wird vom Besen angezogen. Um den Besen zu benutzen, müssen die Spieler herausfinden und sich merken, welche Seite ihrer Figur davon angezogen wird.

Die erste Hexe, die die Spitze des Turms erreicht, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Fantasie
Alternative Namen: Broomsticks and Backflips Dom Czarownic Heksentoren Hexenhochhaus Il grattacielo delle streghe L'immeuble des sorcières La Escoba Encantada Le Manoir des Sorcières The Witches' Skyscraper Věž čarodějnic Ведьмина башня
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